Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ΥΛΙΚΑ
- Βήμα 2: Κόψτε, κόψτε, κόψτε…
- Βήμα 3: Συνδέστε τα πάντα
- Βήμα 4: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕ ΤΟ
- Βήμα 5: Χτίστε το
- Βήμα 6: Το έχετε ήδη
Βίντεο: Emodino: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Το Emodino είναι ένα παιχνίδι trivia που βοηθά τα αυτιστικά παιδιά να μάθουν να εκφράζονται με διασκεδαστικό τρόπο και χωρίς πίεση
Το παιχνίδι έχει καθοριστική εκπαιδευτική λειτουργία, αφού είναι η πρώτη πηγή μάθησης στις πρώτες ηλικίες, το παιδί μαθαίνει να ελέγχει και να κατανοεί το φυσικό και κοινωνικό του περιβάλλον, προκαλώντας τη διέγερση των γνωστικών διαδικασιών και την ολοένα και πιο σύνθετη, αφού σταδιακά μαθαίνουν έννοιες των αιτιακών σχέσεων, να μάθουν να κάνουν διακρίσεις, να κρίνουν, να αναλύουν, να συνθέτουν, να φανταστούν τη διατύπωση ερωτήσεων και την επίλυση προβλημάτων.
Η οπτική υποστήριξη είναι "πράγματα που βλέπουμε ότι ευνοούν τη διαδικασία της επικοινωνίας". Τα άτομα με ΔΑΦ είναι "οπτικοί στοχαστές", οπότε πρέπει να προτιμήσουμε την οπτική πορεία. Διευκολύνετε την αντίληψη των απρόβλεπτων γεγονότων μέσω διαφορετικών δεικτών που θα προκαλέσουν μια πρόβλεψη της κατάστασης. Υπονοεί την κατανόηση της αιτίας και του αποτελέσματος που επηρεάζει τον μαθητή με ευνοϊκό τρόπο, αφού του δίνει μια αίσθηση ασφάλειας και εμπιστοσύνης, μειώνοντας πιθανά προβλήματα συμπεριφοράς λόγω του απρόβλεπτου του περιβάλλοντος. Ο τρόπος παρουσίασης εικονογράμματος / φωτογραφίας / πραγματικού αντικειμένου ανταποκρίνεται στον στόχο της επίτευξης, μακροπρόθεσμα, ότι το παιδί συσχετίζει το εικονόγραμμα με την αναμενόμενη κατάσταση. Το παιχνίδι, μαζί με την κίνηση, είναι ζωτικές εκφράσεις του ανθρώπου.
Και τα δύο είναι παρόντα από την αρχή της ζωής και επιτρέπουν σχέσεις με το περιβάλλον και με άλλους, από το σώμα, συνολική οντότητα και αποτελεσματική παρουσία προσωπικής διαθεσιμότητας. Σε κάθε παιχνίδι του παιδιού εμφανίζεται η δωρεάν αναζήτηση, η έξυπνη επίλυση καταστάσεων, η ικανοποίηση της ανάγκης γνώσης και ενσωμάτωσης.
Ας κάνουμε ένα EMODINO
Βήμα 1: ΥΛΙΚΑ
Για να ξεκινήσουμε με το emodino θα χρειαστούμε τα ακόλουθα υλικά:
- Πλάκα Dm (επάνω κάλυμμα, κάτω κάλυμμα, κουμπιά και τοίχοι)
- Arduino nano (σανίδα και αρσενικά)
- Πιέστε τα κουμπιά
- Καλώδιο
- Στένσιλ βινυλίου για βαφή
- Χρώμα
Εδώ το αρχείο με το προφίλ που πρέπει να κοπεί με λέιζερ.
Βήμα 2: Κόψτε, κόψτε, κόψτε…
Κόψτε 7 συναισθήματα με λέιζερ στο ξύλο. (A7 pin) Φόβος, (A6 pin) θυμός, (A5 pin) έκπληξη, (A4 pin) αηδία, (A3 pin) θλίψη, (A2 pin) ουδετερότητα και (A1 pin) ευτυχία.
Κόψτε επίσης την παλέτα (επάνω και κάτω και περιγράμματα αρκετές φορές για να φτιάξετε τους τοίχους.) Το σετ θα είναι το κουτί του δοχείου. Θα τα συνδυάσουμε όλα με θερμοκόλληση.
Βήμα 3: Συνδέστε τα πάντα
Συνδέστε κάθε κουμπί με την αντίστασή του, τη γείωση, τα 5v και τον αντίστοιχο πείρο του.
Προσέξτε τα καλώδια να είναι αρκετά μακριά για να φτάσουν στη θέση τους.
Βήμα 4: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΕ ΤΟ
Προγραμματίστε την παλέτα και την οθόνη με την οποία θα αλληλεπιδράσετε.
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ
importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes μήκος; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} για (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp
ARDUINO
int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// βάλτε τον κωδικό εγκατάστασης εδώ, για να εκτελεστεί μία φορά: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// βάλτε τον κύριο κωδικό σας εδώ, για να εκτελείται επανειλημμένα: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100);} άλλα if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); καθυστέρηση (100)? }}
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
Μην ξεχάσετε να προσθέσετε φωτογραφίες στη βιβλιοθήκη σας χωρίς φακέλους!
Βήμα 5: Χτίστε το
Βάλτε κάθε κουμπί με το αντίστοιχο συναίσθημά σας και βάλτε τα στη βάση με κόλλα και στη συνέχεια καλύψτε το με το πάνω ξύλινο μέρος.
Βήμα 6: Το έχετε ήδη
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης