Πίνακας περιεχομένων:

Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 βήματα (με εικόνες)
Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs: 7 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: МЕГА-подборка СТРАШНЫХ видео с привидениями [2022, часть 1] 2024, Νοέμβριος
Anonim
Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs
Shanzhai Remix: a Display Wall of Knockoffs

Το Shanzhai Remix διερευνά την εκτεταμένη έννοια του shanzhai 山寨, μια κινεζική λέξη που αναφέρεται συνήθως σε παραποιημένα προϊόντα που μιμούνται γνωστές μάρκες. Παρόλο που η λέξη μπορεί να υπονοεί μια αρνητική έννοια σε επίπεδο επιφάνειας, φέρει χαρακτηριστικά γρήγορης ταχύτητας ανανέωσης, αυτοφυούς σχεδιασμού, χυδαίας προσαρμογής και ευέλικτων επιλογών. Η άγνοιά της στον νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων και στα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας προκαλεί τις μονοπωλιακές εταιρείες που ελέγχουν τους πλήρεις πόρους στην παγκοσμιοποιημένη αγορά. Ένα ζευγάρι αθλητικά παπούτσια αναμειγνύει το λογότυπο της Nike με το σχέδιο Adidas συμβολίζει ένα δημοκρατικό σύστημα που αντιστέκεται στο υπάρχον. Η διαδικασία κατασκευής χρησιμοποίησε διάφορες τεχνικές τρισδιάστατης απόδοσης και κατασκευής. Οι εικόνες αναδημιουργούνταν και αναπαράγονταν συνεχώς. Οι μετασχηματισμοί που σημειώθηκαν κατά τη διαδικασία αναγέννησης δεδομένων αντιστοιχούν στον τρόπο αλλαγής των εικόνων από την αρχική τους μορφή σε μορφή shanzhai.

Βήμα 1: Συγκέντρωση αντικειμένων για φωτογραμμετρία

Συγκέντρωση αντικειμένων για φωτογραμμετρία
Συγκέντρωση αντικειμένων για φωτογραμμετρία

Εδώ είναι τα αντικείμενα που αγόρασα από τον μεγαλύτερο κινέζικο διαδικτυακό ιστότοπο αγορών taobao. Τα περισσότερα από αυτά είναι knockoffs με τιμή κάτω των πέντε USD. Και όλα αυτά είναι δωρεάν αποστολή εντός Κίνας.

Βήμα 2: Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία

Image
Image
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία
Λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία

Η ροή εργασίας της λήψης φωτογραφιών για φωτογραμμετρία είναι ουσιαστικά να κρατάτε το αντικείμενο ακίνητο και να μετακινείτε την κάμερα για να φωτογραφίσετε το αντικείμενο από διαφορετικές γωνίες.

Χρησιμοποίησα το iphone6 για να τραβήξω φωτογραφίες. Δεδομένου ότι τα περισσότερα από τα αντικείμενά μου είναι μικρά, βρήκα το τηλέφωνό μου βολικό για να με αφήσει να κυκλοφορώ. Έβαλα το αντικείμενό μου πάνω από μια ξύλινη ράβδο, ώστε να μπορώ να πάρω εικόνες από το κάτω μέρος. Η άλλη επιλογή για λήψη φωτογραμμετρίας 360 είναι η λήψη δύο σετ φωτογραφιών και η συγκόλληση των 2 μοντέλων χρησιμοποιώντας λογισμικό όπως το Meshlab. Εδώ είναι ένα σεμινάριο για το πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Meshlab για να ευθυγραμμίσετε δύο μοντέλα.

Παρακάτω είναι μερικές συμβουλές που έχω για τη λήψη φωτογραφιών για φωτογραμμετρία:

Βεβαιωθείτε ότι το προσκήνιο και το φόντο είναι ευκρινή.

Δεν υπάρχουν κινούμενα αντικείμενα ή άτομα στο παρασκήνιο.

Διατηρήστε το περιβάλλον φως ομοιόμορφο.

Εάν το αντικείμενο έχει ανακλαστικές επιφάνειες, χρησιμοποιήστε ένα αντι-ανακλαστικό σπρέι.

Περαιτέρω αναγνώσεις σε ανακλαστικές επιφάνειες φωτογραμμετρίας:

Βήμα 3: Μετατροπή φωτογραφιών σε μοντέλο 3D

Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατροπή φωτογραφιών σε τρισδιάστατο μοντέλο

Χρησιμοποίησα το Autodesk Remake για την επεξεργασία φωτογραφιών για φωτογραμμετρία. Βρήκα τη διεπαφή αρκετά εύκολη και απλή στη χρήση. Η επεξεργασία κάθε έργου για μένα χρειάστηκε από μία ώρα έως δύο ώρες, ανάλογα με τον αριθμό των εικόνων που ανέβασα. Τα αποτελέσματα ήταν αρκετά ικανοποιητικά. Οι περισσότερες λεπτομέρειες αποτυπώθηκαν. Το λογισμικό δημιουργεί επίσης την υφή που ήταν πολύ χρήσιμη για την απόδοσή μου αργότερα σε κινούμενα σχέδια.

Το Recap είναι ένα άλλο λογισμικό φωτογραμμετρίας που βρήκα εύκολο στη χρήση.

Χρησιμοποίησα το Remake και τη Maya για να καθαρίσω τα μοντέλα. Το Meshlab είναι ένα άλλο εύκολο και δωρεάν λογισμικό για τον καθαρισμό τρισδιάστατων σαρώσεων.

Βήμα 4: Φρεζάρισμα CNC

CNC άλεσης
CNC άλεσης
CNC άλεσης
CNC άλεσης
CNC άλεσης
CNC άλεσης

Έκανα κάποια μοντελοποίηση για να επανασυναρμολογήσω δύο αντικείμενα Φωτογραμμετρίας σε ένα νέο τρισδιάστατο αντικείμενο.

Μερικά παραδείγματα είναι μια δεξαμενή τσαντών Gucci, ένα drone με σακίδιο knockoff, ένα μισό κούκλα μισό παιχνίδι τηλεφώνου.

Αφού καθαριστούν τα τρισδιάστατα μοντέλα, ήρθε η ώρα για άλεση CNC.

Χρησιμοποίησα Shopbot PRSalpha CNC Routers για κοπή. Έκανα δύο κοψίματα για κάθε αντικείμενο, ένα τραχύ μονοπάτι και ένα ακριβές μονοπάτι. Ο συνολικός χρόνος για το μηχάνημα να κόψει ένα αντικείμενο 10 "x 5" x 2 "ήταν περίπου 2 ώρες. Το υλικό που χρησιμοποίησα ήταν αφρός γλυπτικής 4 κιλών.

Έκανα γλυπτική στο χέρι για να προσθέσω μερικές λεπτομέρειες μετά το κόψιμο.

Βήμα 5: Σχηματισμός κενού

Σχηματισμός κενού
Σχηματισμός κενού
Σχηματισμός κενού
Σχηματισμός κενού
Σχηματισμός κενού
Σχηματισμός κενού

Για να δημιουργήσω πολλά αντίγραφα του ίδιου αντικειμένου, χρησιμοποίησα ένα μηχάνημα φόρμας κενού. Κατά τη διαδικασία σχηματισμού κενού, ένα φύλλο φύλλου PETG θερμάνθηκε μέχρι να γίνει εύκαμπτο και να τυλιχτεί στον αφρό που έκοψα με CNC νωρίτερα. Fastταν γρήγορο και αποτελεσματικό. Κάθε κομμάτι σχηματίστηκε μέσα σε ένα λεπτό, σε σύγκριση με το μηχάνημα CNC, το οποίο χρειάστηκε δύο ώρες.

Βήμα 6: Επίστρωση και φινίρισμα

Επίστρωση και φινίρισμα
Επίστρωση και φινίρισμα
Επίστρωση και φινίρισμα
Επίστρωση και φινίρισμα

Χρησιμοποίησα ένα λευκό αστάρι ψεκασμού για να προσθέσω κάποια επιπλέον υφή στην πλαστική επιφάνεια. Το κάνει επίσης ματ, το οποίο είναι ιδανικό για προβολή.

Βήμα 7: Τείχος προβολής και προβολές

Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές
Τοίχος προβολής και προβολές

Μετά την τελική επίστρωση και φινίρισμα, ήρθε η ώρα να κρεμάσετε τα κομμάτια στον τοίχο. Χρησιμοποίησα ένα λογισμικό χαρτογράφησης προβολής για να αντιστοιχίσω κάθε κινούμενη εικόνα στο κομμάτι του τοίχου. Αλλά δεδομένου ότι τα ίδια μοντέλα φωτογραμμετρίας 3D χρησιμοποιήθηκαν για την απόδοση των κινούμενων εικόνων, ακόμη και χωρίς χαρτογράφηση, οι εικόνες μπορούν να ευθυγραμμιστούν με τα επιτοίχια κομμάτια σχεδόν τέλεια.

Συνιστάται: