Πίνακας περιεχομένων:

Börja Med Scratch: 7 Βήματα
Börja Med Scratch: 7 Βήματα

Βίντεο: Börja Med Scratch: 7 Βήματα

Βίντεο: Börja Med Scratch: 7 Βήματα
Βίντεο: Моя работа наблюдать за лесом и здесь происходит что-то странное 2024, Ιούλιος
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, music και konst. Du ska nu programmera din första scratch. Gå in på programmets webbsida: Scratch και logga στο med ditt konto som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Βήμα 1: Skapa

Σκάπα
Σκάπα

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat med rött till vänster)

Βήμα 2: Sprajt (figurer)

Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)

Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

Βήμα 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför σκηνικό.

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. Αποκλεισμός από τη χρήση του σεναρίου γονιδιώματος και απόκλισης, μπορεί να γίνει αυτό.

Βήμα 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε στο μπλοκέ και να σημειώσετε τον κρότο του σεναρίου και να γράψετε το σενάριο και το ντρακ ντε μπλόκεν (για να το κάνετε αυτό) για 10 βήματα και studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Βήμα 5: Kontroll, För Alltid

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Μπορείτε να ελέγξετε τον έλεγχο των προγραμμάτων και των προγραμμάτων σας. Μπορείτε να ελέγξετε το σενάριο ή το μπλοκέ για να το καταφέρετε και να το επιλέξετε στο πλαίσιο του startblocket, και στη συνέχεια να επισημάνετε τις επισημάνσεις. (Se inringat rött och pil)

Βήμα 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα πρόγραμμα που δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να δοκιμάσετε. Μπορείτε να ελέγξετε το σενάριο και να μπλοκ, δεν μπορείτε να κάνετε κλικ στο σενάριο. (Bild 1) V sedanlj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (νιαούρισμα). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Βήμα 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). Ενσωματωμένη κατά τη διάρκεια της παραμονής σας, μπορείτε να δείτε και να γράψετε κείμενο (βλέπε 1, gr inn inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) V sedanlj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas p randra poäng med 1.

Συνιστάται: