3D Μοντέλα από Freestyle Drone Πλάνα: 4 Βήματα
3D Μοντέλα από Freestyle Drone Πλάνα: 4 Βήματα
Anonim
Τρισδιάστατα Μοντέλα Από Freestyle Drone Footage
Τρισδιάστατα Μοντέλα Από Freestyle Drone Footage

Η βιντεοσκόπηση με drone έχει εκραγεί πραγματικά τα τελευταία χρόνια και υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός ταλαντούχων πιλότων που κάνουν τα πιο ακροβατικά βίντεο χρησιμοποιώντας τα τετρακόπτερα και τα ακουστικά πρώτης προβολής. Ο αδερφός μου Johnny FPV είναι ένας από αυτούς τους πιλότους, οπότε ήθελα να δω αν ήταν δυνατόν να ανασυγκροτήσω τα περιβάλλοντα στα οποία πετά από τα πλάνα του στο freestyle.

Σταθερά, κλειδωμένα από το σημείο ενδιαφέροντος πλάνα drone μπορούν σίγουρα να παράγουν ένα μοντέλο υψηλής πιστότητας 3D, όπως συζητήθηκε εδώ, αλλά τι συμβαίνει όταν το βίντεο είναι τόσο φρενήρης όσο αυτό;

Βήμα 1: Προεπεξεργασία του βίντεό σας

Προεπεξεργασία του βίντεό σας
Προεπεξεργασία του βίντεό σας
Προεπεξεργασία του βίντεό σας
Προεπεξεργασία του βίντεό σας

Μόλις λάβετε εναέρια πλάνα, απαιτείται κάποια προεπεξεργασία. Χρησιμοποιώ τον Adobe Media Encoder, αλλά σχεδόν οποιοδήποτε λογισμικό επεξεργασίας βίντεο θα πρέπει να μπορεί να το φροντίσει.

Επέλεξα ένα σύντομο κλιπ (~ 11 δευτερόλεπτα) και άλλαξα το ρυθμό καρέ από 29,77 σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο και αποθήκευσα το νέο βίντεο στον επιθυμητό φάκελο.

Στη συνέχεια, χρησιμοποιώ το FFMPEG για εξαγωγή κάθε άλλου πλαισίου του βίντεο ως jpg. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, το FFMPEG είναι ένα σύνολο εργαλείων γραμμής εντολών που επιτρέπει την επεξεργασία και τη μετατροπή σχεδόν οποιουδήποτε είδους ήχου ή βίντεο που μπορείτε να σκεφτείτε. Υπάρχει πληρωμένο λογισμικό που θα σας επιτρέψει να κάνετε πολλά από τα ίδια πράγματα, αλλά αν είστε πρόθυμοι να εργαστείτε λίγο με τη γραμμή εντολών, μπορεί να είναι ένα απίστευτα ισχυρό εργαλείο.

Ένας καλός οδηγός για την εγκατάσταση του FFMPEG είναι διαθέσιμος εδώ.

Θα θέλετε να αλλάξετε τον κατάλογό σας στη θέση του αρχείου εικόνας (cd) και, στη συνέχεια, να χρησιμοποιήσετε το ακόλουθο σενάριο:

ffmpeg -i (όνομα του αρχείου βίντεο) -vf fps = 15 exp%03d.jpg

Η αλλαγή των fps θα αλλάξει φυσικά τον αριθμό των εικόνων που εξάγονται ανά δευτερόλεπτο βίντεο. Αυτό επιστρέφει στο γιατί άλλαξα τα fps του βίντεο από 29.97 σε 30- η λήψη 15 εικόνων ανά δευτερόλεπτο θα τραβήξει τώρα κάθε άλλο καρέ από το βίντεο. Αν θέλατε κάθε έκτο καρέ θα το είχατε ρυθμίσει στα 5 fps… κλπ.

"exp %03d.jpg" θα έχει ως αποτέλεσμα την αποθήκευση των εικόνων ως exp000.jpg, όπου οι εικόνες αριθμούνται διαδοχικά με τρία ψηφία- εάν έχετε μεγαλύτερο βίντεο κλιπ και θέλετε να εξάγετε περισσότερες από 999 εικόνες, γράφοντας %04d θα αριθμούσε όλες οι εικόνες με τέσσερα ψηφία. θα μπορούσατε να εξάγετε έως 9999.

(σημείωση: "ffmpeg -i (όνομα του αρχείου βίντεο) -r (framerate) -f image2 exp%03d.jpg" λειτουργεί επίσης για εξαγωγή καρέ από βίντεο, αλλά για οποιονδήποτε λόγο, λαμβάνω καλύτερα σύννεφα σημείου από εικόνες που επεξεργάζονται η προηγούμενη μέθοδος)

Βήμα 2: Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου

Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου
Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου
Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου
Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου
Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου
Εισαγάγετε φωτογραφίες και δημιουργήστε ένα σύννεφο σημείου

Αφού έχετε ένα σύνολο εικόνων, μπορείτε να ξεκινήσετε μια κανονική ροή εργασίας φωτογραμμετρίας. Χρησιμοποιώ το Agisoft PhotoScanPro, αλλά άλλα προγράμματα όπως το Autodesk Remake πιθανότατα θα ήταν εξίσου (αν όχι περισσότερο) επιτυχημένα.

Μετά την εισαγωγή των φωτογραφιών μου, έθεσα επίσης τη βαθμονόμηση της κάμερας σε Fisheye, αφού αυτό το πλάνο προήλθε αρχικά από GoPro. Λίγα λεπτά επεξεργασίας αργότερα και κάποιες τρισδιάστατες πληροφορίες αρχίζουν να εμφανίζονται! Το σύννεφο σημείων μπορεί να μην μοιάζει πολύ και αποτελείται μόνο από μερικές χιλιάδες σημεία, οπότε δεν είναι ακόμα αρκετά για τον υπολογισμό ενός πλέγματος. Από αυτό έφτιαξα ένα πυκνό σύννεφο σημείων και τώρα έχω περίπου 200 χιλιάδες σημεία για να δουλέψω.

Βήμα 3: Δημιουργήστε ένα πλέγμα

Φτιάξτε ένα πλέγμα
Φτιάξτε ένα πλέγμα
Φτιάξτε ένα πλέγμα
Φτιάξτε ένα πλέγμα

Τώρα που έχουμε όλα αυτά τα σημεία για να δουλέψουμε, μπορεί να υπολογιστεί ένα πλέγμα. Χρησιμοποιώ έναν σχετικά υψηλό αριθμό προσώπων και επιτρέποντας την παρεμβολή- αυτό θα κάνει το πλέγμα λίγο πιο «θολό», αλλά στο τέλος θα υπάρχουν πολύ λιγότερες επιφάνειες που λείπουν και οπές στο πλέγμα. Μετά από λίγα λεπτά επεξεργασίας, αρχίζουμε να έχουμε ένα αποτέλεσμα που μοιάζει με την αρχιτεκτονική που πετούσε το drone!

Βήμα 4: Υφή και τελικά αποτελέσματα

Υφή και τελικά αποτελέσματα
Υφή και τελικά αποτελέσματα
Υφή και τελικά αποτελέσματα
Υφή και τελικά αποτελέσματα

Το Photoscan σάς επιτρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια υφή για το πλέγμα σας από τις εικόνες εισόδου, η οποία δίνει την τελευταία πινελιά λεπτομέρειας για το μοντέλο. Έχω ανάμεικτα συναισθήματα για τα αποτελέσματα αυτής της διαδικασίας (υπάρχουν πολύ καλύτεροι τρόποι για την παραγωγή ενός ακριβούς μοντέλου), αλλά γενικά πιστεύω ότι είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι οποιοδήποτε μοντέλο μπορεί να βγει από τέτοια καρύδια πλάνα!

Περαιτέρω οδηγίες που θα μπορούσα να πάρω σε αυτό το έργο θα μπορούσαν να είναι η πάχυνση των επιφανειών σε υδατοστεγή μοντέλα για τρισδιάστατη εκτύπωση, ή θα μπορούσαν να γίνουν μέρος ενός σουρεαλιστικού τοπίου VR.