Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ξεκινώντας με το μπλέντερ
- Βήμα 2: Φτιάξτε ένα αεροπλάνο
- Βήμα 3: Υποδιαίρεση
- Βήμα 4: Δώστε του το σχήμα Shuriken
- Βήμα 5: Αλλάξτε την άποψη
- Βήμα 6: Εξωθήστε το Shuriken προς τα πάνω
- Βήμα 7: Δώστε στο Shuriken ένα ωραίο, μυτερό άκρο
- Βήμα 8: Κατοπτρισμός του Shuriken
- Βήμα 9: Τελειώσατε
Βίντεο: Κάνοντας ένα τρισδιάστατο μοντέλο ενός Shuriken στο μπλέντερ: 9 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα προορίζεται να είναι ένα σαφές, λεπτομερές σύνολο οδηγιών για το πώς να δημιουργήσετε ένα απλό μοντέλο στο Blender. Κάνει ένα υπέροχο πρώτο έργο και διδάσκει μερικά από τα βασικά του μπλέντερ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πολύ πιο πολύπλοκων μοντέλων. Εάν πρέπει να αποκτήσετε το Blender, μπορείτε να κατεβάσετε την πιο πρόσφατη έκδοση εδώ. Ένα άλλο ενδιαφέρον σεμινάριο blender μπορείτε να βρείτε εδώ.
Βήμα 1: Ξεκινώντας με το μπλέντερ
Όταν ανοίγετε το Blender, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν ήδη αντικείμενα εκεί. Σε αυτό το στάδιο δεν χρειαζόμαστε αυτά τα αντικείμενα, οπότε ας τα διαγράψουμε. Αλλά, πριν το κάνουμε αυτό, ας δούμε μερικές βασικές εντολές που βοηθούν να γίνει το Blender τόσο ισχυρό. Το αριστερό κουμπί του ποντικιού (LMB) είναι γενικά υπεύθυνο για τη μετακίνηση των αντικειμένων γύρω από το κουμπί μεσαίου ποντικιού (MMB) είναι αυτό που αλλάζει την άποψη αυτό που επιλέγει και αποεπιλέγει Ένα είναι επιλέξτε όλα / καταργήστε την επιλογή όλων Ε είναι το ExtrudeS είναι το ScaleSpace εμφανίζει ένα μενού για τη δημιουργία αντικειμένων. Απλώς πατήστε Α έως ότου όλα τα στοιχεία είναι ροζ και, στη συνέχεια, πατήστε Del στη συνέχεια
Βήμα 2: Φτιάξτε ένα αεροπλάνο
Η βάση για αυτό το shuriken είναι ένα αεροπλάνο. Δημιουργήστε ένα πατώντας το διάστημα και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το ποντίκι σας στο στοιχείο Προσθήκη> Πλέγμα και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί Plane. Ένα τετράγωνο πρέπει να εμφανίζεται στην οθόνη σας
Βήμα 3: Υποδιαίρεση
Το Blender διαθέτει ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Subdivide, το οποίο χωρίζει το επίπεδο σε 4 ίδια επίπεδα. Θα το χρησιμοποιήσουμε για να ετοιμάσουμε το αεροπλάνο να μετατραπεί σε σχήμα shuriken. Πρώτα μπείτε στο Edit Mode Στη συνέχεια κάντε κλικ στο SubdivideΤο αεροπλάνο πρέπει τώρα να μοιάζει με την εικόνα. Εάν αυτό δεν λειτουργεί, βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το αεροπλάνο πατώντας A
Βήμα 4: Δώστε του το σχήμα Shuriken
Έτσι, για να φαίνεται το αεροπλάνο να μοιάζει με shuriken, ξεκινήστε με μια γωνία και σύρετέ το μέχρι να φανεί καλό. Για μένα, αυτό ήταν ένα μεγάλο τετράγωνο στο πλέγμα. Για να επιλέξετε μια γωνία, βεβαιωθείτε ότι όλα είναι αποεπιλεγμένα (επιλεγμένα σημεία ή κορυφές, κιτρινίζουν) RMB στη γωνία, στη συνέχεια σύρετέ το έξω και χρησιμοποιήστε το LMB για να ορίσετε την κορυφή εκεί. Κάντε το και στις τέσσερις πλευρές.
Βήμα 5: Αλλάξτε την άποψη
Ένα παράθυρο λειτούργησε μια χαρά ενώ χειριζόμασταν τη 2D έκδοση αυτού του μοντέλου, αλλά τώρα χρειαζόμαστε κάτι λίγο πιο χρήσιμο. Για να το κάνετε αυτό, θα χωρίσουμε το παράθυρο σε 3, όλα με διαφορετικές απόψεις. Πρώτα, φέρτε το ποντίκι σας κοντά στην κορυφή, όπου θα πρέπει να μετατραπεί σε δρομέα επαναπροσδιορισμού μεγέθους με δύο βέλη. Επόμενο δεξί κλικ και επιλέξτε Split Area. Κάντε κλικ κάπου στη μέση της οθόνης για να ολοκληρώσετε την κατακόρυφη διάσπαση. Κάντε το ξανά στη δεξιά πλευρά για να μας δώσετε ένα τρίτο παράθυρο. Τώρα πατήστε Num 1 ενώ το ποντίκι σας βρίσκεται πάνω από το αριστερό παράθυρο, Num 7 ενώ το ποντίκι σας βρίσκεται πάνω από το επάνω παράθυρο, και Num 3 ενώ το ποντίκι σας βρίσκεται στο κάτω παράθυρο.
Βήμα 6: Εξωθήστε το Shuriken προς τα πάνω
Τώρα μετατρέπουμε το σχέδιο 2D σε τρισδιάστατο μοντέλο. Επιλέξτε όλα πατώντας το AExtrude προς τα πάνω πιέζοντας το EContinue up μέχρι να γίνει περίπου το μισό του πάχους όσο θέλετε το τελικό προϊόν και στη συνέχεια πατήστε LMB
Βήμα 7: Δώστε στο Shuriken ένα ωραίο, μυτερό άκρο
Εντάξει αυτό το βήμα είναι αρκετά απλό. Πατήστε S για να ξεκινήσετε την κλιμάκωση. Μετακινήστε το ποντίκι μέχρι το shuriken να μοιάζει με αυτό της εικόνας.
Βήμα 8: Κατοπτρισμός του Shuriken
Λοιπόν, φαίνεται αρκετά καλό, αλλά φαίνεται ότι του λείπει μια πλευρά. Για να το διορθώσουμε, θα χρησιμοποιήσουμε μια συνάρτηση του Blender's που ονομάζεται Mirroring. Χρησιμοποιήστε το A για να επιλέξετε όλες τις κορυφές. Στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης θα πρέπει να υπάρχει ένα κουμπί που ονομάζεται "Add Modifier". Κάντε κλικ σε αυτό και στη συνέχεια επιλέξτε "Mirror". Βεβαιωθείτε ότι οι ρυθμίσεις ταιριάζουν με την εικόνα. Κάντε κλικ στην επιλογή Εφαρμογή
Βήμα 9: Τελειώσατε
Αυτό το ωραίο γυαλιστερό shuriken δεν φαίνεται θετικά θανατηφόρο τώρα;
Συνιστάται:
Ένα ακριβές μοντέλο ενός μεταβλητού αστεριού Κεφείδος: 5 βήματα (με εικόνες)
Ένα ακριβές μοντέλο μεταβλητού αστεριού Κεφείδος: Ο χώρος είναι μεγάλος. Πολύ μεγάλο. Αστρονομικά, θα μπορούσε κανείς να πει. Αυτό δεν έχει καμία σχέση με αυτό το έργο, απλώς ήθελα να χρησιμοποιήσω το λογοπαίγνιο. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι υπάρχουν πολλά αστέρια στον νυχτερινό ουρανό. Ωστόσο, μπορεί να εκπλήξει μερικούς που είναι νέοι στην πραγματικότητα
Προγραμματισμός ενός Arduino χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κυλιόμενου κειμένου χωρίς βιβλιοθήκη: 5 βήματα
Προγραμματισμός ενός Arduino Χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κειμένου κύλισης χωρίς βιβλιοθήκη: Το Sony Spresense ή το Arduino Uno δεν είναι τόσο ακριβά και δεν απαιτούν πολλή ισχύ. Ωστόσο, εάν το έργο σας έχει περιορισμούς ισχύος, χώρου ή ακόμη και προϋπολογισμού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Arduino Pro Mini. Σε αντίθεση με το Arduino Pro Micro, το Arduino Pro Mi
Κάνοντας ένα επαγγελματικό τηλεχειριστήριο για το έργο σας Arduino στο σπίτι: 9 βήματα (με εικόνες)
Κάνοντας ένα επαγγελματικό τηλεχειριστήριο για το έργο σας Arduino στο σπίτι: Έφτιαξα ένα έργο που χρησιμοποίησε ένα arduino και μια απομακρυσμένη βιβλιοθήκη IR για να ελέγξει μερικά πράγματα. Έτσι σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς μπορείτε να επανατοποθετήσετε οποιοδήποτε τηλεχειριστήριο χρησιμοποίησε το επόμενο έργο σου. Και δεν χρειάζεσαι τίποτα φανταχτερό για να φτιάξεις μια καλή τουαλέτα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: 10 βήματα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: Αυτό είναι το πρώτο μου εκπαιδευτικό. Έτσι, αν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις, σχολιάστε. Ας ξεκινήσουμε! Όταν όλοι ακούμε τη λέξη σημειωματάριο σκεφτόμαστε κάποιες βαρετές άχρηστες εφαρμογές για να σημειώνουμε πράγματα. Λοιπόν, το σημειωματάριο είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Μπορούμε να ελέγξουμε τη σελίδα μας
Κάνοντας ένα PostSecret στο Photoshop: 9 βήματα (με εικόνες)
Κάνοντας ένα PostSecret στο Photoshop: Έχετε ακούσει για το PostSecret; Το PostSecret είναι ένα συνεχές έργο τέχνης της κοινότητας όπου επιτρέπει στους ανθρώπους να στέλνουν ανώνυμα μηνύματα σε σπιτικές καρτ -ποστάλ με τα μυστικά τους. Δεν υπάρχουν περιορισμοί στα μυστικά, εκτός αν πρέπει να είναι αληθινά και να έχουν neve