Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκέντρωση στοιχείων:
- Βήμα 2: Προσθέστε LED στη βάση
- Βήμα 3: Δημιουργήστε καλύμματα LED
- Βήμα 4: Προσθέστε αισθητήρες αφής
- Βήμα 5: Συνδέστε το LED Guess-O-Matic στον ΕΓΚΕΦΑΛΟ
- Βήμα 6: Προγραμματίστε το παιχνίδι
- Βήμα 7: Παίξτε το παιχνίδι
Βίντεο: LED Guess-O-Matic: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Πώς να δημιουργήσετε το fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME: Παίζω με διαφορετικούς εκπαιδευτικούς χειριστές για το μεροκάματο. (Επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.weirdrichard.com). Μια εύχρηστη εφαρμογή είναι το LED GUESS-O-MATIC GAME. Ο ρομποτικός ελεγκτής (στην περίπτωση αυτή το PCS BRAIN) επιλέγει τυχαία ένα από τα δύο LED που ανάβει. Τα LED είναι κρυμμένα πίσω από πλάκες στερέωσης. Δίπλα σε κάθε LED υπάρχει ένα κουμπί. Μαντέψτε ποιο LED ανάβει πατώντας έναν από τους διακόπτες. Εάν η εικασία σας είναι σωστή, ο ελεγκτής παίζει μια χαρούμενη μελωδία! Μαντέψτε εσφαλμένα και λαμβάνετε ένα μόνο μπιπ. Αυτό το διδακτικό θα περιγράψει πώς να δημιουργήσετε ένα fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME! Σημείωση: Οι εικόνες δημιουργήθηκαν από ένα πρόγραμμα CAD και μια βιβλιοθήκη στοιχείων fischertechnik.
Βήμα 1: Συγκέντρωση στοιχείων:
Θα χρειαστεί να συγκεντρώσετε τα στοιχεία σας. Τα στοιχεία fischertechnik διατίθενται από μια σειρά κιτ που διατίθενται από το ebay, τη λίστα του Craig ή τους λιανοπωλητές fischertechnik. Τα στοιχεία μπορούν να αγοραστούν ξεχωριστά από τη διεύθυνση www.fischertechnik.com. Το κιτ PCS BRAIN και τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα μπορούν να αγοραστούν εδώ: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Το PCS BRAIN κιτ και τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα μπορούν να αγοραστούν στη Γερμανία εδώ: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079OR ο ελεγκτής και τα εξαρτήματα μπορούν να αντικατασταθούν με παρόμοια αντικείμενα που αγοράστηκαν αλλού. Ο κατάλογος ανταλλακτικών: 2 μεντεσέ μπλοκ καρτέλα (#31426) 2 αρθρωτό νύχι (#31436) 4 οικοδομικό τετράγωνο 15 με Counterbore (#32321) 8 οικοδομικό τετράγωνο 30 (#32879) 2 οικοδομικό τετράγωνο 15 (#32881) 2 οικοδομικό τετράγωνο 15 με 2 ακίδες (#32882) 1 Πλάκα βάσης 120x60 (#35129) 6 Πλάκα τοποθέτησης 15x45 (#38242) 1 ΤΕΜ. ΕΓΚΕΦΑΛΟΣ 4 καλώδια αισθητήρων Τροφοδοσία ρεύματος 2 στοιχεία LED 4 παξιμάδια 4 μπουλόνια 4 καλώδια αισθητήρα 2 στοιχεία διακόπτη (Ένα μικρό κατσαβίδι είναι χρήσιμο για τη στερέωση LED και ΑΙΣΘΗΤΗΡΙΑ ΑΓΓΙΣΜΟΥ στο Building Block 15s with Counterbores)
Βήμα 2: Προσθέστε LED στη βάση
Διορθώστε δύο εξαρτήματα LED στο Building Block 15s με το Counterbore χρησιμοποιώντας παξιμάδια και μπουλόνια. Σύρετε κάθε BB15 με το Counterbore πάνω σε ένα οικοδομικό τετράγωνο 15 και τοποθετήστε τα συγκροτήματα στην τρίτη υποδοχή από κάθε άκρο της πλάκας βάσης.
Βήμα 3: Δημιουργήστε καλύμματα LED
Δημιουργήστε δύο στοίβες από δύο δομικά στοιχεία 30s. Εισαγάγετε μια καρτέλα μεντεσέ μπλοκ σε ένα νύχι με μεντεσέ και στερεώστε σε ένα μπλοκ 15 με 2 καρφίτσες. Συνδέστε τις δύο στοίβες μπλοκ με το BB 15 με 2 ακίδες. Προσθέστε δύο πλάκες στερέωσης 15x45 στην μπροστινή όψη των στοίβων μπλοκ και μια τρίτη πλάκα στήριξης 15x45 στην καρτέλα μπλοκ αρθρώσεων. Κάντε ένα δεύτερο πανομοιότυπο κάλυμμα και προσθέστε το στη βάση, τοποθετημένο έτσι ώστε τα καλύμματα να βρίσκονται μπροστά από τα LED.
Βήμα 4: Προσθέστε αισθητήρες αφής
Διορθώστε δύο αισθητήρες αφής στο Building Block 15s με το Counterbore με παξιμάδια και μπουλόνια. Στερεώστε έναν διακόπτη στη στοίβα τελικού μπλοκ σε κάθε άκρο του μοντέλου.
Βήμα 5: Συνδέστε το LED Guess-O-Matic στον ΕΓΚΕΦΑΛΟ
Χρησιμοποιήστε τα καλώδια αισθητήρα για να συνδέσετε τις δύο λυχνίες LED στις θύρες 6 και 7. Συνδέστε τους αισθητήρες αφής στις θύρες 0 και 1.
Βήμα 6: Προγραμματίστε το παιχνίδι
Χρησιμοποίησα το PCS Visual Logo στο περιβάλλον CORTEX PROGRAMMING. Πήρα καταγραφές οθόνης έτσι ώστε το πρόγραμμα να μπορεί να αναπαραχθεί.
Βήμα 7: Παίξτε το παιχνίδι
Μόλις ενεργοποιηθεί ο BRAIN και γίνει λήψη του προγράμματος, παίξτε GUESS-O-MATIC. Εκτελέστε το πρόγραμμα στον BRAIN πατώντας το κουμπί Έναρξη/Εκτέλεση. Επιλέξτε το LED που είναι αναμμένο και πατήστε τον κατάλληλο αισθητήρα αφής. Εάν η εικασία σας είναι σωστή, θα ακούσετε μια χαρούμενη μελωδία. Εάν είναι λάθος, θα ακούσετε ένα μόνο μπιπ. Δείτε ένα βίντεο με το LED GUESS-O-MATIC:
Συνιστάται:
Flex Guess: 6 βήματα
Flex Guess: Γεια σε όλους, ο Zion Maynard και εγώ σχεδιάσαμε και αναπτύξαμε το Flex Guess, το οποίο είναι μια διαδραστική συσκευή αποκατάστασης χεριών. Το Flex Guess μπορεί δυνητικά να χρησιμοποιηθεί από εργοθεραπευτές που θεραπεύουν ασθενείς που αναρρώνουν από εγκεφαλικό επεισόδιο ή ασθενείς με κινητική επιπλοκή
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης
Πώς να χρησιμοποιήσετε Neopixel Ws2812 LED ή LED STRIP ή Led Ring With Arduino: 4 Βήματα
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Neopixel Ws2812 LED ή LED STRIP ή Led Ring With Arduino: Γεια σας παιδιά αφού το Neopixel led Strip είναι πολύ δημοφιλές και ονομάζεται επίσης ws2812 led strip επίσης. Είναι πολύ δημοφιλή γιατί σε αυτές τις λωρίδες led μπορούμε να απευθυνθούμε σε κάθε led ξεχωριστά, πράγμα που σημαίνει ότι αν θέλετε λίγα led να λάμπουν σε ένα χρώμα
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Έλεγχος - NODEMCU Ως τηλεχειριστήριο IR για Led Strip που ελέγχεται μέσω Wifi - Έλεγχος Smartphone RGB LED STRIP: 4 βήματα
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI Έλεγχος | NODEMCU Ως τηλεχειριστήριο IR για Led Strip που ελέγχεται μέσω Wifi | RGB LED STRIP Smartphone Control: Γεια σας παιδιά σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε το nodemcu ή το esp8266 ως τηλεχειριστήριο IR για τον έλεγχο μιας λωρίδας LED RGB και το Nodemcu θα ελέγχεται από smartphone μέσω wifi. Έτσι, βασικά μπορείτε να ελέγξετε το RGB LED STRIP με το smartphone σας
Ρολόι Thumbwheel - Let's Guess the Time: 5 Steps (with Pictures)
Ρολόι Thumbwheel - Let's Guess the Time: Γεια σε όλους, εδώ είναι οι πρώτες οδηγίες μου, οπότε ελπίζω ότι θα είναι καλό. Επιπλέον, το αγγλικό μου επίπεδο είναι αρκετά φτωχό, οπότε ελπίζω να μην κάνω πολλά λάθη! Ο στόχος αυτού του έργου είναι να ξαναχρησιμοποιήσω μερικά " Thumbwheels " διασώθηκε από ένα παλιό εργαστήριο