Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Het Basis Principe
- Βήμα 2: Παλαισθησία
- Βήμα 3: Grotere Schaal En Meer
- Βήμα 4: De Doos Zelf
- Βήμα 5: Βίντεο
Βίντεο: DMK - Duarte Maarten Kevin: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Η DMK είναι πολύ εύκολη στην πόρτα Duarte, Maarten en Kevin. Wij zijn studenten στο 'LUCA School of Arts' στο C-Mine, Genk. We hebben deze opdracht gekregen voor het vak 'Interactieontwikkeling'. Met deze installatie laten we de gebruiker ervan geluidjes productionren doormiddel van LDR-sensoren en LED-lampjes.
Benodigdheden:
- 6x LDR-sensoren
- 6x LED-lampjes
- 2x Dreadboard
- Κατανόηση 14x 220k
- 2x πιεζοηχείο
- 55x kabels (συμπεριλαμβανομένων 5 αποθεματικών/επιπλέον kabels)
- 2x Arduino USB Board
- 2x Powerbank + kabels
Βήμα 1: Het Basis Principe
Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις προδιαγραφές για την παραγωγή και τη χρήση 1 αισθητήρα LDR και 1 LED-λάμπας. Als dit werkt dan gaan we het verder op grote schaal uitwerken.
Βήμα 2: Παλαισθησία
Τι βλέπουμε στο στάδιο 1, δεν κάνουμε τίποτα. Zodat we meer LED-lampjes en LDR-sensoren hebben en zo dus meerdere geluiden kunnen creëren.
Βήμα 3: Grotere Schaal En Meer
Nu maken we hetzelfde nog eens na, zodat we 2 kleine panelen hebben. Ook de code moet nog eens nagemaakt worden.
Βήμα 4: De Doos Zelf
We zijn begonnen met op papier uit te tekenen hoe de doos er ongeveer moest uitzien. Uiteindelijk zijn we tot een bepaald design gekomen. We hebben de onderdelen van de doos gemaakt met behulp van een laser cutter. Daarna hebben we de onderdelen zwart gespoten en vervolgens in elkaar gezet. Natuurlijk hebben we daarna onze Arduino in de doos geplaatst.
Βήμα 5: Βίντεο
Βίντεο για διαδηλώσεις!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
KEVIN το πλήρες αυτόνομο όχημα: 17 βήματα (με εικόνες)
KEVIN το πλήρες αυτόνομο όχημα: Αυτός είναι ο Κέβιν. Είναι ένα ραδιοελεγχόμενο αυτοκίνητο με δυνατότητα πλήρους αυτόνομης οδήγησης. Ο πρώτος μου στόχος ήταν να φτιάξω αυτόνομο όχημα που θα ελέγχεται από το Arduino. Έτσι αγόρασα φθηνό κινέζικο σασί. Αλλά ήταν τρομερό γιατί δεν ήμουν σε θέση να επισυνάψω κανένα