Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Skapa
- Βήμα 2: Sprajt (figurer)
- Βήμα 3: Röra Sig
- Βήμα 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
- Βήμα 5: Kontroll, För Alltid
- Βήμα 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
- Βήμα 7: Poäng
Βίντεο: Börja Med Scratch: 7 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music και konst. Du ska nu programmera din första scratch. Gå in på programmets webbsida: Scratch και logga στο med ditt konto som du skapat.
Källa: Scratch webbsida
Βήμα 1: Skapa
När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)
Βήμα 2: Sprajt (figurer)
Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).
Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)
Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)
Βήμα 3: Röra Sig
Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.
Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför σκηνικό.
Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. Αποκλεισμός από τη χρήση του σεναρίου γονιδιώματος και απόκλισης, μπορεί να γίνει αυτό.
Βήμα 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε στο μπλοκέ και να σημειώσετε τον κρότο του σεναρίου και να γράψετε το σενάριο και το ντρακ ντε μπλόκεν (για να το κάνετε αυτό) για 10 βήματα και studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)
Βήμα 5: Kontroll, För Alltid
När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Μπορείτε να ελέγξετε τον έλεγχο των προγραμμάτων και των προγραμμάτων σας. Μπορείτε να ελέγξετε το σενάριο ή το μπλοκέ για να το καταφέρετε και να το επιλέξετε στο πλαίσιο του startblocket, και στη συνέχεια να επισημάνετε τις επισημάνσεις. (Se inringat rött och pil)
Βήμα 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα πρόγραμμα που δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να δοκιμάσετε. Μπορείτε να ελέγξετε το σενάριο και να μπλοκ, δεν μπορείτε να κάνετε κλικ στο σενάριο. (Bild 1) V sedanlj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (νιαούρισμα). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)
Βήμα 7: Poäng
Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). Ενσωματωμένη κατά τη διάρκεια της παραμονής σας, μπορείτε να δείτε και να γράψετε κείμενο (βλέπε 1, gr inn inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) V sedanlj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas p randra poäng med 1.
Συνιστάται:
BBC Micro: bit and Scratch - Διαδραστικό παιχνίδι τιμονιού & οδήγησης: 5 βήματα (με εικόνες)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Μία από τις εργασίες της τάξης μου αυτή την εβδομάδα είναι να χρησιμοποιήσω το BBC Micro: bit για διασύνδεση με ένα πρόγραμμα Scratch που έχουμε γράψει. Νόμιζα ότι αυτή ήταν η τέλεια ευκαιρία να χρησιμοποιήσω το ThreadBoard μου για να δημιουργήσω ένα ενσωματωμένο σύστημα! Η έμπνευσή μου για το μηδέν
Επεκτάσεις Scratch 3.0: 8 Βήματα
Επεκτάσεις Scratch 3.0: Οι επεκτάσεις Scratch είναι κομμάτια κώδικα Javascript που προσθέτουν νέα μπλοκ στο Scratch. Ενώ το Scratch συνοδεύεται από μια δέσμη επίσημων επεκτάσεων, δεν υπάρχει επίσημος μηχανισμός για την προσθήκη επεκτάσεων που γίνονται από το χρήστη. Όταν έκανα το χειριστήριο του Minecraft
Παιχνίδι Σκοποβολής ARDUINO + SCRATCH: 6 Βήματα
Παιχνίδι Σκοποβολής ARDUINO + SCRATCH: Αποθηκεύστε την τούρτα σας !!! Κινδυνεύει. Υπάρχουν τέσσερις μύγες που το πλησιάζουν. Έχετε μόνο 30 δευτερόλεπτα για να πυροβολήσετε τις μύγες και να σώσετε την τούρτα σας
(Πολύ απλό) Μοντελοποίηση ασθενειών (χρησιμοποιώντας Scratch): 5 βήματα
(Πολύ απλό) Μοντελοποίηση ασθενειών (με χρήση Scratch): Σήμερα, θα προσομοιώσουμε ένα ξέσπασμα ασθένειας, με οποιαδήποτε ασθένεια, όχι απαραίτητα COVID-19. Αυτή η προσομοίωση εμπνεύστηκε από ένα βίντεο του 3blue1brown, στο οποίο θα συνδέσω. Δεδομένου ότι αυτό είναι drag and drop, δεν μπορούμε να κάνουμε όσο μπορούμε με JS ή Pyt
Story Interactive (Scratch Game): 8 βήματα
Story Interactive (Scratch Game): Αυτό θα είναι ένα σεμινάριο για το πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι στην αρχή με διάλογο και sprites. Θα σας διδάξει επίσης να προσθέτετε κλιπ στο παιχνίδι σας και χρονισμό, συμπεριλαμβανομένης της μετάδοσης και πολλά άλλα