Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Το ΜΕΓΑΛΟ Πρόβλημα..;
- Βήμα 2: Ξεκινήστε από τον υπολογιστή μου
- Βήμα 3: Οργανωμένη δομή δέντρου
- Βήμα 4: Η αποστολή ολοκληρώθηκε
Βίντεο: Καλύτερη τεχνική οργάνωσης αρχείων: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Συμβουλές Pro
Βήμα 1: Το ΜΕΓΑΛΟ Πρόβλημα..;
Είναι πολύ δύσκολο για εσάς να θυμάστε πού αποθηκεύσατε πρόσφατα τις σημαντικές σας Φωτογραφίες, βίντεο και έγγραφα…..; Έχετε βαρεθεί να ψάχνετε σε ατελείωτους υποφακέλους με το όνομα "Νέος φάκελος". Στην πραγματικότητα, όλοι κάποια στιγμή το κάνουν αυτό. Επείγοντας δημιουργούμε έναν νέο φάκελο - δεν έχουμε καν χρόνο να μετονομάσουμε τον φάκελο (Πολύ απασχολημένος ξέρεις) και απλώς ρίχνουμε το αρχείο ελπίζοντας να έχουμε πρόσβαση αργότερα…. ή ακόμη και διαγράφηκε εν αγνοία του, επειδή το όνομα του φακέλου ήταν Νέος φάκελος.
Μην ανησυχείτε … αυτή τη φορά θα τελειώσουμε αυτό το ζήτημα μια για πάντα, γιατί έχουμε την καλύτερη τεχνική οργάνωσης αρχείων.
Ας ξεκινήσουμε λοιπόν…
Βήμα 2: Ξεκινήστε από τον υπολογιστή μου
Εντάξει.. όλοι γνωρίζουμε αυτόν τον τύπο.. Πηγαίνετε στον -υπολογιστή μου- τώρα δείτε πόσες μονάδες δίσκου έχετε (για παράδειγμα: C D E F). Το πρώτο πράγμα που πρόκειται να κάνετε είναι να μετονομάσετε το όνομα "Local Disk" από τη μονάδα δίσκου και να δώσετε κάποιο πραγματικό νόημα. Παρακαλώ σημειώστε πριν
α) Είναι πάντα καλύτερο να διατηρείτε χωριστά αρχεία λογισμικού & πολυμέσων. λόγος? ΧΩΡΟΣ
β) Τοποθετήστε όλα τα έγγραφα και τα λογισμικά σας σε μια μονάδα δίσκου και όλα τα αρχεία πολυμέσων σας (ioχος, Βίντεο, Ταινίες, εικόνες) σε άλλη μονάδα δίσκου.
γ) Βάσει των απαιτήσεών σας, επαναδιαμορφώστε το δίσκο σας. (προαιρετικός)
Π.χ.: Εάν έχω σκληρό δίσκο 500 GB και τα αρχεία πολυμέσων μου είναι περισσότερα, τότε θα μορφοποιούσα τον δίσκο μου έτσι
C - Μονάδα δίσκου 100 GB
D- Μονάδα δίσκου 150 GB
E - Drive 250 GB (Εάν τα αρχεία λογισμικού είναι λιγότερα, μπορείτε να φέρετε άλλα 50 GB εδώ)
Τώρα είμαστε έτοιμοι.. πάμε παρακάτω
Βήμα 3: Οργανωμένη δομή δέντρου
Τώρα ο υπολογιστής μου θα μοιάζει με την εικόνα που φαίνεται παραπάνω.
Η τεχνική Οργάνωση αρχείων απεικονίζεται στην εικόνα.
Στο Drive: Softwares - υπάρχουν δύο κύριοι φάκελοι που ονομάζονται DOCUMENTS και SOFTWARES
Στο φάκελο Έγγραφα υπάρχουν υποφάκελοι για διαφορετικούς τύπους εγγράφων. ομοίως για λογισμικά & στο Drive Media υπάρχουν υποφάκελοι για SONGS, IMAGES, VIDEOS όπου περιέχει υποφακέλους για διαφορετικούς τύπους αρχείων.
μπορείτε να δημιουργήσετε οποιονδήποτε αριθμό υποφακέλων με βάση τις απαιτήσεις σας (Θυμηθείτε να μην ανακατέψετε ξανά τη δομή στον υποφάκελο)
Τώρα όλες οι εικόνες σας θα βρεθούν στο Drive: MEDIA/Images/**/**/** (** - Υποδεικνύει υποφακέλους)
όλα τα λογισμικά σας θα βρεθούν στο Drive: SOFTWARES/Softwares/** (** - Υποδεικνύει υποφακέλους)
όλα τα βίντεό σας θα βρεθούν στο Drive: MEDIA/Videos/**/**/** (** - Υποδεικνύει υποφακέλους)
Βήμα 4: Η αποστολή ολοκληρώθηκε
απλώς προστατεύσατε τα αρχεία σας από τυχαίο κάδο απορριμμάτων.
τώρα θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε όλα τα αρχεία σας πολύ εύκολα και γρήγορα με συστηματικό τρόπο.
Ελπίζω να σας βοήθησαν αυτές οι συμβουλές
Συνιστάται:
Προγραμματισμός με αντικείμενο: Δημιουργία εκμάθησης αντικειμένων/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με τη χρήση Shape Puncher: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Διδακτικής Μέθοδος/Τεχνικής Χρήσης Shape Puncher: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να οπτικοποιήσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από κλάσεις.Μέρη:1. EkTools μεγάλη διάτρηση 2 ιντσών. τα στερεά σχήματα είναι καλύτερα.2. Κομμάτι χαρτί ή γ
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός: Δημιουργία αντικειμένων Μάθηση/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με ψαλίδι: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Μέθοδος Διδασκαλίας/Τεχνική Χρήσης Scαλιδιού: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να απεικονίσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από τάξεις. Μέρη: 1. Scαλίδι (κάθε είδους θα κάνει). 2. Κομμάτι χαρτί ή χαρτόνι. 3. Δείκτης
ΒΑΣΙΚΟ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΜΑΡΚΑΖ ΤΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ (AIML) ΜΕΣΑ ΤΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΟ: 8 Βήματα
BASIC TUTORIAL ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE MARKUP LANGUAGE (AIML) VIA NOTEPAD: Artificial Intelligence Markup Language (AIML) είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που είναι μια προδιαγραφή Extensible Markup Language (XML) που χρησιμοποιείται από chatbot, verbot, pandorabot, superbot και άλλα ρομπότ που μιλούν. Αναπτύχθηκε από τον Δρ Richard Wallace και â €
P.C.B. @ Home - μια τεχνική: 9 βήματα
P.C.B. @ Home - a Technique: Σωστά εργαλεία, υπομονή και πρακτική είναι ό, τι χρειάζεστε
Συμβουλές για τεχνική μικροφώνου και τοποθέτηση για τον τραγουδιστή: 5 βήματα
Συμβουλές για την τεχνική του μικροφώνου και την τοποθέτηση του τραγουδιστή: Για τους άπειρους, η χρήση μικροφώνου μπορεί αρχικά να φαίνεται ότι είναι μια αρκετά εύκολη λειτουργία. Απλώς μιλάτε ή τραγουδάτε στο στρογγυλό κομμάτι στο επάνω μέρος και ένας όμορφα καθαρός και ισορροπημένος ήχος θα εκπέμπεται από τα ηχεία για ευρεία αποδοχή από το