Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Τρυπήστε, συνδέστε και τοποθετήστε το μοτέρ
- Βήμα 2: Προσάρτηση του δοχείου
- Βήμα 3: Φτιάξτε μια μικρή τρύπα για Candy Thrower
- Βήμα 4: Ρύθμιση Arduino
- Βήμα 5: Ρύθμιση Dlib
- Βήμα 6: Σύνδεση αναγνώρισης προσώπου στο ρομπότ σας
Βίντεο: Ρομπότ που ρίχνει καραμέλα με Arduino, ανακυκλωμένα μέρη και Dlib .: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Με μερικά ανακυκλωμένα εξαρτήματα, μια ασπίδα κινητήρα Arduino + και λογισμικό υπολογιστή Dlib, μπορείτε να φτιάξετε ένα λειτουργικό εκτοξευτή καραμελών που ανιχνεύει το πρόσωπο.
Υλικά:
- Ξύλινο πλαίσιο
- Φορητός υπολογιστής (κατά προτίμηση ένας πιο ισχυρός από ένα Raspberry Pi!).
- Arduino (Κατά προτίμηση Uno, ή αυτό που ταιριάζει στην ασπίδα του κινητήρα σας.)
- Ασπίδα κινητήρα Arduino (χρησιμοποίησα την παλιά ασπίδα Adafruit, όπως πωλείται ακόμη εδώ)
- Οποιαδήποτε τυπική κάμερα web
- Μικρό πλυντήριο
Ανακυκλωμένα μέρη:
- Θήκη (το παλιό μεταλλικό κουτί λειτουργεί καλά.)
- Βηματικό μοτέρ, μοτέρ DC από αποσυναρμολογημένο παλιό εκτυπωτή.
- Τροφοδοσία παλιού εκτυπωτή
- Διανομέας καραμελών (Μεγάλο δοχείο γιαουρτιού).
Τα εσωτερικά του τελικού προϊόντος θα μοιάζουν κάπως με συνημμένη επισκόπηση.
Προειδοποίηση
Βεβαιωθείτε ότι έχετε αποσυνδέσει το ρεύμα από το Arduino/μοτέρ πριν από την καλωδίωση/επανασύνδεση. Φροντίστε να συνδέσετε το ρεύμα στη σωστή πολικότητα!
Αυτό είναι ένα έργο ενδιάμεσου επιπέδου που χρησιμοποιεί Arduino και λογισμικό που χρειάζεστε για εγκατάσταση ή μεταγλώττιση στον υπολογιστή σας. Οι οδηγίες ενδέχεται να διαφέρουν και έχουν δοκιμαστεί όταν εργάζεστε στο Ubuntu.
Mayσως χρειαστεί να προσαρμόσετε τον κώδικα Arduino σε οποιαδήποτε ασπίδα κινητήρα χρησιμοποιείτε, εάν δεν χρησιμοποιείτε την παλιά ασπίδα κινητήρα Adafruit.
Βήμα 1: Τρυπήστε, συνδέστε και τοποθετήστε το μοτέρ
Τρυπήστε τρύπες στη θήκη, συνδέοντας βηματικό μοτέρ έτσι ώστε η κάμερα web να μπορεί να κινείται στην κορυφή και ο διανομέας να περιστρέφεται στο κάτω μέρος.
Οι βηματικοί κινητήρες μπορούν να κινούνται σε μικρά βήματα (4 σύρματα), σε αντίθεση με τους κινητήρες DC (2 καλώδια) που τρέχουν προς τα πίσω/προς τα εμπρός και όχι σε βήματα.
Ο κινητήρας DC έχει 2 καλώδια (λειτουργεί με κάθε τρόπο), ο προαιρετικός βηματικός κινητήρας θα έχει 4 σε δύο πηνία (δοκιμάστε με μετρητή αντίστασης πολύμετρου για να δείτε πού συνδέονται τα πηνία, όπως περιγράφεται εδώ.)
Εάν χρησιμοποιείτε την παλιά ασπίδα Adafruit όπως στο παράδειγμά μου, πρέπει να συνδέσετε το μοτέρ περιστροφής καραμελών DC στον κινητήρα #3 και το stepper στους δύο πρώτους κινητήρες (#1, #2) όπως περιγράφεται στην τεκμηρίωσή τους.
Μόλις συνδεθούν, συνδέστε τους κινητήρες σε μια ασπίδα κινητήρα Arduino που είναι προσαρτημένη σε ένα Arduino. Για καλύτερα αποτελέσματα συνιστάται να έχετε ένα δεύτερο τροφοδοτικό στους κινητήρες, το οποίο μπορείτε να συνδέσετε με την έξοδο DC σε κονδυλώματα τοίχου 2 $ από μεταχειρισμένο κατάστημα.
Βήμα 2: Προσάρτηση του δοχείου
Μετρήστε το κέντρο ενός δοχείου γιαουρτιού ή άλλου μεγάλου πλαστικού δοχείου και τρυπήστε μια λαβή λίγο μεγαλύτερη από το άκρο του κινητήρα.
Συνδέστε το δοχείο στο κουτί χρησιμοποιώντας ένα μικρό πλυντήριο - κολλήστε το Krazy στο κάτω μέρος του δοχείου και στον άξονα του ηλεκτροκινητήρα.
Αφήστε την κόλλα να στεγνώσει για μια ή δύο ημέρες για να σκληρύνει πλήρως - μπορεί να θέλετε να τοποθετήσετε ένα μικρό διαχωριστικό μεταξύ κουτιού και περιστρεφόμενου δοχείου για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχει στραβώσει.
Βήμα 3: Φτιάξτε μια μικρή τρύπα για Candy Thrower
Μόλις στερεωθεί σωστά το κλωστήριο, χρησιμοποιήστε το άκρο ενός αιχμηρού μαχαιριού για να περιγράψετε μια μικρή τρύπα για να πεταχτούν οι καραμέλες από το τέλος - αυτό πρέπει να είναι ακριβώς πάνω από το κάτω μέρος, εκεί που είναι το χείλος.
(Για καλύτερα αποτελέσματα, περίπου 30 κομμάτια καραμέλας μπορούν να φορτωθούν στο άκρο του καπακιού του διανομέα, το οποίο θα είναι το κάτω μέρος.)
Συνεχίστε απαλά να σκιαγραφείτε με ένα κοφτερό μαχαίρι μέχρι να βγει έξω, αφήνοντας μια μικρή τρύπα (μπορείτε να επεκτείνετε την τρύπα αργότερα, αν χρειαστεί).
Βήμα 4: Ρύθμιση Arduino
Εάν δεν έχετε εγκαταστήσει ήδη το λογισμικό Arduino, πάρτε το από
www.arduino.cc/en/Main/Software
Οποιαδήποτε πρόσφατη έκδοση θα πρέπει να λειτουργεί.
Δοκιμάστε τον κινητήρα DC/Stepper με τα παραδείγματα που δίνονται στον παράδειγμα κώδικα του Arduino Shield.
Εάν τυχαίνει να χρησιμοποιείτε αυτήν την ασπίδα (εξακολουθεί να διατίθεται από ορισμένους μεταπωλητές), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απευθείας τον κωδικό μου:
github.com/programmin1/HowToTrainYourRobot…
Μόλις δοκιμάσετε και μπορείτε να μοιράσετε καραμέλες εισάγοντας "d" στο σειριακό παράθυρο του Arduino, ήρθε η ώρα να το συνδέσετε με το αναγνωριστικό του Dlib.
Βήμα 5: Ρύθμιση Dlib
Το Dlib (https://dlib.net/) παρέχει μια βιβλιοθήκη ανοιχτού κώδικα, εύκολη στη χρήση για αναγνώριση εικόνας. Εγκαταστήστε τη μονάδα Python Dlib χρησιμοποιώντας:
sudo pip εγκατάσταση Dlib
- ή -
sudo easy_install Dlib
Περιμένετε να εγκατασταθεί και μεταγλωττιστεί το Dlib. (Θα χρειαστείτε έναν υπολογιστή με κατά προτίμηση μερικές συναυλίες RAM, ή θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ καιρό και να επεκτείνετε το χώρο ανταλλαγής). Ο κώδικας χρησιμοποιεί επίσης το OpenCV για τη μονάδα κάμερας web, οπότε εκτελέστε:
sudo apt-get install python-opencv
Τα βήματα εγκατάστασης ενδέχεται να διαφέρουν εάν χρησιμοποιείτε MacOS ή άλλα λειτουργικά συστήματα.
Τώρα πάρτε τα δεδομένα ορόσημα ανίχνευσης προσώπου από
dlib.net/files/shape_predictor_68_face_land…
Αποσυμπιέστε το (με το Archive Manager/7zip) και τοποθετήστε το στο HOME/Downloads/shape_predictor_68_face_landmarks.dat
Βήμα 6: Σύνδεση αναγνώρισης προσώπου στο ρομπότ σας
Συνδέστε το USB που ελέγχει το Arduino στον υπολογιστή και βεβαιωθείτε ότι υπάρχει το αρχείο "/dev/ttyACM0" (αυτή είναι η συσκευή για την αποστολή των σειριακών εντολών). Εάν δεν λειτουργεί και ένας διαφορετικός κατάλογος με παρόμοιο όνομα που εμφανίζεται στο /dev όταν τον συνδέετε, αντικαταστήστε /dev /ttyACM0 στο αρχείο faceDetectThreadCorrelationCV2FaceSmile.py στο repo.
Συνδέστε την κάμερα web (εάν δεν υπάρχει ενσωματωμένη κάμερα στον υπολογιστή που χρησιμοποιείτε) και εκτελέστε αυτό το αρχείο.py στη γραμμή εντολών ή με την εντολή Run/F5 στο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Geany. Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια δεύτερη/εξωτερική κάμερα web σε φορητό υπολογιστή, μπορεί να θέλετε να αλλάξετε το "VideoCapture (0)" σε "VideoCapture (1)" για να χρησιμοποιήσετε μια δεύτερη κάμερα web, την οποία μπορείτε να τοποθετήσετε στο βηματικό μοτέρ πάνω από το κουτί του ρομπότ Το
Εάν όλα πάνε καλά, θα δείτε ένα περίγραμμα ενός χαμόγελου όταν ένα πρόσωπο βρίσκεται μπροστά από την κάμερα.
Διαβάστε την επισκόπηση και τον πηγαίο κώδικα του αρχείου.py για να δείτε τα μαθηματικά για το πώς λειτουργεί η ανίχνευση χαμόγελου από τα σημεία που δίνει ο Dlib από τη λειτουργικότητα ορόσημο προσώπου.:)
Συνιστάται:
Ηχεία κατασκευασμένα από ανακυκλωμένα και επαναχρησιμοποιημένα υλικά: 6 βήματα
Ηχεία φτιαγμένα από ανακυκλωμένα και επαναχρησιμοποιημένα υλικά: " Η μουσική είναι η παγκόσμια γλώσσα της ανθρωπότητας. &Quot;-Henry Wadsworth LongfellowΑυτός είναι ένας καλός τρόπος για να φτιάξετε ένα σετ ηχείων με εξαιρετική φωνή χρησιμοποιώντας ανακυκλωμένα και επαναχρησιμοποιημένα υλικά. Και το καλύτερο μέρος-δεν μου κόστισαν δεκάρα. Όλα σε αυτό το πρ
Φτιάξτε έναν χαρταετό LED από ανακυκλωμένα μέρη!: 11 βήματα (με εικόνες)
Φτιάξτε έναν χαρταετό LED από ανακυκλωμένα ανταλλακτικά !: Γεια σας, ελπίζω ότι όλοι είναι ασφαλείς και υγιείς κατά τη διάρκεια αυτής της πανδημίας. Λοιπόν, μένοντας στο σπίτι συνειδητοποίησα ότι είχα μερικά παλιά και αχρησιμοποίητα ηλεκτρονικά κυκλώματα και ελαττωματικούς προσαρμογείς κινητής τηλεφωνίας. Όντας ένας λάτρης των ηλεκτρονικών και ένας μανιώδης ανεμιστήρας χαρταετού, αναρωτήθηκα, λυπάμαι
Ρομπότ Arduino Με Απόσταση, Κατεύθυνση και Βαθμός Περιστροφής (Ανατολικά, Δυτικά, Βόρεια, Νότια) Ελεγχόμενος με Φωνή χρησιμοποιώντας Ενότητα Bluetooth και Αυτόνομη Κίνηση Ρομπότ .: 6 Βήματα
Ρομπότ Arduino Με Απόσταση, Κατεύθυνση και Βαθμός Περιστροφής (Ανατολικά, Δυτικά, Βόρεια, Νότια) Ελέγχεται με φωνή χρησιμοποιώντας μονάδα Bluetooth και αυτόνομη κίνηση ρομπότ .: Αυτό το οδηγό εξηγεί πώς να φτιάξετε το Arduino Robot που μπορεί να μετακινηθεί στην απαιτούμενη κατεύθυνση (Εμπρός, Πίσω) , Αριστερά, Δεξιά, Ανατολικά, Δυτικά, Βόρεια, Νότια) απαιτείται Απόσταση σε εκατοστά χρησιμοποιώντας φωνητική εντολή. Το ρομπότ μπορεί επίσης να μετακινηθεί αυτόνομα
Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: 8 βήματα
Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: Έχουμε δημιουργήσει ένα συνδυασμένο ρομπότ εξισορρόπησης και 3 τροχών για εκπαιδευτική χρήση σε σχολεία και εκπαιδευτικά προγράμματα μετά το σχολείο. Το ρομπότ βασίζεται σε ένα Arduino Uno, μια προσαρμοσμένη ασπίδα (παρέχονται όλες οι λεπτομέρειες κατασκευής), μια μπαταρία ιόντων λιθίου (όλα κατασκευασμένα
D2-1 Οδηγός συναρμολόγησης ρομπότ που ακολουθεί - Εξαιρετικά φθηνό κιτ ρομπότ: 17 βήματα
D2-1 Linefollow Robot Assembly Guide-Ultra Cheap Robot Kit: Η τεχνολογία είναι εκπληκτική, όπως και οι τιμές στα ηλεκτρονικά από την Κίνα! Μπορείτε να αποκτήσετε αυτά τα κιτ ρομπότ που ακολουθούν τη σειρά για περίπου 4,50 $ το τεμάχιο στο eBay, με δωρεάν αποστολή. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι συνοδεύονται μόνο από κινέζικες οδηγίες- Όχι πολύ χρήσιμο για να