Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Sobre O EnvSmart
- Βήμα 2: Desenvolvimento Do Aplicativo De Control
- Βήμα 3: Equipamentos Utilizados E Funcionamento
- Βήμα 4: Protocolos De Comunicação
- Βήμα 5: Bibliotecas
- Βήμα 6: Σειρά Telas Da Comunicação
- Βήμα 7: Montagem Do EnvSmart
Βίντεο: EnvSmart: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
EnvSmart é um um jet pro a mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil mobil Όλες οι συσκευές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη χρήση των λειτουργιών και των λειτουργιών του uma που απλοποιούν το smartphone και τη λειτουργική λειτουργία του Android.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες σας Arduino Nano que trocam πληροφόρηση για την είσοδό σας, μέσω της διαδικτυακής λειτουργίας σας ή μέσω της διαδικτυακής λειτουργίας σας, καθώς και για τη λειτουργία της υπηρεσίας σας, καθώς και για την εξυπηρέτηση των πελατών σας acionar cada aparelho específico.
O projeto tem o objetivo ajudar pessoas a executivearem aquelas que são tarefas simples para qualquer pessoa, mas para uma pessoa com mobilidade reduzida acaba se tornando complexa. Assim, possibilita essas pessoas a terem uma imersão maior ao ambiente e se sentirem mais ανεξάρτητοι.
Βήμα 1: Sobre O EnvSmart
O EnvSmart surgiu como uma needidade de fornecer maior ανεξαρτησία às pessoas que têm mobilidade reduzida, a plataforma foi toda construída com o auxílio de uma pessoa cadeirante e que tem dificuldade em realizar algumas tarefas do dima com, ou simplesmente acionar uma lâmpada.
Μπορείτε να ελέγξετε την εφαρμογή του συστήματος για την εγκατάσταση του EnvSmart για συστήματα Android, να παρακολουθήσετε τους ελέγχους των συστημάτων του συστήματος κλιματισμού, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης, της τηλεόρασης και της τηλεόρασης. και διευκολύνουν την άφιξή τους στο περιβάλλον.
A figura também mostra as duas placas Arduinos juntas com um módulo relé, um módulo NFC, um leitor de cartão SD e por fim o LED emissor. O roteador é o responsável for conectar ή sistema ao Servidor Web και επιτρέπουν τη χρήση των porta de acesso para gerir ή sistema.
Βήμα 2: Desenvolvimento Do Aplicativo De Control
Μια πλατφόρμα κρυπτογράφησης για τον έλεγχο του συστήματος και των συστημάτων που χρησιμοποιούν τα συστήματα των smartphone Android. Foram criados botões com um tamanho grande de forma que uma pessoa com mobilidade reduzida consiga utilisá-la sem dificuldades, além de a plataforma sem bem simples e intuitiva.
Για την εφαρμογή του λογισμικού Android Studio που χρησιμοποιείται για την περιβαλλοντική εγκατάσταση ενός ολοκληρωμένου προγράμματος για την κατάργηση της πλατφόρμας του Android.
Βήμα 3: Equipamentos Utilizados E Funcionamento
Acima temos a imagem com os equipamentos que foram utilizados para o desenvolvimento do EnvSmart. Μια ιδέα για τη χρήση των αρχών που αφορούν τον περιορισμό της μνήμης των προγραμμάτων της πλατφόρμας, από την αρχή της λειτουργίας μας, από την αρχή της αρχιτεκτονικής λειτουργίας, καθώς και από τις υπηρεσίες που χρησιμοποιούμε για να μεταφέρουμε τις υπηρεσίες μας todos os dispositivos conectados a ele.
Com o EnvSmart o usuário irá controlar a iluminação do sistema de duas formas, a primeira é através de cartão NFC, onde o usuário cadeirante ao aproximar a cadeira de roda ao leitor NFC acionará as luzes especíoicoico mesia ambiente que automatamente irá apagar todas as lâmpadas. A segunda forma de controle é por meio do aplicativo de celular que contém algumas funções específicas για τη διευκόλυνση της εξεύρεσης των χρηστών μας, για παράδειγμα, χωρίς έλεγχο από τον εξοπλισμό της τηλεόρασης, onde ή comando final só será enviado ao final dos tr tr, n tendo tendo problema para o usuário o tempo de espera entre cada dígito.
O cartão SD é o responsável pelo armazenamento de todos os códigos de aparelhos que utilizam o infravermelho para comunicarem. Σύνδεση καρτών SD ή συνδέσμων με το πρωτόκολλο και το πρωτόκολλο SPI που μπορεί να επεξηγηθεί.
Βήμα 4: Protocolos De Comunicação
Για την είσοδό σας ως duas placas Arduinos foi χρησιμοποιήστε ή χρησιμοποιήστε το πρωτόκολλο UART για τη βιβλιοθήκη λογισμικού Σειρά που έχει σχεδιαστεί για τις λειτουργίες του HardwareSerial. O πρωτόκολλο UART χρησιμοποίηση του pino de transmissão (Tx - Pino D5) και του υποδοχέα pino (RX - Pino D4). Για να επικοινωνήσετε μαζί μας, μπορείτε να καθορίσετε το BaudRate που θα καθορίσει τη διαδικασία λήψης και λήψης του περιβάλλοντος, θα πρέπει να προσδιορίσει τα 9600 bps.
Για την είσοδο των χρηστών και του EnvSmart για την αξιοποίηση της αρχικής σύνδεσης του Ethernet που χρησιμοποιεί το τοπικό τοπικό δίκτυο (LAN) και τη χρήση του μοντέλου TCP/IP υλοποίησης και βιβλιοθηκών EtherCard για μια ορισμένη πύλη επικοινωνίας, ή για χρήση στο τέλος, Εφαρμογή εφαρμογής TCP/IP ή κατασκευή ή εισαγωγή δεδομένων για το περιβάλλον που λαμβάνω για χρήση και χρήση HTTP através do método GET.
Το πρωτόκολλο για την επικοινωνία με την κάρτα SD ή το SPI (Serial Peripheral Interface) που περιλαμβάνει πρωτόκολλα για σειριακό, αλλά και διαφορετικό πρωτόκολλο UART είναι απαραίτητο για την εφαρμογή της φόρμας. Για να επικοινωνήσετε με τη διάθεση του SPI για ορισμένους τρόπους MOSI (Mestre para Escravo), MISO (Escravo para Mestre), SCK (Clock) ανταποκρίνονται στο pelo sincronismo e CS seleciona ή escravo ativo.
Βήμα 5: Bibliotecas
Foram utilizadas algumas bibliotecas prontas para fazer o sistema funcionar. Μια βιβλιοθήκη EtherCard (https://github.com/jcw/ethercard) ή πρόγραμμα οδήγησης για το τσιπ ENC28J60 που δεν καλύπτεται από ασπίδα ethernet, και είναι διαθέσιμη για τη χρήση του προηγούμενου TCP/IP. Μια βιβλιοθήκη SD (https://github.com/adafruit/SD) είναι μια απάντηση για μια επικοινωνία με την είσοδο ή την κάρτα SD. Μια βιβλιοθήκη IRRemote (https://github.com/z3t0/Arduino-IRremote) είναι μια απάντηση για την εκπομπή ή τον εντοπισμό του infravermelho. Μια βιβλιοθήκη PN532 (https://github.com/adafruit/Adafruit-PN532) είναι πολύ δύσκολη και μια ενδιάμεση είσοδος NFC και arduino. Για παράδειγμα, μια βιβλιοθήκη λογισμικούSerial quq é quem emula και μια σειριακή σειρά επικοινωνίας de forma a parecer uma HardwareSerial.
Βήμα 6: Σειρά Telas Da Comunicação
Acima temos as imagens da tela da comunicação serial do servido e do cliente, nela podemos ver as informações de troca de mensagens entre os dois módulos microcontroladores, na primeira vemos o servidor enviando uma mensagem contendo o equipamento a ser acionado jue qua seja realizado. Μπορείτε να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την εξυπηρέτηση των πελατών σας και να ανταποκριθείτε στις ανάγκες σας, καθώς και να λάβετε πληροφορίες σχετικά με τις πληροφορίες που χρειάζεστε.
Οπτικοποίηση απεικόνισης também quando o módulo cliente recebe o sinal para acionar o infravermelho, que imprim em seguida a linha do cartão SD que contém o sinal em questão.
Βήμα 7: Montagem Do EnvSmart
Acima estão todas as conexões realizadas na montagem do EnvSmart, onde se pode ver como são conectados os componentes através do πρωτόκολλο SPI e I2C citados anteriormente. O sistema é todo alimentado com uma fonte de 9V e 1A ligada nas conduõin Vex νανο
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης