Πίνακας περιεχομένων:

Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch: 7 Βήματα
Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch: 7 Βήματα

Βίντεο: Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch: 7 Βήματα

Βίντεο: Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch: 7 Βήματα
Βίντεο: How to make your sprite moves 2024, Νοέμβριος
Anonim
Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch
Προγραμματισμός του Racing Game in Scratch

Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει πώς να προγραμματίσετε ένα παιχνίδι αγώνων μέσα στο Scratch του MIT.

Βήμα 1: Πρώτο…

Πρώτα…
Πρώτα…

1) Μεταβείτε στο https://www.scratch.mit.edu2) Αναζητήστε το Noah1194 στο πεδίο αναζήτησης3) Κάντε κλικ στο παιχνίδι αγώνων και κατεβάστε το.

Βήμα 2: Έναρξη του παιχνιδιού

Έναρξη του Παιχνιδιού
Έναρξη του Παιχνιδιού

1) Θα παρατηρήσετε ότι στο sprite του αυτοκινήτου υπάρχουν ένα σωρό σενάρια.

2) Ρίξτε μια ματιά στο πρώτο στο επάνω μέρος στα αριστερά που ξεκινά με ένα "όταν πατάτε τη σημαία" 3) Το πρόγραμμα λέει: όταν κάνετε κλικ στη σημαία ρυθμίστε τη μεταβλητή "χρονόμετρο" σε 30, κάντε το αυτοκίνητο στο σωστό κοστούμι και κάντε το να πάει στο σωστό μέρος στην πίστα.

Βήμα 3: Μετακίνηση του αυτοκινήτου

Μετακίνηση του αυτοκινήτου
Μετακίνηση του αυτοκινήτου

1) Τώρα κοιτάξτε τα σενάρια που ξεκινούν με "όταν πατηθεί το πλήκτρο".

2) Αυτές οι τέσσερις εντολές είναι αυτές που κάνουν το αυτοκίνητο να κινείται. 3) Είναι αρκετά απλά. Λένε απλά να δείχνουν προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω και να κινούνται με αυτόν τον τρόπο.

Βήμα 4: Αγγίξτε τις Εντολές χρωμάτων

Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές
Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές
Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές
Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές
Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές
Αγγίζοντας έγχρωμες εντολές

1) Εάν κάνετε κύλιση προς τα κάτω, θα δείτε πολλές εντολές που έχουν τις εντολές "χρώμα που αγγίζει".

2) Αυτό που λένε είναι, αν το αυτοκίνητο αγγίζει χρώμα…. στη συνέχεια είτε πηγαίνετε στο επόμενο επίπεδο, είτε πηγαίνετε σε ένα μέρος στην πίστα, είτε ορίστε το μέγεθος, κ.λπ.

Βήμα 5: Μεταβλητή χρονοδιακόπτη

Μεταβλητή χρονοδιακόπτη
Μεταβλητή χρονοδιακόπτη

1) Στο sprite του αυτοκινήτου αναζητήστε ένα σενάριο που έχει τη μεταβλητή "χρονόμετρο".

2) Θα παρατηρήσετε ότι υπάρχουν εντολές μέσα σε ένα μπλοκ "για πάντα". 3) Αυτό που λέει αυτό το πρόγραμμα είναι, όταν κάνετε κλικ στη σημαία, περιμένετε ένα δευτερόλεπτο και, στη συνέχεια, μειώστε το χρονόμετρο κατά -1. Στη συνέχεια, σε ένα μπλοκ "αν" λέει, εάν ο χρονοδιακόπτης φτάσει στο 0, μετά μεταδώστε το παιχνίδι από πάνω και ρυθμίστε το χρονόμετρο στο 0.

Βήμα 6: Αλλαγή φόντου

Αλλαγή φόντου
Αλλαγή φόντου

1) Πηγαίνετε στο sprite της σκηνής και θα δείτε σύντομα σενάρια που ξεκινούν με "όταν λαμβάνω".

2) Όλες αυτές οι εντολές λένε στο sprite της σκηνής να αλλάξει φόντο όταν ληφθεί το καθένα.

Βήμα 7: Απόκρυψη και εμφάνιση Sprites

Απόκρυψη και εμφάνιση Sprites
Απόκρυψη και εμφάνιση Sprites

1) Κάτω από άλλα sprites, όπως τα βέλη, ή τα sprit εκκίνησης και τερματισμού, υπάρχουν εντολές που του λένε να υστερεί και να εμφανίζεται.

2) Όταν ένα σπράιτ δεν χρειάζεται σε ένα κομμάτι ή πρέπει να εμφανιστεί σε μια συγκεκριμένη στιγμή, βάζετε την εντολή απόκρυψη. Εάν θέλετε να εμφανιστεί σε μια συγκεκριμένη στιγμή, βάζετε μια απόκρυψη, στη συνέχεια, περιμένετε, στη συνέχεια, μια παράσταση.

Συνιστάται: