
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39




Αυτό το έργο ήταν για το «Creative Electronics», ένα μάθημα Beng Electronics Engineering 4ου έτους στο Πανεπιστήμιο της Μάλαγα, Σχολή Τηλεπικοινωνιών (www.etsit.uma.es).
Σε αυτό το διδακτικό έχουμε δημιουργήσει μια εξατομικευμένη έκδοση του παιχνιδιού Whack-a-mole. Για να μιμηθούμε τους τυφλοπόντικες χρησιμοποιούμε κουμπιά arcade που συνδέονται με ένα σπιτικό Leonardo Arduino. Σύμφωνα με το πατημένο κουμπί, ο Λεονάρντο μιμείται ένα πληκτρολόγιο και στέλνει με σειριακή θύρα το κλειδί ανταποκριτή. Αυτές οι πληροφορίες λαμβάνονται στην Επεξεργασία, όπου μιμείται το παιχνίδι. Ο κύριος στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα φιλικό διαδραστικό εκτονωτικό άγχους, όπου μπορείτε να χτυπήσετε τον φίλο σας, το αφεντικό σας ή οποιονδήποτε επιλέξετε!
Βήμα 1: Λογαριασμός Υλικών



Υλικά που χρησιμοποιούνται:
-Κουμπιά στοά
-Ενα κουτί
-Τεχνητή συνθετική χλόη
-Ardduino Leonardo
-9x1k αντιστάσεις
-Χαρτόνι
-Σύρμα για σανίδα ψωμιού
-Διάτρητη πλακέτα PC
-Ένα σφυρί παιχνιδιού
-Κόπτης
-Λόγκος + Στρατιώτης
-Velcro
-Υγρή κόλλα
Ένας χρήσιμος σύνδεσμος για την αγορά των κουμπιών:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Ο λογαριασμός είναι περίπου 25 ευρώ.
Βήμα 2: Τραγούδι
Αυτό το έργο, του οποίου ο συγγραφέας είναι ο Alejandro Serrano Rueda, είναι υπό άδεια Creative Commons 4.0 (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Βήμα 3: Φτιάξτε το παιχνίδι κουτιού




Αρχικά, πρέπει να κάνετε εννέα τρύπες στο κουτί για να βάλετε τα κουμπιά arcade. Μόλις το κάνετε, μπορείτε να κάνετε άλλες εννέα τρύπες σε ένα κομμάτι τεχνητού χόρτου συνθετικού. Στη συνέχεια, μπορείτε να βάλετε τα κουμπιά στο κουτί σας. Μπορείτε επίσης να καλύψετε τις πλευρές του κουτιού με καφέ χαρτόνι. Για να κλείσουμε το κουτί έχουμε χρησιμοποιήσει ένα μικρό κομμάτι velcro.
Βήμα 4: Κωδικός Arduino
Για να δημιουργήσουμε το παιχνίδι, χρησιμοποιήσαμε τη βιβλιοθήκη "Keyboard.h" για να μιμηθούμε μερικά κλειδιά. Χρησιμοποιούμε κλειδιά από '0' έως '9' επειδή έχουμε εννέα κουμπιά. Θα χρειαστούμε εννέα θύρες (από 2 έως 10) διαμορφωμένες ως είσοδοι. Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα αποσυναρμολόγησης (χρησιμοποιήσαμε καθυστέρηση 200 ms).
Βήμα 5: Κύκλωμα και συνδέσεις



Για τα κουμπιά, αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε μια διαμόρφωση pull-up. Υπάρχουν LEDs μέσα στα κουμπιά, αλλά δεν το χρησιμοποιήσαμε για το έργο μας. Επομένως, για τις συνδέσεις, ακολουθήσαμε το σχηματικό σχήμα που αναφέρθηκε προηγουμένως (ένα για κάθε μία από τις εννέα ακίδες). Χρησιμοποιήσαμε μια διάτρητη σανίδα για να βάλουμε τις αντιστάσεις (όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα). Τελικά κάναμε μια τρύπα για να συνδέσουμε το καλώδιο του Leonardo στον υπολογιστή. Ο Arduino Leonardo είναι κολλημένος στο κουτί χρησιμοποιώντας velcro.
Βήμα 6: Επεξεργασία



Μπορείτε να παίξετε μερικά παιχνίδια πληκτρολογίου μόνο με το κουτί, αλλά έχουμε επίσης δημιουργήσει ένα παιχνίδι βασισμένο στην επεξεργασία που προσομοιώνει ένα πεδίο με μοχλούς. Άνθρωποι εμφανίζονται από αυτούς τους τυφλοπόντικες και πρέπει να τους χτυπήσουμε για να πάρουμε πόντους. Το παιχνίδι έχει ένα κύριο μενού, όπου μπορείτε να επιλέξετε το άτομο που θέλετε να χτυπήσετε και τον βαθμό δυσκολίας (αλλάζει την ταχύτητα των κεφαλιών).
Συνιστάται:
Whack-a-moLED !!: 7 βήματα

Whack-a-moLED !!: Αυτή είναι μια έκδοση LED του κλασικού παιχνιδιού Whack-a-Mole. Ουσιαστικά ανάβει ένα τυχαίο LED από 4 LED αντί για τυφλοπόντικα που κοιτάζει έξω από μια τρύπα και η συσκευή αναπαραγωγής σβήνει τη λυχνία LED χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο αντί να σπρώξει τον τυφλοπόντικα
LED Whack-a-mole: 5 Βήματα

LED Whack-a-mole: Αυτό το παιχνίδι του " Whack-a-mole " χρησιμοποιεί επτά LED και ένα χειριστήριο. Υπάρχουν 4 "σπίλοι" στον πίνακα μου, που αντιπροσωπεύεται από τα αριστερά από την 3η, 4η, 5η και 6η λυχνία LED. Ένα από αυτά τα τέσσερα LED θα ανάψει τυχαία και θα προσφέρει σταθερό
Whack a Button Multiplayer: 4 Βήματα

Whack a Button Multiplayer: Ένα παιχνίδι σαν ένα Whack-a-Mole. Χρησιμοποιώντας LED και κουμπιά. Υπάρχουν 2 τρόποι: -Μονή συσκευή αναπαραγωγής-Λειτουργία πολλαπλών παικτών, υπάρχουν 3 επίπεδα: LEVEL_1: 1 δίοδος για 1 δευτερόλεπτο LEVEL_2: 2 δίοδοι για 1 δευτερόλεπτοLEVEL_3: 2 δίοδοι για 0,7 δευτερόλεπτα Και για το πολλαπλάσιο
Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: 13 βήματα (με εικόνες)

Πώς να αποσυναρμολογήσετε έναν υπολογιστή με εύκολα βήματα και εικόνες: Αυτή είναι μια οδηγία σχετικά με τον τρόπο αποσυναρμολόγησης ενός υπολογιστή. Τα περισσότερα από τα βασικά στοιχεία είναι αρθρωτά και αφαιρούνται εύκολα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να είστε οργανωμένοι σε αυτό. Αυτό θα σας βοηθήσει να αποφύγετε την απώλεια εξαρτημάτων και επίσης να κάνετε την επανασυναρμολόγηση να
Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): 9 βήματα (με εικόνες)

Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): Γεια σου Κόσμο! Επέστρεψα από την άβυσσο που δεν δημοσιεύτηκε και επέστρεψα ξανά σε αυτό με άλλο εκπαιδευτικό! Σήμερα, θα σας εξηγήσω πώς, χρησιμοποιώντας τα μόνα βασικά στοιχεία του κυκλώματος, ΧΩΡΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΚΩΔΙΚΟ, για να φτιάξετε το Whack-a-Mole! Παίρνετε 30 δευτερόλεπτα