Πίνακας περιεχομένων:

Κάντε μια ογκομετρική οθόνη: 7 βήματα
Κάντε μια ογκομετρική οθόνη: 7 βήματα

Βίντεο: Κάντε μια ογκομετρική οθόνη: 7 βήματα

Βίντεο: Κάντε μια ογκομετρική οθόνη: 7 βήματα
Βίντεο: Windows 7 - Ρυθμίσεις Οθόνης 2024, Δεκέμβριος
Anonim
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη
Δημιουργήστε μια ογκομετρική οθόνη

ΔΩΡΕΑΝ τρισδιάστατη ογκομετρική οθόνη από θραύσματα που βρίσκονται γύρω από το εργαστήριο. Αυτό είναι το πρώτο μου διδάσκον, γι 'αυτό συγχωρήστε. Η οθόνη έχει πολύ χαμηλή ανάλυση, 4 x 4 x χρόνο. Οι εικόνες φαίνονται καλύτερα όταν στέκεστε λίγο μακριά από την οθόνη. έχουν συμπεριλάβει μια ταινία. (Η κάμερα περιστρέφεται αργά γύρω από την οθόνη)

Βήμα 1: Έννοια

Εννοια
Εννοια
Εννοια
Εννοια

Η βασική αρχή της οθόνης είναι να μετακινείτε μια κανονική οθόνη 2D πάνω και κάτω πολύ γρήγορα ενώ αλλάζετε την εικόνα στην οθόνη. Ένα παράδειγμα της έννοιας μπορεί να εμφανιστεί όταν μετακινείτε ένα στυλό πάνω και κάτω πολύ γρήγορα το στυλό φαίνεται να γίνει μια επίπεδη οθόνη. π.χ. η δεύτερη εικόνα Έτσι λοιπόν, πολλαπλασιάζουμε τα x, y και το χρόνο. Μια καλύτερη εξήγηση παρέχεται στα ακόλουθα (κάτω από την ένταση σάρωσης):

Βήμα 2: Ο Κινούμενος Μηχανισμός

Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός
Ο Κινούμενος Μηχανισμός

Εδώ είναι ο κινούμενος μηχανισμός. Σώζω ολόκληρο το πράγμα από έναν εκτυπωτή από έναν παλιό εκτυπωτή. Το βάζω κάτω στη βάση. Στο δευτερεύον γρανάζι ανοίξτε μια μικρή τρύπα περίπου 1,5cm - 2,5cm από το κέντρο. Όσο πιο μακριά είναι από το κέντρο, τόσο υψηλότερος είναι ο όγκος σας. Κάντε τον άξονα να κάμπτεται λίγο σύρμα. Κάντε το χέρι από περίπου 6 εκατοστά σύρμα λυγισμένο σε ένα βρόχο σε κάθε άκρο και κολλημένο. Βάλτε ένα μικρό πλυντήριο στον πείρο και στη συνέχεια το βραχίονα. Τέλος βάλτε τον πείρο μέσα από την τρύπα της δευτερεύουσας ταχύτητας και λυγίστε το άλλο άκρο σε ένα γάντζο για να το κρατήσετε στη θέση του. Τοποθετήστε το δευτερεύον γρανάζι στον άξονα. Είχα δύο προβλήματα όταν ενεργοποιούσα τον κινητήρα: α) το γρανάζι γλίστρησε από τον άξονα β) ο βραχίονας χτυπούσε τον άξονα Έλυσα το πρώτο πρόβλημα με την προσθήκη ενός βραχίονα που έσκυψε γύρω από το δευτερεύον γρανάζι. Το δεύτερο πρόβλημα λύθηκε κάμπτοντας λίγο τον βραχίονα έτσι ώστε να είναι πάνω από τον άξονα. Τροφοδοτώ τον κινητήρα μου με μεταβλητό μετασχηματιστή DC για επιλογή μεταξύ των ταχυτήτων.

Βήμα 3: Μετακίνηση βραχίονα

Κινούμενος βραχίονας
Κινούμενος βραχίονας
Κινούμενος βραχίονας
Κινούμενος βραχίονας

Χρησιμοποίησα λίγο ακρυλικό θραύσματα ως βραχίονα επειδή ήταν αρκετά εύκαμπτο. Έκανα τη βάση στα δεξιά από 2 γωνιακά στηρίγματα που βιδώθηκαν μεταξύ τους. Ο βραχίονας θα μπορούσε να αντικατασταθεί από έναν πλαστικό χάρακα. Στη συνέχεια, έδεσα το καλώδιο με το βραχίονα στη βάση. (η τρύπα ήταν προ-τρυπημένη) Ο βραχίονας είναι συνδεδεμένος με τον κινούμενο βραχίονα μηχανισμού κατά μήκος 20 γραμμών αλιευτικής γραμμής που συνδέεται με το βρόχο στον βραχίονα και το δέσιμο καλωδίων στο βραχίονα. Όταν ενσωματώνετε τον βραχίονα και το γρανάζι, βεβαιωθείτε ότι το γρανάζι μπορεί να οδηγήσει τον βραχίονα σε μια ταχύτητα όπου ο βραχίονας θα αντηχήσει. Η απήχηση του βραχίονα είναι όπως όταν βάζετε τον χάρακα στην άκρη του τραπεζιού και χτυπάτε το άκρο του χάρακα και δονείστε πάνω και κάτω για μερικά δευτερόλεπτα. Όταν ο βραχίονας αντηχεί σωστά, το χέρι θα πρέπει να γίνει θόλωμα και τυχόν σημάδια στο χέρι θα γίνει κάθετη γραμμή.

Βήμα 4: Οθόνη 2D (συστοιχία LED 4x4)

2D οθόνη (4x4 LED Array)
2D οθόνη (4x4 LED Array)
2D οθόνη (4x4 LED Array)
2D οθόνη (4x4 LED Array)
2D οθόνη (4x4 LED Array)
2D οθόνη (4x4 LED Array)

Έφτιαξα αυτόν τον πίνακα πριν λίγο καιρό και τον βρήκα όταν έφτιαχνα τον ογκομετρικό προβολέα και τον χρησιμοποίησα. Η συστοιχία έχει 16 LED που συνδέονται σε μια μήτρα x, y. Παρέχεται σχηματική. Η βάση είναι πλαστικό καπάκι με τρύπες. Μια σανίδα ψωμιού θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να φτιάξει τη συστοιχία LED.

Βήμα 5: Αναστολή δόνησης

Αναστολή δόνησης
Αναστολή δόνησης
Αναστολή δόνησης
Αναστολή δόνησης
Αναστολή δόνησης
Αναστολή δόνησης

Λόγω της χρήσης της βάσης C, ο βραχίονας κινείται πάρα πολύ αριστερά και δεξιά, οπότε αντί για ευθεία κάθετη γραμμή, αυτός ο βραχίονας θα δείξει ένα πραγματικά τεντωμένο 8. Εγκατέστησα ένα σύστημα ανάρτησης Υ. Βάλτε 2 βίδες στη γωνία της βάσης. Κορδόνι με ένα μακρύ ελατήριο (που βρίσκεται στη συλλογή μου) στις 2 βίδες. Λυγίστε ένα άγκιστρο από σύρμα. Γαντζώστε το κέντρο του ελατηρίου στο κάτω μέρος της γραβάτας του καλωδίου. Αυτή η ανάρτηση βελτίωσε την κάθετη γραμμή.

Βήμα 6: Ηλεκτρονικά

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ

Το ηλεκτρονικό αποτελείται από ένα ρολόι από το μηχανικό μέρος της οθόνης, μικροεπεξεργαστή και LED. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε μικροϋπολογιστή. Μπορεί να αντικατασταθεί από μια απλή ηλεκτρονική γεννήτρια παλμών που θα δημιουργήσει απλά μοτίβα κινούμενων LED. Για το ρολόι χρησιμοποίησα έναν διακόπτη υπέρυθρων ακτίνων (από τον εκτυπωτή) που ενεργοποιήθηκε από ένα κομμάτι πλαστικής ταινίας που έβγαινε από το δευτερεύον γρανάζι. Η διεπαφή είναι η μικρό μπλοκ που συνδέεται με τον διακόπτη υπέρυθρων ακτίνων με ένα εύκαμπτο PCB. Η διασύνδεση τροφοδοτεί το διακόπτη και τροποποιεί την έξοδο για να ταιριάζει στο micro. Το συνέδεσα στην πλακέτα μικροφώνου με μισή πρίζα IC. Η συστοιχία LED συνδέεται με την πλακέτα μικροϋπολογιστή επίσης από μια υποδοχή IC. Η πλακέτα μικροπροτύπου ήταν άλλο πράγμα που είχα ξαπλωμένο έτσι το χρησιμοποίησα. Δεν θα αναφερθώ λεπτομερώς στο πώς λειτουργεί όλη αυτή η μικρο ρύθμιση επειδή δεν μπορώ να θυμηθώ το μισό. Αλλά ο πίνακας μπορεί να αντικατασταθεί με οποιοδήποτε μικρόφωνο που έχει 1 είσοδο και έχει 8 έξοδοι. Η απλή ιδέα πίσω από το πρόγραμμα είναι όταν διακόπτεται το ρολόι εξόδου 0111 γραμμή 1 στρώμα δεδομένων 1 έξοδος 1011 γραμμή 2 στρώμα δεδομένων 1 έξοδος 1101 γραμμή 3 στρώμα δεδομένων 1 έξοδος 1110 γραμμή 4 στρώμα δεδομένων 1 καθυστέρηση για το στρώμα spaceoutput 0111 γραμμή 1 επίπεδο δεδομένων 2 έξοδο 1011 γραμμή 2 επίπεδο δεδομένων 2έξοδος 1101 γραμμή 3 στρώμα δεδομένων 2 έξοδος 1110 γραμμή 4 στρώση δεδομένων 2 κ.λπ.

Βήμα 7: Τελική ενοποίηση

Τελική Διαμεσολάβηση
Τελική Διαμεσολάβηση

Συνδυάστε τα όλα μαζί και έχετε μια ογκομετρική οθόνη. =)

Συνιστάται: