Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Ένα παιχνίδι σαν το Whack-a-Mole.
Χρήση LED και κουμπιών. Υπάρχουν 2 λειτουργίες: -Μονή συσκευή αναπαραγωγής-Πολλαπλών παικτών
στη λειτουργία ενός παίκτη, υπάρχουν 3 επίπεδα: LEVEL_1: 1 δίοδος για 1 δευτερόλεπτο
LEVEL_2: 2 δίοδοι για 1 δευτερόλεπτο
LEVEL_3: 2 δίοδοι για 0,7 δευτερόλεπτα
Και για το κομμάτι του multiplayer είναι πολύ απλό1 ο παίκτης δίνει στόχους και ο άλλος τους χτυπά
Συνδέστε το Arduino, ανοίξτε τη σειριακή οθόνη, ακολουθήστε τα βήματα και απολαύστε
Βήμα 1: Βήμα 1: Λήψη των υλικών
Για αυτό το έργο θα χρειαστείτε: 1. Arduino Uno
2. Leds
3. Σύρματα
4. Συγκόλληση πλακών PCB
5. Κουμπιά
6. Αντιστάσεις
Βήμα 2: Δημιουργία του πίνακα για τον πρώτο παίκτη
Χρησιμοποιώντας τα εξαρτήματα, κολλήστε τα πάντα (ή χρησιμοποιήστε έναν πίνακα πρωτοτύπων) όπως στις εικόνες. Συνδέσεις: Led1-> Arduino pin 13
Led2-> Καρφίτσα Arduino 12
Led3-> Καρφίτσα Arduino 11
Led4-> Καρφίτσα Arduino 10
Led5-> Καρφίτσα Arduino 9
Led6-> καρφίτσα Arduino 8
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 7
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 6
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 5
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 4
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 3
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 2
Βήμα 3: Δημιουργία του 2ου Διοικητικού Συμβουλίου
Οι συνδέσεις για τον 2ο πίνακα είναι: Button1-> Arduino pin 14 (A0)
Button1-> Arduino pin 15 (A1)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 16 (A2)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 17 (A3)
Κουμπί1-> καρφίτσα Arduino 18 (A4)
Κουμπί1-> Καρφίτσα Arduino 19 (A5)
Βήμα 4: Βήμα 4: Ανεβάστε τον κώδικα, ορίστε τον και παίξτε
Επιλέξτε λειτουργία. Επιλέξτε επίπεδο. Περιμένετε την αντίστροφη μέτρηση και πατήστε ένα κουμπί !!! Κάθε γύρος διαρκεί 45 δευτερόλεπτα.
Κανόνες
Επίπεδο 1: Σωστό χτύπημα κουμπιού = +10 πόντοι
Λάθος πάτημα του κουμπιού = -5 πόντοι
Χάσιμο κουμπιού = -1 πόντος
Επίπεδο 2, Επίπεδο 3
1 σωστό πάτημα κουμπιού = +15 πόντοι
2 σωστά πλήκτρα = +30 πόντοι
Λάθος πάτημα του κουμπιού = -10 πόντοι
1 κουμπί miss = -1 βαθμός