Πίνακας περιεχομένων:

Εικονικό γκράφιτι: 8 βήματα
Εικονικό γκράφιτι: 8 βήματα

Βίντεο: Εικονικό γκράφιτι: 8 βήματα

Βίντεο: Εικονικό γκράφιτι: 8 βήματα
Βίντεο: Πώς να βάψετε τα ξύλινα ντουλάπια της κουζίνας σε 8 βήματα | Vivechrom 2024, Ιούλιος
Anonim
Εικονικό γκράφιτι
Εικονικό γκράφιτι

Έχω δει μερικά εικονικά συστήματα γκράφιτι στον ιστό, αλλά δεν βρήκα δημοσιευμένες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο δημιουργίας ενός (αν και δείτε την τελική σελίδα συνδέσμων). Νόμιζα ότι θα ήταν υπέροχο για τα εργαστήρια γκράφιτι μου, οπότε έφτιαξα ένα μόνος μου και δημοσίευσα όλα όσα χρειάζεστε για να φτιάξετε τα δικά σας εδώ! Χαρακτηριστικά * όλα τα ανοιχτού κώδικα και το υλικό, * κόστος <100 £ εξαιρουμένου του προβολέα και του υπολογιστή, * ανιχνεύει το ακροφύσιο του δοχείου πίεση και απόσταση από την οθόνη, * τα μοντέλα χρωματίζουν να στάζουν αν κινείστε πολύ αργά! Εάν το χρησιμοποιείτε σε άλλα συστήματα, δημοσιεύστε τις οδηγίες σας! Δεξιότητες που θα χρειαστείτε * ξύλο για να φτιάξετε την ξύλινη πίσω οθόνη προβολής, * ηλεκτρονικά κυκλώματα και προγραμματισμό μικροελεγκτών Atmel AVR (ή arduino), * να μπορείτε να εγκαταστήσετε μερικά βιβλιοθήκες στον υπολογιστή σας για να επιτρέψετε την επεξεργασία για να μιλήσετε στο wiimote.

Βήμα 1: Πώς λειτουργεί

Πως δουλεύει
Πως δουλεύει

* Το δοχείο ψεκασμού έχει ένα υπέρυθρο LED που λάμπει μέσα από την οθόνη του προβολέα και φαίνεται από την κάμερα του wiimote. * Το wiimote στέλνει τις συντεταγμένες Χ και Υ του δοχείου στον υπολογιστή μέσω ραδιοφωνικής σύνδεσης bluetooth. * Ο υπολογιστής τρέχει ένα απλό πρόγραμμα ζωγραφικής που χρησιμοποιεί έναν προβολέα για να "ζωγραφίσει" τις γραμμές καθώς σχεδιάζετε με το κουτί. Φροντίζει επίσης για την αντιστοίχιση της wiimote κάμερας στην οθόνη χρησιμοποιώντας σύστημα βαθμονόμησης 4 σημείων. * Το σπρέι μπορεί επίσης να ανιχνεύσει την απόστασή του από την οθόνη και την πίεση του ακροφυσίου: όσο πιο μακριά είστε όσο μεγαλύτερη είναι η κουκίδα, τόσο πιο δυνατά πιέζετε το ακροφύσιο, τόσο πιο αδιαφανής γίνεται η κουκκίδα χρώματος.

Βήμα 2: Τα εξαρτήματα

Τα Συστατικά
Τα Συστατικά

Εδώ είναι όλα τα κομμάτια που χρειάζεστε για να συγκεντρωθείτε:

* υπολογιστής - πρέπει να είναι περίπου 1.4Ghz, bluetooth και θύρα usb, * περιβάλλον επεξεργασίας, * λογισμικό virtualGraffiti, λήψη από το βήμα "εγκατάστασης υπολογιστή", * nintendo wiimote - αγορά μεταχειρισμένου από το ebay, * προβολέας - θα χρειαστεί να είστε φωτεινός εάν σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια της ημέρας ή μέσα με αναμμένα φώτα, * οθόνη πίσω προβολής - φτιάξτε τον εαυτό σας, * εικονικό σπρέι - φτιάξτε τον εαυτό σας, * δέκτη εικονικού σπρέι - φτιάξτε τον εαυτό σας. Κόστος * arduino για δέκτη δοχείων (ενσωματωμένο usb-> σειριακό) components 21 * ραδιόφωνο rx/tx ζεύγος £ 9 * εξαρτήματα για κτίριο σπρέι £ 18 συν προαιρετικό περίβλημα £ 12 * προαιρετικό περίβλημα για δέκτη £ 8 * nintendo wiimote - αγορά μεταχειρισμένο από ebay £ 20

Βήμα 3: Πίσω οθόνη προβολής

Πίσω οθόνη προβολής
Πίσω οθόνη προβολής

Η οθόνη πρέπει να είναι ακριβώς η σωστή ποσότητα διαφάνειας! Εάν δεν είναι αρκετά διαφανής, η εικόνα δεν θα φαίνεται και η υπέρυθρη λυχνία LED δεν θα είναι ορατή στην κάμερα του wiimote. Εάν είναι πολύ διαφανές, τότε ο προβολέας θα τυφλώνει και η εικόνα θα ξεπλυθεί. (Αν και δείτε την τελευταία σελίδα για τρόπους μετριασμού αυτού).

Χρησιμοποίησα λύκρα, η οποία είναι ελαστική ώστε να την τεντώσω για να γίνει πιο διαφανής. Προς το παρόν το κρατάω με τις αντίχειρες του αντίχειρα, αλλά αποφοιτώ στο velcro όταν έχω πρόσβαση σε μια ραπτομηχανή. Έφτιαξα ένα ξύλινο πλαίσιο με τη βοήθεια ενός εργαστηρίου και ενός ξυλουργού (ευχαριστώ Lou!) Το χρειάστηκα για να καταρρεύσει για να το μεταφέρω με το ποδήλατό μου. Εάν φτιάχνετε ένα για σταθερό χώρο, τότε θα είναι πιο εύκολο να το φτιάξετε. Απλά φτιάξτε το σε αναλογία διαστάσεων 4: 3 και αρκετά άκαμπτο για να μείνετε όρθιοι. Έχω διαπιστώσει ότι οι άνθρωποι τείνουν να πιέζουν αρκετά το υλικό της οθόνης, οπότε πρέπει να είναι λίγο ανθεκτικό.

Βήμα 4: Δοχείο ψεκασμού

Δοχείο ψεκασμού
Δοχείο ψεκασμού
Δοχείο ψεκασμού
Δοχείο ψεκασμού

Αυτό είναι το πιο περίπλοκο μέρος του έργου και χρειάστηκε ο μεγαλύτερος χρόνος για να γίνει σωστό. Τα καλά νέα είναι ότι δεν χρειάζεστε όλα αυτά για να λειτουργήσει ένα διασκεδαστικό σύστημα. Το πιο απλό είναι να πάρεις ένα κύκλωμα με διακόπτη και υπέρυθρο LED και αντίσταση. Όταν πιέζετε το διακόπτη, το LED ανάβει και φαίνεται και παρακολουθείται από την κάμερα του wiimote.

Αυτή η έκδοση είναι πιο προηγμένη, επειδή μετρά επίσης την απόσταση από την οθόνη και την πίεση του ακροφυσίου. Και τα δύο αυτά πράγματα είναι σημαντικά όταν πραγματικά βάφετε με σπρέι. Iθελα να φτιάξω ένα σύστημα εκπαίδευσης, οπότε ήταν σημαντικό να γίνει το σύστημα όσο το δυνατόν πιο «πραγματικό» (εντός των ορίων του κόστους μου). Το κύκλωμα είναι αρκετά απλό. Ρίξτε μια ματιά στο συνημμένο διάγραμμα κυκλώματος για να διαπιστώσετε μόνοι σας. Χρειάζεστε βασικές δεξιότητες συγκόλλησης και για να μπορέσετε να βάλετε ένα κύκλωμα σε χαρτόνι. Επίσης, θα πρέπει να αισθάνεστε ευχαριστημένοι με τον προγραμματισμό μικροελεγκτών. Χτίζοντας ένα κύκλωμα από την αρχή έναντι της επιλογής του πίνακα arduino 1: εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε έναν πίνακα arduino σε δοχείο ψεκασμού. Χρησιμοποιήστε το arduino ως έχει και μειώστε στο μισό το ρυθμό baud του ραδιοφώνου tx στον κωδικό ψεκασμού. επιλογή 2: θέλετε να εξοικονομήσετε μετρητά αλλά δεν έχετε προγραμματιστή ασφαλειών. Δημιουργήστε τον πίνακα και χρησιμοποιήστε έναν εξωτερικό κρύσταλλο 16MHz. Μισοποιήστε το ποσοστό baud όπως στην επιλογή 1. επιλογή 3: θέλετε να εξοικονομήσετε ακόμη περισσότερα μετρητά και έχετε έναν προγραμματιστή ασφαλειών. Δημιουργήστε τον πίνακα, αλλά παραλείψτε τον εξωτερικό κρύσταλλο. Χρησιμοποιήστε τον προγραμματιστή ασφαλειών για να ρυθμίσετε την ατμόσφαιρα να χρησιμοποιεί το εσωτερικό της ρολόι. Πιστεύω ότι αυτός ο παράλληλος προγραμματιστής DIY θα σας επιτρέψει να προγραμματίσετε ασφάλειες. Χρησιμοποιώ τον προγραμματιστή olimex. Επισκόπηση του κυκλώματος Ο μικροελεγκτής μετρά την έξοδο από τον αιχμηρό αισθητήρα απόστασης 2d120x (εξαιρετικές πληροφορίες για αυτόν τον αισθητήρα εδώ) και το γραμμικό ποτενσιόμετρο. Μετρά επίσης την έξοδο του ποτενσιόμετρου LED PWM. Αυτό χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση της εξόδου φωτός της λυχνίας LED. Το IR LED που χρησιμοποιώ είναι 100mA και το μέγιστο μήκος κύματος είναι 950nm (ιδανικό για wiimote). Ο μικροελεγκτής χρησιμοποιεί PWM για να αναβοσβήνει το LED πολύ γρήγορα. Χρησιμοποιούμε ένα Mosfet τροφοδοσίας IRF720, έτσι ώστε το μικρόφωνο να μην καίει την έξοδο του. Επίσης, ήθελα να προσθέσω χωρητικότητα για ένα πιο φωτεινό LED στο μέλλον. Υπάρχει ένα LED κατάστασης που αναβοσβήνει κάθε φορά που μεταδίδεται ένα πακέτο δεδομένων στο ραδιόφωνο. Εάν όλα λειτουργούν καλά, αυτό το φως θα πρέπει να αναβοσβήνει στα 15Hz. Τέλος, η μονάδα ραδιοπομπού είναι προσαρτημένη στην ακίδα 3 (ψηφιακή ακίδα 1 για arduino) του μικροελεγκτή, έτσι ώστε να μπορούμε να στείλουμε τις πληροφορίες που μετράμε στον υπολογιστή. ΧΡΕΙΑΖΕΤΕ επίσης μια κεραία προσαρτημένη στην πλακέτα δέκτη. Χρησιμοποίησα ένα κομμάτι σύρμα μήκους 12 εκατοστών. Αυτό είναι το μισό από αυτό που συνιστάται σε αυτήν την εξαιρετική σελίδα πληροφοριών. Προγραμματισμός του μικροελεγκτή Αφού δημιουργήσετε το κύκλωμα, θα χρειαστεί να ανεβάσετε το πρόγραμμα (επισυνάπτεται). Χρησιμοποιώ το περιβάλλον προγραμματισμού/βιβλιοθήκες arduino. Μπορείτε να το μεταγλωττίσετε με το arduino IDE και στη συνέχεια να το προγραμματίσετε όπως συνήθως κάνετε. Το κύκλωμά μου απλοποιείται χρησιμοποιώντας το εσωτερικό ρολόι 8MHz του μικροφώνου. Εάν το χρησιμοποιήσετε αυτό, θα χρειαστεί να ορίσετε τις ρυθμίσεις της ασφάλειας για χρήση του εσωτερικού βαθμονομημένου RC 8MHz: 1111 0010 = 0xf2 Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να έχετε έναν προγραμματιστή που μπορεί να γράψει ασφάλειες../avrdude -C./avrdude.conf -V -p ATmega168 -P/dev/ttyACM0 -c stk500v2 -U lfuse: w: 0xf2: m Αν δεν έχετε τέτοιου είδους προγραμματιστή (ας έχετε απλά το arduino κάρτα), απλώς χρησιμοποιήστε ένα κρύσταλλο 16MHz μεταξύ των ακίδων 9 και 10 και θα πρέπει να λειτουργούν όλα (χωρίς δοκιμή - μπορεί να χρειαστείτε έναν πυκνωτή). Θα χρειαστεί επίσης να τροποποιήσετε τον κώδικα του προγράμματος έτσι ώστε το baud του πομπού να μειωθεί στο μισό. Δοκιμή Αφού τα έχετε συγκεντρώσει όλα και το πρόγραμμα έχει φορτωθεί, πρέπει να ρυθμίσετε τη φωτεινότητα του IR LED. Justθελα απλώς να μεγιστοποιήσω την απόδοση φωτός χωρίς να φρυγανίσω το LED, οπότε ανατίναξα μερικά και κατέληξα με μέσο όρο κλήρωσης 120ma περίπου. Αν έχετε πολύμετρο μπορείτε να το ρυθμίσετε αρκετά εύκολα, αλλιώς απλώς ρυθμίστε το ποτενσιόμετρο να είναι αρκετά ψηλό αλλά όχι μέχρι τέλους! Μπορείτε επίσης να ελέγξετε τις αναλογικές εισόδους στις ακίδες 26, 27 και 28 του ποτενσιόμετρου ρύθμισης PWM, τον αισθητήρα απόστασης και το ποτενσιόμετρο ακροφυσίων. Εάν έχετε ένα εύρος, μπορείτε να ελέγξετε το παλμικό τρένο που βγαίνει από την ακίδα 3 στη μονάδα ραδιοφώνου TX. Ελέγξτε την έξοδο pwm της λυχνίας LED στον ακροδέκτη 11. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κάμερα κινητού τηλεφώνου (ή τις περισσότερες κάμερες CCD) για να δείτε το LED LED να ανάβει όταν πατάτε το κουμπί ακροφυσίου.

Βήμα 5: Δέκτης ψεκασμού

Δέκτης ψεκασμού
Δέκτης ψεκασμού
Δέκτης ψεκασμού
Δέκτης ψεκασμού

Εάν πηγαίνετε στο απλό δοχείο ψεκασμού, δεν χρειάζεστε αυτό το κομμάτι.

Διαφορετικά, χρησιμοποιώ απλώς έναν πίνακα arduino, με τον δέκτη ραδιοφώνου συνδεδεμένο στον ακροδέκτη 2. Αυτό διευκολύνει την εισαγωγή των δεδομένων σε έναν υπολογιστή μέσω του σειριακού τσιπ USB -> στην πλακέτα arduino. Αν επρόκειτο να κάνω ένα προσαρμοσμένο κύκλωμα, πιθανότατα θα χρησιμοποιούσα έναν πίνακα αξιολόγησης FTDI USB -> σειριακού UART. ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ επίσης μια κεραία προσαρτημένη στην πλακέτα δέκτη. Χρησιμοποίησα ένα κομμάτι σύρμα μήκους 12 εκατοστών. Αυτό είναι το μισό από αυτό που συνιστάται σε αυτήν την εξαιρετική σελίδα πληροφοριών. Φορτώστε το σκίτσο graffitiCanReader2.pde στο arduino. Με το δοχείο ενεργοποιημένο, θα πρέπει να δείτε τις λυχνίες LED κατάστασης στο δοχείο και την πλακέτα του δέκτη να αναβοσβήνει γρήγορα. Κάθε φορά που αναβοσβήνει το LED δοχείου, αποστέλλεται ένα πακέτο δεδομένων. Κάθε φορά που αναβοσβήνει το LED της πλακέτας δέκτη, λαμβάνεται ένα έγκυρο πακέτο δεδομένων. Εάν δεν το βλέπετε αυτό, τότε υπάρχει κάτι με τον σύνδεσμο ραδιοφώνου. Κάτι που πρέπει να δοκιμάσετε είναι να συνδέσετε το TX του δοχείου με το RX του δέκτη με ένα κομμάτι σύρμα. Εάν αυτό δεν λειτουργεί, πιθανότατα έχετε μια αναντιστοιχία στο ρυθμό baud του virtualwire (δείτε τον κώδικα). Υποθέτοντας ότι έχετε πολύ αναβοσβήνει στην πλακέτα του δέκτη, θα πρέπει να μπορείτε να το παρακολουθείτε στη σειριακή θύρα usb. Εάν παρακολουθείτε τη σειριακή θύρα (συνήθως /dev /ttyUSB0) στο 57600, θα πρέπει να βλέπετε τα δεδομένα να εκτοξεύονται όπως Got: FF 02 Got: FF 03. Το Το Ο πρώτος αριθμός είναι η πίεση και ο δεύτερος είναι η απόσταση. Τώρα μπορείτε να εκτελέσετε επεξεργασία και να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες για να δημιουργήσετε όμορφες εικόνες! Φορτώστε το συνημμένο σκίτσο επεξεργασίας (canRadioReader.pde). Ξεκινήστε το πρόγραμμα και ελέγξτε την έξοδο του προγράμματος. Θα πρέπει να λαμβάνετε μια συχνότητα (που σας λέει πόσες ενημερώσεις ανά δευτερόλεπτο λαμβάνει ο δέκτης - θέλετε σίγουρα να είναι τουλάχιστον 10Hz). Επίσης, θα έχετε μέτρηση απόστασης και ακροφυσίου. Δοκιμάστε το δοχείο μετακινώντας το ποτενσιόμετρο ακροφυσίων και μετακινώντας ένα κομμάτι κάρτας μπροστά από τον αισθητήρα απόστασης. Εάν όλα λειτουργούν, προχωρήστε στο επόμενο βήμα - ετοιμάστε τον υπολογιστή να μιλήσει στο wiimote!

Βήμα 6: Ρύθμιση υπολογιστή: Επεξεργασία και Wiimote

Computer Setup: Processing and the Wiimote
Computer Setup: Processing and the Wiimote

Ο κύριος στόχος μας εδώ είναι η επεξεργασία συνομιλίας με το wiimote. Αυτές οι οδηγίες είναι συγκεκριμένες για το Linux, αλλά θα πρέπει να λειτουργούν σε Mac και Windows με κάποια έρευνα σχετικά με τον τρόπο επεξεργασίας των δεδομένων του wiimote. Μετά την εγκατάσταση της επεξεργασίας, βρήκα κάποιες οδηγίες στο φόρουμ, αλλά εξακολουθούσα να έχω κάποια προβλήματα. Εδώ είναι αυτό που έπρεπε να κάνω:

  1. εγκατάσταση επεξεργασίας
  2. εγκαταστήστε βιβλιοθήκες bluez: sudo apt-get install bluez-utils libbluetooth-dev
  3. δημιουργία./processing/libraries/Loc και./processing/libraries/wrj4P5
  4. κατεβάστε το bluecove-2.1.0.jar και bluecove-gpl-2.1.0.jar και τοποθετήστε το./processing/libraries/wrj4P5/library/
  5. κατεβάστε το wiiremoteJ v1.6 και τοποθετήστε το.jar σε./processing/libraries/wrj4P5/library/
  6. κατεβάστε το wrj4P5.jar (χρησιμοποίησα το άλφα-11) και τοποθετήστε το./processing/libraries/wrj4P5/library/
  7. κατεβάστε το wrj4P5.zip και αποσυμπιέστε στο./processing/libraries/wrj4P5/lll/
  8. κατεβάστε το Loc.jar (χρησιμοποίησα το beta-5) και τοποθετήστε το./processing/libraries/Loc/library/
  9. κατεβάστε το Loc.zip και αποσυμπιέστε στο./processing/libraries/Loc/lll/

Στη συνέχεια χρησιμοποίησα κώδικα εμπνευσμένο από το Classiclll για να λειτουργήσουν τα κουμπιά και η γραμμή αισθητήρων. Ο συνημμένος κώδικας/σκίτσο σχεδιάζει απλώς έναν κύκλο όπου η πρώτη πηγή υπέρυθρης ακτινοβολίας βρίσκεται από το wiimote.

Για να ελέγξετε το bluetooth, πατήστε τα κουμπιά ένα και δύο στο wiimote και, στη συνέχεια, δοκιμάστε τη σάρωση $ hcitool στο τερματικό. Θα πρέπει να δείτε ότι εντοπίστηκε το nintendo wiimote. Εάν δεν το κάνετε, θα πρέπει να εξετάσετε περαιτέρω τη ρύθμιση bluetooth. Αν είναι όλα καλά, φορτώστε το πρόγραμμα wiimote_sensor.pde (επισυνάπτεται) και ξεκινήστε το. Στο κάτω μέρος της οθόνης θα πρέπει να δείτε: BlueCove έκδοση 2.1.0 στο bluez προσπαθώντας να βρείτε ένα wii Πατήστε τα κουμπιά 1 και 2 στο wiimote. Αφού εντοπιστεί, κυματίστε την πηγή υπέρυθρης ακτινοβολίας (το δοχείο ψεκασμού) μπροστά από αυτό. Θα πρέπει να δείτε έναν κόκκινο κύκλο μετά την κίνησή σας! Βεβαιωθείτε ότι αυτό λειτουργεί πριν προχωρήσετε. Εάν δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε, αναζητήστε το φόρουμ επεξεργασίας.

Βήμα 7: Ρύθμιση όλων

Ρύθμιση Όλα
Ρύθμιση Όλα

Κατεβάστε το λογισμικό virtualGraffiti παρακάτω. Αφαιρέστε το στον κατάλογο sketchbook και ακολουθήστε αυτά τα βήματα!

* ενεργοποιήστε το δοχείο ψεκασμού, ελέγξτε την κατάσταση που αναβοσβήνει η λυχνία LED. * ενεργοποιήστε τον υπολογιστή, συνδέστε δέκτη ψεκασμού, * οθόνη ρύθμισης και προβολέα, * ελέγξτε ότι αναβοσβήνει η κατάσταση κατάστασης δέκτη με σπρέι, * ξεκινήστε την επεξεργασία και φορτώστε το εικονικό πρόγραμμα Graffiti, * ελέγξτε ότι λαμβάνετε σειριακή ένδειξη RX και TX Οι λυχνίες LED αναβοσβήνουν στον πίνακα arduino, * πατήστε και τα δύο κουμπιά στο wiimote, * κάντε βαθμονόμηση 4 σημείων όταν σας ζητηθεί (βάλτε το δοχείο ψεκασμού πάνω από κάθε στόχο με τη σειρά, στη συνέχεια πιέστε το ακροφύσιο έως ότου η γραφή γίνει κόκκινη). * καλα να περνατε!

Βήμα 8: Πόροι, σύνδεσμοι, ευχαριστίες, ιδέες

Σύνδεσμοι Εδώ είναι οι σύνδεσμοι που ήταν ανεκτίμητοι για να λειτουργήσει αυτό το έργο: Πληροφορίες RF: https://narobo.com/articles/rfmodules.html Arduino: www.arduino.cc Επεξεργασία: www.processing.org Χρήση wii με επεξεργασία: https://processing.org/discourse/yabb2/YaBB.pl? num = 1186928645/15 Linux: www.ubuntu.org Wiimote: https://www.wiili.org/index.php/Wiimote, https:// wiki.wiimoteproject.com/IR_Sensor#Μήκη κύματος βαθμονόμηση 4 σημείων: https://www.zaunert.de/jochenz/wii/ Ευχαριστούμε! Χωρίς πολλούς ανθρώπους να δημοσιεύουν τη δουλειά τους, αυτό το έργο θα ήταν πολύ πιο δύσκολο και πιο ακριβό. Ευχαριστώ πολύ όλους τους συνεργάτες ανοιχτού κώδικα, τους ανθρώπους που χάκαραν το wiimote, το Classiclll για το εύκολο στη χρήση του wiimote με την επεξεργασία, τον Jochen Zaunert για βαθμονόμηση κώδικα, το πλήρωμα επεξεργασίας, το πλήρωμα arduino, το Lou για ξυλουργική βοήθεια και όλους όσους εξερευνούν, κατασκευάζουν και στη συνέχεια να δημοσιεύουν τα ευρήματά τους στο διαδίκτυο! Συστήματα άλλων ανθρώπων * Μόλις βρήκα το https://friispray.co.uk/, με λογισμικό ανοιχτού κώδικα και πώς να το κάνετε * αυτό το σύστημα επιτρέπει τη χρήση στένσιλ: δροσερό! https://www.wiispray.com/, χωρίς κώδικα ή πώς να * εικονικό σύστημα γκράφιτι yrwall, χωρίς κωδικό ή πώς. Ιδέες για εξερεύνηση * χρησιμοποιήστε 2 wiimotes για να κάνετε παρακολούθηση τρισδιάστατου όγκου και καταργήστε τον αισθητήρα απόστασης στο δοχείο: https://www.cl.cam.ac.uk/~sjeh3/wii/. Αυτό θα ήταν καλό γιατί ο αισθητήρας απόστασης είναι αυτή τη στιγμή το πιο αδύναμο μέρος του συστήματος. Θα σήμαινε επίσης ότι θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε μια σωστή πίσω οθόνη προβολής για πιο ζωντανές εικόνες. * χρησιμοποιήστε ένα wiimote στο δοχείο για να ανιχνεύσετε τη γωνία του δοχείου ψεκασμού. Αυτό θα προσθέσει ρεαλισμό στο μοντέλο βαφής με σπρέι.

Συνιστάται: