Πίνακας περιεχομένων:

Προγραμματισμός στο Scratch .: 4 Βήματα
Προγραμματισμός στο Scratch .: 4 Βήματα

Βίντεο: Προγραμματισμός στο Scratch .: 4 Βήματα

Βίντεο: Προγραμματισμός στο Scratch .: 4 Βήματα
Βίντεο: 4. Υπόβαθρα, ήχοι και ενδυμασίες στο scratch 2024, Ιούλιος
Anonim
Προγραμματισμός στο Scratch
Προγραμματισμός στο Scratch

Αυτό το σεμινάριο θα σας δείξει κάποιο προγραμματισμό χρήσιμο για τον προγραμματισμό του δικού σας παιχνιδιού στυλ DDR.

Βήμα 1: Πριν ξεκινήσετε πρέπει να έχετε…

1) Πριν ξεκινήσετε αυτό το σεμινάριο, βεβαιωθείτε ότι έχετε κάνει το σεμινάριο για την τοποθέτηση ήχου και γραφικών.

2) Πρέπει να έχετε τέσσερα sprites. Ένα για το εξωγήινο σώμα, κεφάλι και πόδια. Άλλο για τα χέρια και άλλο για το όργανο.

Βήμα 2: Παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων

Παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων
Παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων
Παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων
Παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων

Αν μπείτε στο πρόγραμμα Scratch που κατεβάσατε για τη συλλογή Noah1194 και μπείτε στο εξωγήινο sprite, θα δείτε πέντε μπλοκ έναρξης προγραμματισμού. Τρία από αυτά ξεκινούν με την εντολή "όταν λαμβάνω". Αυτές οι τρεις εντολές λένε ότι αν το κλειδί μου παραληφθεί και πατηθεί, τότε ο εξωγήινος θα αλλάξει τα κοστούμια, θα ακουστεί ένας φοβερός ήχος και οι πόντοι θα αυξηθούν κατά ένα. Or αν το κλειδί παραληφθεί αλλά δεν πατηθεί, τότε οι πόντοι θα μειωθούν κατά ένα.

Αν μπείτε στο sprite της σκηνής, θα δείτε ένα μπλοκ προγραμματισμού που ξεκινά με την εντολή "όταν έγινε κλικ στη σημαία" με πολλά μπλοκ μετά. Σε αυτό το πρόγραμμα έχει τρία "αν" μπλοκ μέσα σε ένα τεράστιο μπλοκ "για πάντα". Αυτό που λέει αυτή η μεγάλη αλυσίδα προγραμμάτων είναι, επιλέξτε μια τυχαία εντολή, είτε δεξιά, αριστερά ή πάνω. Για κάθε αριστερή, δεξιά ή επάνω εντολή υπάρχει ένα πρόγραμμα μέσα σε αυτό το οποίο λέει εκπομπή και αναπαραγωγή της φωνητικής εντολής.

Βήμα 3: Συνεχίζεται η παρατήρηση ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων

Συνεχίζεται η παρακολούθηση των ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων
Συνεχίζεται η παρακολούθηση των ήδη κατασκευασμένων προγραμμάτων

Αν μπείτε στην κιθάρα και στα χέρια sprites θα παρατηρήσετε ότι όλα τα προγράμματα τους περιλαμβάνουν μια κίνηση. Όπως βλέπετε όταν παίζετε το παιχνίδι, η κιθάρα και τα χέρια κινούνται μόνο. Δεν υπάρχει φωνητική εντολή ή εντολή "όταν πατηθεί το πλήκτρο" σε αυτά τα προγράμματα.

Βήμα 4: Φινίρισμα

Φινίρισμα
Φινίρισμα

Αυτός είναι ο βασικός προγραμματισμός που σχετίζεται με το παιχνίδι DDR. Μη διστάσετε να επεξεργαστείτε τον κώδικα για να τον κάνετε δικό σας!

Συνιστάται: