Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Robo Blanket: Crochet a Blanket Using a Cross Stitch Pattern .: 3 Steps (with Pictures)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Μου αρέσει το βελονάκι. Το κάνω από μικρή. Αλλά μόλις πρόσφατα ανακάλυψα πώς να πλέκω φωτογραφίες. Τώρα θα σας δείξω πώς. Θα χρειαστείτε: Νήματα σε διαφορετικά χρώματα. Ένα μοτίβο σταυροβελονιάς Ένα βελονάκι. (Χρησιμοποίησα μέγεθος H) Μπορείτε να πάρετε σχέδια σταυροβελονιάς από οτιδήποτε και μπορείτε ακόμη και να φτιάξετε το δικό σας. Πήρα μια φωτογραφία του ρομπότ από εδώ και το έβαλα στο Gimp. Χρησιμοποίησα το μωσαϊκό φίλτρο για να το κάνω μοτίβο.
Βήμα 1: Ακολουθώντας το πρότυπο
Εδώ είναι το μοτίβο μου. Είναι αρκετά απλό. Είναι ασπρόμαυρο χωρίς σύμβολα. Χρησιμοποίησα το αυτοκόλλητο στη γωνία ως οδηγό χρώματος. Έβαψα σε κάθε σειρά με ένα χρωματιστό μολύβι καθώς τα τελείωσα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικό χρώμα για κάθε συνεδρία εργασίας. Χρησιμοποίησα διαφορετικά χρώματα επειδή τα παιδιά μου έκρυβαν τα μολύβια μου. Ξεκινάτε το μοτίβο στην κάτω δεξιά γωνία. Πρώτη σειρά πηγαίνετε δεξιά προς αριστερά, δεύτερη σειρά αριστερά προς τα δεξιά, 3η σειρά δεξιά προς αριστερά κ.λπ. Σημείωση: Τύπωσα το μοτίβο μου πολύ μικρό. Όταν το εκτυπώνετε, κάντε το μεγάλο, έτσι ώστε να μην πάτε σταυρωτά μετρώντας τετράγωνα.
Βήμα 2: Πλέκω μακριά
Έκανα ολόκληρη την κουβέρτα χρησιμοποιώντας τη βελονιά βελονάκι. Μπορείτε να κάνετε όποια βελονιά θέλετε. Για να αλλάξετε χρώματα: (Κοιτάξτε τις εικόνες) Βάλτε το γάντζο στη βελονιά. Αντί να τραβήξετε το τρέχον χρώμα, βάλτε το τρέχον χρώμα πάνω από τις βελονιές σας και πιάστε ένα νέο χρώμα. Βάλτε την ουρά του νέου χρώματος με το παλιό χρώμα. Τραβήξτε το νέο χρώμα στη βελονιά σας και συνεχίστε να τελειώνετε τη βελονιά. Στο βίντεο σας δείχνω πώς να αλλάξετε χρώματα.
Βήμα 3: Απολαύστε
Έτσι τώρα που ξέρετε πώς να αλλάζετε χρώματα, μπορείτε να φτιάξετε την κουβέρτα σας. Απλώς ακολουθήστε το μοτίβο. Κάθε κουτί αντιπροσωπεύει μία βελονιά. Αλλάξτε χρώματα όταν χρειάζεται και συνεχίστε μια σειρά τη φορά. Όταν τελείωσα, έβαλα βελονάκι μια μαύρη σειρά σε όλη τη διαδρομή για να κάνω το περίγραμμα.
Συνιστάται:
Electronic Loud Horn Using 555 Timer: 9 Steps (with Pictures)
Electronic Loud Horn Using 555 Timer: Το LM555 δημιουργεί ένα ηλεκτρονικό σήμα κόρνας το οποίο ενισχύεται από ένα LM386. Ο τόνος και η ένταση του κέρατος μπορούν εύκολα να μεταβληθούν. Η κόρνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε αυτοκίνητο, σκούτερ, ποδήλατο και μοτοσικλέτα. Μην ξεχάσετε να εγγραφείτε για περισσότερα έργα: YouTubePCB
Air Piano Using IR Proximity Sensor and Arduino Uno Atmega 328: 6 Steps (with Pictures)
Air Piano Using IR Proximity Sensor and Arduino Uno Atmega 328: Κανονικά τα Πιάνα είτε πρόκειται για ηλεκτρικό είτε για μηχανικό έργο με τον απλό μηχανισμό πίεσης του κουμπιού. Αλλά εδώ είναι μια συστροφή, θα μπορούσαμε απλώς να εξαλείψουμε την ανάγκη για πλήκτρα σε ένα πιάνο χρησιμοποιώντας μερικούς αισθητήρες. Και οι αισθητήρες υπέρυθρης προσέγγισης ταιριάζουν καλύτερα στην αιτία, επειδή
Tabletop Pinball Machine Using Evive- Arduino based Embedded Plaform: 18 Steps (with Pictures)
Tabletop Pinball Machine Using Evive- Arduino Based Embedded Plaform: Ένα ακόμη Σαββατοκύριακο, ένα άλλο συναρπαστικό παιχνίδι! Και αυτή τη φορά, δεν είναι άλλο από το αγαπημένο παιχνίδι arcade όλων - Pinball! Αυτό το έργο θα σας δείξει πώς να φτιάξετε τη δική σας μηχανή Pinball εύκολα στο σπίτι. Το μόνο που θα χρειαστείτε είναι στοιχεία από το evive
ESP32 Capacitive Touch Input Using "Metallic Hole Plugs" for Buttons: 5 Steps (with Pictures)
ESP32 Capacitive Touch Input Using "Metallic Hole Plugs" for Buttons: Καθώς τελείωνα τις σχεδιαστικές αποφάσεις για ένα επερχόμενο έργο ESP32 WiFi Kit 32 που απαιτεί εισαγωγή τριών κουμπιών, ένα αξιοσημείωτο πρόβλημα ήταν ότι το WiFi Kit 32 δεν διαθέτει ένα μόνο μηχανικό κουμπί, ακόμα μόνο τρία μηχανικά κουμπιά, f
Cross Cross IR Beam Camera/Flash Trigger: 5 βήματα (με εικόνες)
Cross Cross IR Beam Camera/Flash Trigger: Αυτή η συσκευή θα ενεργοποιήσει μια κάμερα ή μια μονάδα φλας για να τραβήξει αυτόματα μια φωτογραφία όταν ένα αντικείμενο (στόχος) εισέλθει σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Χρησιμοποιεί δύο, διασταυρωμένες υπέρυθρες δέσμες φωτός για να ανιχνεύσει την παρουσία του στόχου και να κλείσει ένα ρελέ που ταξιδεύει στο ερχόμενο