Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Αυτό θα είναι ένα σεμινάριο για το πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι στην αρχή με διάλογο και sprites. Θα σας διδάξει επίσης να προσθέτετε κλιπ στο παιχνίδι σας και χρονισμό, συμπεριλαμβανομένης της μετάδοσης και πολλά άλλα.
Προμήθειες:
Υπολογιστής/φορητός υπολογιστής. Google Chrome ή και αναζήτηση στον ιστό.
Βήμα 1: Πώς να κάνετε το πρώτο βήμα
Αν θέλετε ένα ρεαλιστικό παιχνίδι, θα θέλετε να δημιουργήσετε ένα κουμπί έναρξης και έτσι το φτιάχνετε. Πρώτα θέλετε να βεβαιωθείτε ότι όταν ο χρήστης κάνει κλικ στο κουμπί σας, τα παιχνίδια Triger.
Πρώτα το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να αρπάξετε το μπλοκ (Όταν έκανε κλικ αυτό το sprite) και να προσθέσετε έναν κωδικό απόκρυψης και ένα μπλοκ κώδικα μετάδοσης. Το μπλοκ απόκρυψης είναι να αποκρύψετε το κουμπί όταν το κάνετε κλικ, ώστε να μην εμποδίσει το υπόλοιπο παιχνίδι σας. Στη συνέχεια, το κουμπί μετάδοσης είναι εκεί, οπότε όταν κάνετε κλικ στο κουμπί, ρυθμίζει το πρώτο συμβάν. Φροντίστε να ονομάσετε κάθε εκπομπή για να μην μπερδευτείτε.
Βήμα 2: Βήμα 2 Ρύθμιση της ιστορίας
Αυτό είναι ένα βασικό σύνολο κωδικών για το παιχνίδι σας. Για να φτιάξετε το παιχνίδι σας πρέπει να ρυθμίσετε την ιστορία έτσι ώστε ο αναγνώστης σας να μην μπερδευτεί. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε ένα sprite με την ιστορία σας και, στη συνέχεια, να το επικαλύψετε στο φόντο και να το αφήσετε εκεί για μερικά δευτερόλεπτα. Μόλις δώσετε στον αναγνώστη σας αρκετό χρόνο για να το διαβάσει, μπορείτε στη συνέχεια να μεταβείτε στην ιστορία.
Βήμα 3: Βήμα 3 Κάντε Dialouge
Αυτό που θέλετε να κάνετε είναι να έχετε ένα σπρίτ όλων των χαρακτήρων σας στη συνομιλία. Το Sprite μπορεί να βοηθήσει στην εμφάνιση κάθε χαρακτήρα στη συνομιλία. Υπάρχει ήδη μια λειτουργία για διάλογο, αλλά αν θέλετε το παιχνίδι σας να φαίνεται καλύτερα, θα μπορούσατε να κάνετε ένα ξεχωριστό sprite με αυτό που λένε οι χαρακτήρες.
Βήμα 4: Βήμα 4 Προσθήκη αυτού του πλαισίου διαλόγου
Αυτό που θέλετε να κάνετε πρώτα είναι να φτιάξετε ένα κοστούμι για κάθε κομμάτι του διαλόγου σας. Το κάνουμε αυτό για να αλλάζουμε κοστούμια κάθε φορά που μια εκπομπή αποστέλλεται και αποστέλλεται για να μιλήσει ένας χαρακτήρας. Έτσι τώρα θέλετε να κάνετε όταν λαμβάνω (εκπομπή), είναι να δείξετε το κοστούμι σας και να αλλάξετε το sprite σε άλλο sprite, κάνοντάς το να μοιάζει σαν να μιλούν οι χαρακτήρες. Στη συνέχεια, θέλετε να προσθέσετε μια αναμονή (δευτερόλεπτα), ώστε ο αναγνώστης σας να έχει χρόνο να διαβάσει τον διάλογό σας.
Βήμα 5: Βήμα 5 Κλιπ
Όταν θέλετε να εμφανίζετε κλιπ στο παιχνίδι σας, μπορείτε να ανεβάσετε ένα βίντεο ή ένα gif, αλλά το βίντεο θα είναι 1 καρέ θα είναι ένα sprite και τα υπόλοιπα θα είναι κοστούμια. Αυτό λοιπόν που θέλετε να κάνετε είναι να αναστρέψετε κάθε φορεσιά σαν ένα flipbook. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να προσθέσετε μια λειτουργία επανάληψης και να προσθέσετε πόσες φορές θα επαναλάβετε με βάση τα καρέ. Στη συνέχεια, θέλετε να προσθέσετε το επόμενο μπλοκ κοστουμιών στη λειτουργία επανάληψης, θέλετε επίσης να προσθέσετε μια αναμονή. Στη συνέχεια, μόλις ολοκληρωθεί το κλιπ, προσθέστε το μπλοκ απόκρυψης στο τέλος για να αποκρύψετε το κλιπ και προχωρήστε στην ιστορία σας.
Βήμα 6: Βήμα 6 Ζητώντας από τους χρήστες σας
Αυτό είναι απλό όπως το κουμπί έναρξης. Αυτό που θέλετε να κάνετε είναι να λάβετε το μπλοκ όταν κάνετε κλικ στο sprite. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτό το μπλοκ, έτσι ώστε όταν ο χρήστης κάνει κλικ ναι ή όχι θα εκτελέσει 2 διαφορετικές ενέργειες. Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να φτιάξουμε 2 ξεχωριστά sprites. Ναι και Όχι. Στη συνέχεια πραγματοποιήστε 2 διαφορετικές εκπομπές για κάθε Sprite. Προσθέστε τη μετάδοση στο μπλοκ όταν κάνετε κλικ στο sprite, ώστε όποτε επιλέξουν μια επιλογή να οδηγήσει σε διαφορετικό μέρος της ιστορίας και να επηρεάσει την ιστορία στο σύνολό της.
Βήμα 7: Βήμα 7 Βασικά για αρχάριους και επιπλέον
Το βασικό βήμα είναι να γνωρίζετε ότι η πράσινη σημαία ξεκινά το παιχνίδι σας. Προσθέτετε πάντα το κουμπί Όταν γίνεται κλικ στη σημαία σε κάθε sprite. Στη συνέχεια, θέλετε να πραγματοποιήσετε μετάδοση. Η μετάδοση συμβάλλει στην καθοδήγηση 1 συμβάντος σε άλλο συμβάν. Είναι καλύτερο να οργανώνετε κάθε μετάδοση με αριθμό, έτσι 1234.
Κάνοντας το παιχνίδι σας καθαρό. Δεν θέλετε όλα τα sprites σας να εμφανίζονται άμεσα, οπότε αυτό που θέλετε να κάνετε είναι να χρησιμοποιήσετε το μπλοκ απόκρυψης. Τοποθετήστε το μπλοκ απόκρυψης κάτω από κάθε Όταν κάνετε κλικ στη σημαία, αυτό αποκρύπτει τα sprites. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το μπλοκ εμφάνισης για να δείξετε τον χαρακτήρα σας οποιαδήποτε στιγμή στην ιστορία.
Βήμα 8: Αυτό είναι
Τι νόμιζες λοιπόν. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορούσατε να μάθετε κάτι από αυτό. Το είπα ότι βοήθησε.