Πίνακας περιεχομένων:

Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: 10 βήματα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: 10 βήματα

Βίντεο: Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: 10 βήματα

Βίντεο: Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα: 10 βήματα
Βίντεο: Polly Pocket: Είναι μια νέα χρονιά! Ας διασκεδάσουμε περισσότερο το 2024 💜 | πλήρη επεισόδια 2024, Ιούλιος
Anonim
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα
Κάνοντας ένα παιχνίδι στο Σημειωματάριο και πολύ περισσότερα

Αυτό είναι το πρώτο μου διδακτικό. Έτσι, αν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις, σχολιάστε. Ας αρχίσουμε!

Όταν όλοι ακούμε τη λέξη σημειωματάριο σκεφτόμαστε κάποιες βαρετές άχρηστες εφαρμογές για να σημειώνουμε πράγματα. Λοιπόν, το σημειωματάριο είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Μπορούμε να ελέγξουμε τον υπολογιστή μας, να κάνουμε κάποιες δροσερές παραβιάσεις και να κάνουμε διασκεδαστικά παιχνίδια.

ps εδώ είναι το αρχείο παρτίδας για το παιχνίδι tic tac toe

Βήμα 1: Εισαγωγή στην παρτίδα

Εισαγωγή στην παρτίδα
Εισαγωγή στην παρτίδα
Εισαγωγή στην παρτίδα
Εισαγωγή στην παρτίδα
Εισαγωγή στην παρτίδα
Εισαγωγή στην παρτίδα

Η παρτίδα είναι μια γλώσσα που τρέχει κυρίως από τη γραμμή εντολών των Windows. Όχι μόνο είναι χρήσιμη, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εκπληκτικών παιχνιδιών που βασίζονται σε κείμενο! Τι είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο που ρωτάτε; Είναι ένα παιχνίδι (πολύ απλό) στο οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά μέσω της χρήσης κειμένου και της επιλογής. Θα μάθετε πώς να δημιουργείτε καταστάσεις στις οποίες οι χαρακτήρες θα πρέπει να κάνουν επιλογές για το πώς θέλουν να προσεγγίσουν το πρόβλημα.

Πρώτα απ 'όλα ανοιχτό σημειωματάριο

Κωδικός! Τώρα είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε να πληκτρολογείτε τις πρώτες γραμμές κώδικα, καθώς και να μαθαίνετε τις πρώτες σας εντολές. Οι εντολές είναι καθεμία από τις λέξεις που πληκτρολογούμε στο πρόγραμμα που έχουν μια συνάρτηση. όπως οι εντολές ηχώ ή παύσης.

ηχώ, ηχώ. και παύση

echo - echo χρησιμοποιείται για την εμφάνιση κανονικού κειμένου στο παιχνίδι σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να πληκτρολογήσετε: "echo Γεια σου τυχοδιώκτη!", Και τα άτομα που παίζουν το παιχνίδι σου θα δουν είναι "Γεια σου τυχοδιώκτη!" (Αρκεί να πληκτρολογήσετε @echo off).

ηχώ. - ηχώ. (με τελεία) χρησιμοποιείται για τη δημιουργία μιας κενής γραμμής στο παιχνίδι σας. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για να διατηρείτε το κείμενο σας απρόσκοπτο.

παύση - Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται όταν θέλετε οι παίκτες σας να κάνουν ένα διάλειμμα και χρησιμοποιείται πιο συχνά όταν θέλετε να τους δώσετε χρόνο να διαβάσουν κάποιο κείμενο. Όταν χρησιμοποιείτε αυτόν τον κωδικό εμφανίζεται ως "Πατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο για να συνεχίσετε…" Οι παίκτες σας μπορούν στη συνέχεια να πατήσουν οποιοδήποτε πλήκτρο, όταν είναι έτοιμοι, για να συνεχίσουν να παίζουν.

Αποθηκεύστε το παιχνίδι σας ως: nameofyourgame.bat

η επέκταση.bat το καθιστά ένα αρχείο δέσμης.

Βήμα 2: Cls, Exit, Title και Color

Cls, Exit, Title και Color
Cls, Exit, Title και Color
Cls, Exit, Title και Color
Cls, Exit, Title και Color

Εντάξει, αυτό το επόμενο σύνολο εντολών είναι πολύ απλές, αλλά είναι ωραίο να υπάρχουν.

cls - cls είναι μια εντολή που χρησιμοποιώ πολύ. Σημαίνει "καθαρή οθόνη" και αυτό που κάνει είναι να αφαιρέσει όλο το κείμενο που έχει δημιουργηθεί στο παράθυρο της γραμμής εντολών (ergo, καθιστώντας την οθόνη κενή). Αυτό είναι ένα καλό εργαλείο όταν θέλετε να διατηρήσετε το παιχνίδι σας καθαρό και σε τάξη.

exit - Αυτό κάνει ακριβώς αυτό που ακούγεται, κλείνει το παιχνίδι. Θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε μόνο όταν οι χαρακτήρες φτάσουν στο τέλος του παιχνιδιού ή αν θέλετε το παιχνίδι να κλείσει όταν πεθάνουν ή λάβουν λάθος απόφαση.

title - title εμφανίζει ό, τι πληκτρολογείτε μετά από αυτό στη γραμμή τίτλου του παραθύρου της γραμμής εντολών.

χρώμα - χρώμα είναι μια πραγματικά διασκεδαστική εντολή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ζωντανέψει το παιχνίδι σας. Όταν προσθέτετε τον κωδικό χρώματος, ακολουθούμενο από ένα κενό και ένα συγκεκριμένο σύνολο αριθμών ή γραμμάτων, μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα του παραθύρου της γραμμής εντολών. Για μια λίστα με τα διαθέσιμα χρώματα δείτε την παρακάτω εικόνα ή ανοίξτε τη γραμμή εντολών (cmd) και πληκτρολογήστε "χρώμα/?".

Είναι ένα σύνολο δύο αριθμών. Ο πρώτος αριθμός είναι χρώμα φόντου. Ο δεύτερος αριθμός είναι το χρώμα γραμματοσειράς.

π.χ. 19

Βήμα 3: Πήγαινε

Παω σε
Παω σε

Η εντολή "goto" είναι απλή, μόλις τη γνωρίσετε. Η εντολή χρησιμοποιείται όταν θέλετε ένας παίκτης να μεταβεί σε διαφορετικό τμήμα του παιχνιδιού σας, όπως όταν παίρνει μια συγκεκριμένη απόφαση.

Λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο: Εισάγετε την εντολή "goto" σε ξεχωριστή γραμμή ή στο τέλος μιας δήλωσης "εάν" (την οποία θα εξετάσουμε αργότερα). Στη συνέχεια, καθορίζετε μια μεταβλητή που θα γίνει το όνομα του προορισμού. Το όνομα μπορεί να είναι οτιδήποτε θέλετε και αποτελείται από τις λέξεις που πληκτρολογείτε μετά το "goto".

Βήμα 4: Ορίστε/p και If

Set/p και If
Set/p και If

Αυτές οι εντολές είναι οι πιο προηγμένες εντολές που πρόκειται να σας διδάξω.

set /p variable = - Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται όταν θέλετε ο παίκτης σας να εισαγάγει μια μεταβλητή (μια διαφορετική απάντηση). Αυτό θα μπορούσε να είναι οπουδήποτε από το όνομά τους έως το όνομα ενός όπλου ή ακόμα και η απάντηση σε μία από τις επιλογές που τους έχετε δώσει. Συχνά, αυτή η μεταβλητή θα αναφέρεται αργότερα, και ως εκ τούτου πρέπει να της δίνεται ένα όνομα. Το όνομα μπορεί να είναι ό, τι θέλετε να είναι.

Μπορούμε να αναφέρουμε αυτήν τη μεταβλητή τοποθετώντας το όνομα της μεταβλητής μεταξύ %. Π.χ. %απάντηση%

if - αυτή η εντολή χρησιμοποιείται όταν δημιουργούμε δηλώσεις if/then. Μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε σε συνδυασμό με το "set /p" για να δημιουργήσουμε επιλογές για παίκτες. Κάντε μια ερώτηση στον παίκτη με την εντολή "echo". Βεβαιωθείτε ότι έχετε δηλώσει με σαφήνεια τις επιλογές τους. Δώστε τους τη δυνατότητα να εισαγάγουν μια απάντηση με την εντολή "set /p".

Δημιουργήστε δηλώσεις "αν" που επιτρέπουν στις επιλογές των παικτών να έχουν συνέπειες και που επιτρέπουν τη συνέχεια της ιστορίας.

Οι δηλώσεις "εάν" χρησιμοποιούνται με "ισοδύναμο" και "neq" που σημαίνουν "ισούται" και "δεν ισούται", αντίστοιχα.

Κάπως έτσι πρέπει να φαίνονται οι δηλώσεις σας:

:αρχή

ηχώ ΝΑΙ ή ΟΧΙ;

set /p μεταβλητή =

εάν % μεταβλητή % ισούται ΝΑΙ πήγε στην κατάσταση1

εάν % μεταβλητή % ισούται ΟΧΙ πήγε στην κατάσταση2

εάν %μεταβλητή neq ΝΑΙ ξεκινήσει

Όλος αυτός ο κωδικός σημαίνει ότι εάν ο παίκτης πληκτρολογήσει "ΝΑΙ" θα σταλεί στην "situat1". αν πληκτρολογήσει "ΟΧΙ" θα σταλεί στην "κατάσταση2". αν δεν πληκτρολογήσει ούτε "ΝΑΙ" ούτε "ΟΧΙ" θα σταλεί πίσω στην αρχή της ερώτησης.

Βήμα 5: Ping Localhost -n 7> nul

%τυχαίος%
%τυχαίος%

nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp

Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία
Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία

nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">

Αυτή η δήλωση καθυστερεί την εκτέλεση της δήλωσης για 7 δευτερόλεπτα. Μπορείτε να αλλάξετε την τιμή.

Για πχ.

@echo off

:αρχή

χρώμα 10

ping localhost -n 0> nul

χρώμα 20

ping localhost -n 0> nul

χρώμα 30

ping localhost -n 0> nul

να ξεκινήσω

Αυτό το πρόγραμμα δημιουργεί μια οθόνη που αναβοσβήνει που δεν σταματάει ποτέ (infinity loop).

Βήμα 6: %τυχαίο %

Αυτή η εντολή δημιουργεί έναν τυχαίο 5ψήφιο αριθμό. Αυτή η εντολή χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία ενός τύπου πίνακα προγράμματος.

@echo off

χρώμα 02

:αρχή

ηχώ%random %% random %% random %% random %% random %% random%

να ξεκινήσω

Βήμα 7: Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία

Αυτό είναι το πιο αγαπημένο μου πράγμα για το σημειωματάριο. Αυτό χρησιμοποιεί το SAPI. Η διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών ομιλίας ή το SAPI είναι ένα API που αναπτύχθηκε από τη Microsoft για να επιτρέψει τη χρήση της αναγνώρισης ομιλίας και της σύνθεσης ομιλίας στις εφαρμογές των Windows.

Αυτό είναι ελαφρώς διαφορετικό, επειδή αυτό είναι σε σενάριο vbs και όχι παρτίδα. (Η ένταση είναι χαμηλή)

dim mes

msg = inputbox ("Εισαγάγετε κείμενο εδώ", "Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία")

set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")

sapi.speak msg

αποθηκεύστε το με μια επέκταση.vbs

για πχ. texttospeech.vbs

Βήμα 8: Star Wars !

Πόλεμος των άστρων!!!
Πόλεμος των άστρων!!!

Υπάρχει ένα πλήρες αντίγραφο του Star Wars που γίνεται αποκλειστικά με χαρακτήρες ASCII που μπορείτε να παρακολουθήσετε στο σύστημα λειτουργίας Windows (ή σε οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα υποστηρίζει telnet). Το μόνο που απαιτείται για να το παρακολουθήσετε είναι μια σύνδεση στο Διαδίκτυο. η ταχύτητα δεν έχει σημασία.

Για να το παρακολουθήσετε σε Windows XP, Mac OS X και Linux

Μεταβείτε στην Έναρξη, Εκτέλεση. (Μόνο για χρήστες Windows)

Τώρα πληκτρολογήστε "telnet towel.blinkenlights.nl" χωρίς τα εισαγωγικά και πατήστε Enter.

Οι χρήστες Mac OS X και Linux μπορούν να εκτελέσουν απευθείας αυτόν τον κώδικα στο παράθυρο τερματικού.

Στα Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 και Windows VistaTelnet είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή στις πιο πρόσφατες εκδόσεις των Windows.

Έτσι, για να παρακολουθήσετε τον πόλεμο των αστεριών, πρέπει πρώτα να ενεργοποιήσετε το telnet μεταβαίνοντας στον Πίνακα Ελέγχου ›Προγράμματα› Ενεργοποίηση ή Απενεργοποίηση της λειτουργίας των Windows και επιλέγοντας και τα δύο πλαίσια ελέγχου του telnet.

Αφού το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα: -Πηγαίνετε στην Έναρξη, Αναζήτηση στα Windows Vista και Windows 7. Στα Windows 8 και Windows 8.1, ανοίξτε την κύρια αρχική σελίδα.

Πληκτρολογήστε telnet και πατήστε Enter. Στο παρακάτω παράθυρο της γραμμής εντολών, πληκτρολογήστε "o" χωρίς εισαγωγικά και πατήστε Enter.

Τώρα πληκτρολογήστε "towel.blinkenlights.nl" χωρίς τα εισαγωγικά και πατήστε Enter.

Εάν δεν χρειάζεστε πια telnet, μπορείτε να το απενεργοποιήσετε.

Βήμα 9: Επαναλάβετε συνεχώς μηνύματα για να ενοχλήσετε κάποιον

Χρησιμοποιώντας αυτό το κόλπο με το σημειωματάριο, μπορείτε να ενοχλήσετε οποιονδήποτε και να τον αναγκάσετε να αποσυνδεθεί ή να εγκαταλείψει τον υπολογιστή (LOL….). Αυτό το τέχνασμα σημειωματάριου θα δημιουργήσει έναν άπειρο κύκλο μηνύματος στον υπολογιστή. Ακολουθήστε τα βήματα για να μάθετε περισσότερα: Ανοίξτε το Σημειωματάριο. Πληκτρολογήστε τον ακόλουθο κώδικα στο αρχείο σημειωματάριου.

: @ECHO απενεργοποιημένο:

: Έναρξη msg * Γεια

msg * Περνάτε κακή μέρα;

msg * καλά, διασκεδάζω!

msg * Ας διασκεδάσουμε μαζί!

msg * Επειδή ήσασταν o-w-n-e-d

ΓΙΝΕ ΑΡΧΗ

για να τερματίσετε επανεκκινήστε τον υπολογιστή σας

Βήμα 10: Πληκτρολογήστε αργά μηνύματα

Πληκτρολογήστε αργά μηνύματα
Πληκτρολογήστε αργά μηνύματα
Πληκτρολογήστε αργά μηνύματα
Πληκτρολογήστε αργά μηνύματα

Εντελώς ακίνδυνο κόλπο και τέλειο για να κάνετε φάρσες στους φίλους σας. Αυτό το κόλπο μπορεί πραγματικά να τρομάξει τον καθένα! Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να εκτελέσετε αυτό το τέχνασμα: Ανοίξτε το Σημειωματάριο. Επικολλήστε τον ακόλουθο κώδικα στο αρχείο σημειωματάριου:

(ξαναπληκτρολογήστε όλα τα εισαγωγικά)

WScript. Sleep 180000

WScript. Sleep 10000

Ορισμός WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")

WshShell. Run "σημειωματάριο"

WScript. Sleep 100

WshShell. App Ενεργοποιήστε το "Σημειωματάριο"

WScript. Sleep 500

WshShell. SendKeys "Hel"

WScript. Sleep 500

WshShell. SendKeys "lo"

WScript. Sleep 500

WshShell. SendKeys ", I"

WScript. Sleep 500

WshShell. SendKeys "αγάπη"

WScript. Sleep 500

WshShell. SendKeys "οδηγίες"

WScript. Sleep 500

Αποθηκεύστε το αρχείο με οποιοδήποτε όνομα και με επέκταση.vbs και κλείστε το.

Για να τερματιστεί, ανοίξτε τον διαχειριστή εργασιών και τερματίστε τη διαδικασία thewscript.exe όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

Συνιστάται: