Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βήμα 1: Λήψη των υλικών
- Βήμα 2: Δημιουργία του πίνακα για τον πρώτο παίκτη
- Βήμα 3: Δημιουργία του 2ου Διοικητικού Συμβουλίου
- Βήμα 4: Βήμα 4: Ανεβάστε τον κώδικα, ορίστε τον και παίξτε
Βίντεο: Whack a Button Multiplayer: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Ένα παιχνίδι σαν το Whack-a-Mole.
Χρήση LED και κουμπιών. Υπάρχουν 2 λειτουργίες: -Μονή συσκευή αναπαραγωγής-Πολλαπλών παικτών
στη λειτουργία ενός παίκτη, υπάρχουν 3 επίπεδα: LEVEL_1: 1 δίοδος για 1 δευτερόλεπτο
LEVEL_2: 2 δίοδοι για 1 δευτερόλεπτο
LEVEL_3: 2 δίοδοι για 0,7 δευτερόλεπτα
Και για το κομμάτι του multiplayer είναι πολύ απλό1 ο παίκτης δίνει στόχους και ο άλλος τους χτυπά
Συνδέστε το Arduino, ανοίξτε τη σειριακή οθόνη, ακολουθήστε τα βήματα και απολαύστε
Βήμα 1: Βήμα 1: Λήψη των υλικών
Για αυτό το έργο θα χρειαστείτε: 1. Arduino Uno
2. Leds
3. Σύρματα
4. Συγκόλληση πλακών PCB
5. Κουμπιά
6. Αντιστάσεις
Βήμα 2: Δημιουργία του πίνακα για τον πρώτο παίκτη
Χρησιμοποιώντας τα εξαρτήματα, κολλήστε τα πάντα (ή χρησιμοποιήστε έναν πίνακα πρωτοτύπων) όπως στις εικόνες. Συνδέσεις: Led1-> Arduino pin 13
Led2-> Καρφίτσα Arduino 12
Led3-> Καρφίτσα Arduino 11
Led4-> Καρφίτσα Arduino 10
Led5-> Καρφίτσα Arduino 9
Led6-> καρφίτσα Arduino 8
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 7
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 6
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 5
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 4
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 3
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 2
Βήμα 3: Δημιουργία του 2ου Διοικητικού Συμβουλίου
Οι συνδέσεις για τον 2ο πίνακα είναι: Button1-> Arduino pin 14 (A0)
Button1-> Arduino pin 15 (A1)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 16 (A2)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 17 (A3)
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 18 (A4)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 19 (A5)
Βήμα 4: Βήμα 4: Ανεβάστε τον κώδικα, ορίστε τον και παίξτε
Επιλέξτε λειτουργία. Επιλέξτε επίπεδο. Περιμένετε την αντίστροφη μέτρηση και πατήστε ένα κουμπί !!! Κάθε γύρος διαρκεί 45 δευτερόλεπτα.
Κανόνες
Επίπεδο 1: Σωστό χτύπημα κουμπιού = +10 πόντοι
Λάθος πάτημα του κουμπιού = -5 πόντοι
Χάσιμο κουμπιού = -1 πόντος
Επίπεδο 2, Επίπεδο 3
1 σωστό πάτημα κουμπιού = +15 πόντοι
2 σωστά πλήκτρα = +30 πόντοι
Λάθος πάτημα του κουμπιού = -10 πόντοι
1 κουμπί miss = -1 βαθμός
Συνιστάται:
(Multiplayer) Fighting στο GameGo With Makecode Arcade: 6 βήματα
(Multiplayer) Fighting on GameGo With Makecode Arcade: Το GameGo είναι μια συμβατή ρετρό φορητή κονσόλα παιχνιδιών συμβατή με το Microsoft Makecode που αναπτύχθηκε από την εκπαίδευση TinkerGen STEM. Βασίζεται στο τσιπ STM32F401RET6 ARM Cortex M4 και είναι φτιαγμένο για εκπαιδευτές STEM ή απλά άτομα που τους αρέσει να διασκεδάζουν δημιουργώντας ρετρό βίντεο ga
Whack-a-moLED !!: 7 βήματα
Whack-a-moLED !!: Αυτή είναι μια έκδοση LED του κλασικού παιχνιδιού Whack-a-Mole. Ουσιαστικά ανάβει ένα τυχαίο LED από 4 LED αντί για τυφλοπόντικα που κοιτάζει έξω από μια τρύπα και η συσκευή αναπαραγωγής σβήνει τη λυχνία LED χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο αντί να σπρώξει τον τυφλοπόντικα
LED Whack-a-mole: 5 Βήματα
LED Whack-a-mole: Αυτό το παιχνίδι του " Whack-a-mole " χρησιμοποιεί επτά LED και ένα χειριστήριο. Υπάρχουν 4 "σπίλοι" στον πίνακα μου, που αντιπροσωπεύεται από τα αριστερά από την 3η, 4η, 5η και 6η λυχνία LED. Ένα από αυτά τα τέσσερα LED θα ανάψει τυχαία και θα προσφέρει σταθερό
Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): 9 βήματα (με εικόνες)
Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): Γεια σου Κόσμο! Επέστρεψα από την άβυσσο που δεν δημοσιεύτηκε και επέστρεψα ξανά σε αυτό με άλλο εκπαιδευτικό! Σήμερα, θα σας εξηγήσω πώς, χρησιμοποιώντας τα μόνα βασικά στοιχεία του κυκλώματος, ΧΩΡΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΚΩΔΙΚΟ, για να φτιάξετε το Whack-a-Mole! Παίρνετε 30 δευτερόλεπτα
Arduino: Απογοητευτικό Multiplayer Art Car: 13 Βήματα
Arduino: Frustrating Multiplayer Art Car: Dit is een art-car die je qunt besturen met bluetooth vanaf je smartphone και για να σερβίρουν καλύτερα και να γράψουν την πόρτα του middel van και draaiknop. Optioneel is om het chaotisch/ frustrerend te maken voor de gebruiker door er voor te zorgen dat de servo i