Πίνακας περιεχομένων:

Emodino: 6 βήματα
Emodino: 6 βήματα

Βίντεο: Emodino: 6 βήματα

Βίντεο: Emodino: 6 βήματα
Βίντεο: Find the Dinosaurs Walkthrough | All 108 Dinosaurs | ROBLOX 2024, Ιούλιος
Anonim
Εμοδίνο
Εμοδίνο

Το Emodino είναι ένα παιχνίδι trivia που βοηθά τα αυτιστικά παιδιά να μάθουν να εκφράζονται με διασκεδαστικό τρόπο και χωρίς πίεση

Το παιχνίδι έχει καθοριστική εκπαιδευτική λειτουργία, αφού είναι η πρώτη πηγή μάθησης στις πρώτες ηλικίες, το παιδί μαθαίνει να ελέγχει και να κατανοεί το φυσικό και κοινωνικό του περιβάλλον, προκαλώντας τη διέγερση των γνωστικών διαδικασιών και την ολοένα και πιο σύνθετη, αφού σταδιακά μαθαίνουν έννοιες των αιτιακών σχέσεων, να μάθουν να κάνουν διακρίσεις, να κρίνουν, να αναλύουν, να συνθέτουν, να φανταστούν τη διατύπωση ερωτήσεων και την επίλυση προβλημάτων.

Η οπτική υποστήριξη είναι "πράγματα που βλέπουμε ότι ευνοούν τη διαδικασία της επικοινωνίας". Τα άτομα με ΔΑΦ είναι "οπτικοί στοχαστές", οπότε πρέπει να προτιμήσουμε την οπτική πορεία. Διευκολύνετε την αντίληψη των απρόβλεπτων γεγονότων μέσω διαφορετικών δεικτών που θα προκαλέσουν μια πρόβλεψη της κατάστασης. Υπονοεί την κατανόηση της αιτίας και του αποτελέσματος που επηρεάζει τον μαθητή με ευνοϊκό τρόπο, αφού του δίνει μια αίσθηση ασφάλειας και εμπιστοσύνης, μειώνοντας πιθανά προβλήματα συμπεριφοράς λόγω του απρόβλεπτου του περιβάλλοντος. Ο τρόπος παρουσίασης εικονογράμματος / φωτογραφίας / πραγματικού αντικειμένου ανταποκρίνεται στον στόχο της επίτευξης, μακροπρόθεσμα, ότι το παιδί συσχετίζει το εικονόγραμμα με την αναμενόμενη κατάσταση. Το παιχνίδι, μαζί με την κίνηση, είναι ζωτικές εκφράσεις του ανθρώπου.

Και τα δύο είναι παρόντα από την αρχή της ζωής και επιτρέπουν σχέσεις με το περιβάλλον και με άλλους, από το σώμα, συνολική οντότητα και αποτελεσματική παρουσία προσωπικής διαθεσιμότητας. Σε κάθε παιχνίδι του παιδιού εμφανίζεται η δωρεάν αναζήτηση, η έξυπνη επίλυση καταστάσεων, η ικανοποίηση της ανάγκης γνώσης και ενσωμάτωσης.

Ας κάνουμε ένα EMODINO

Βήμα 1: ΥΛΙΚΑ

ΥΛΙΚΑ
ΥΛΙΚΑ

Για να ξεκινήσουμε με το emodino θα χρειαστούμε τα ακόλουθα υλικά:

  • Πλάκα Dm (επάνω κάλυμμα, κάτω κάλυμμα, κουμπιά και τοίχοι)
  • Arduino nano (σανίδα και αρσενικά)
  • Πιέστε τα κουμπιά
  • Καλώδιο
  • Στένσιλ βινυλίου για βαφή
  • Χρώμα

Εδώ το αρχείο με το προφίλ που πρέπει να κοπεί με λέιζερ.

Βήμα 2: Κόψτε, κόψτε, κόψτε…

Κόψτε, κόψτε, κόψτε…
Κόψτε, κόψτε, κόψτε…

Κόψτε 7 συναισθήματα με λέιζερ στο ξύλο. (A7 pin) Φόβος, (A6 pin) θυμός, (A5 pin) έκπληξη, (A4 pin) αηδία, (A3 pin) θλίψη, (A2 pin) ουδετερότητα και (A1 pin) ευτυχία.

Κόψτε επίσης την παλέτα (επάνω και κάτω και περιγράμματα αρκετές φορές για να φτιάξετε τους τοίχους.) Το σετ θα είναι το κουτί του δοχείου. Θα τα συνδυάσουμε όλα με θερμοκόλληση.

Βήμα 3: Συνδέστε τα πάντα

Συνδέστε τα πάντα
Συνδέστε τα πάντα
Συνδέστε τα πάντα
Συνδέστε τα πάντα

Συνδέστε κάθε κουμπί με την αντίστασή του, τη γείωση, τα 5v και τον αντίστοιχο πείρο του.

Προσέξτε τα καλώδια να είναι αρκετά μακριά για να φτάσουν στη θέση τους.

Βήμα 4: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕ ΤΟ

Προγραμματίστε την παλέτα και την οθόνη με την οποία θα αλληλεπιδράσετε.

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes μήκος; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} για (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// βάλτε τον κωδικό εγκατάστασης εδώ, για να εκτελεστεί μία φορά: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// βάλτε τον κύριο κωδικό σας εδώ, για να εκτελείται επανειλημμένα: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100);} άλλα if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? }}

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

Μην ξεχάσετε να προσθέσετε φωτογραφίες στη βιβλιοθήκη σας χωρίς φακέλους!

Βήμα 5: Χτίστε το

ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕ ΤΟ
ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΕ ΤΟ

Βάλτε κάθε κουμπί με το αντίστοιχο συναίσθημά σας και βάλτε τα στη βάση με κόλλα και στη συνέχεια καλύψτε το με το πάνω ξύλινο μέρος.

Βήμα 6: Το έχετε ήδη

Συνιστάται: