Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: ΤΕΧΝΙΚΗ: 3 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:37
Ε. Τι φτιάξαμε;
Έχουμε κάνει TECHICISE. ένα τέλειο μείγμα τεχνολογίας και άσκησης προς όφελος της ανθρωπότητας.
Ε. Γιατί το φτιάξαμε αυτό;
Ο κύριος στόχος για να γίνει αυτό είναι να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να ασκούνται, με αποτέλεσμα την καλή υγεία τους, αλλά και τον ηλεκτρισμό τους.
Ερ. Για ποιον το φτιάξαμε;
Αυτό γίνεται για να κάνει την άσκηση ακόμα πιο διασκεδαστική και ωφέλιμη για όσους δεν τους αρέσει να το κάνουν. Θα παίξουν αγνοώντας το γεγονός ότι πραγματικά ασκούνται.
Υλικό που απαιτείται:
Πιάτα πιεζό
Κόντρα πλακέ
Όπλο κόλλας
Χρώματα ψεκασμού
Καλώδια
Επαναφορτιζόμενη μπαταρία
Κύκλος
Κινητήρες
οθόνη υγρού κρυστάλλου
Σιδερένια βάση για τον κύκλο
Arduino (Έχουμε χρησιμοποιήσει UNO)
Breadboard
Δίοδος
Αναμετάδοση
DMM (Digitalηφιακό πολύμετρο)
Λυχνία LED με λωρίδες 12 volt
Βήμα 1: Πώς να φτιάξετε το DYNAMO;
Διαδικασία:
- Χρησιμοποιώντας μια κεντρική βάση, κάντε το ποδήλατο σταθερό και συνδέστε τον κινητήρα σε αυτό. Το οποίο ονομάζεται επίσης DYNAMO.
- Αφού κάνετε το δυναμό συνδέστε το με το arduino. Συνδέστε επίσης την οθόνη LCD στο arduino και ανεβάστε τον κωδικό. Αυτός ο κωδικός θα δείξει την ποσότητα τάσης που δημιουργείται από τον κινητήρα όταν το ελαστικό του ποδηλάτου περιστρέφει τον κινητήρα. Βεβαιωθείτε ότι η τάση που παράγεται από τον κινητήρα δεν είναι μεγαλύτερη από 7-9 βολτ αλλιώς θα προκαλέσει βλάβη στο arduino.
- ΚΩΔΙΚΑΣ
/* LiquidCrystal Library - ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΥΝΑΜΗ
-
Αποδεικνύει τη χρήση οθόνης LCD 16x2. Η βιβλιοθήκη LiquidCrystal λειτουργεί με όλες τις οθόνες LCD που είναι συμβατές με το πρόγραμμα οδήγησης Hitachi HD44780. Υπάρχουν πολλά από αυτά, και συνήθως μπορείτε να τα ξεχωρίσετε από τη διεπαφή 16 ακίδων.
Αυτό το σκίτσο εκτυπώνει "FANKS FOR POWER" στην οθόνη LCD και δείχνει την ώρα.
Το κύκλωμα: * Ακροδέκτης LCD RS σε ψηφιακή καρφίτσα 12 * LCD Ενεργοποίηση καρφίτσας σε ψηφιακή ακίδα 11 * Καρφίτσα LCD D4 σε ψηφιακή ακίδα 5 * Καρφίτσα LCD D5 σε ψηφιακή ακίδα 4 * Καρφίτσα LCD D6 σε ψηφιακή ακίδα 3 * Καρφίτσα LCD D7 σε ψηφιακή ακίδα 2 * καρφίτσα LCD R/W στη γείωση * καρφίτσα LCD VSS στη γείωση * καρφίτσα LCD VCC σε 5V * αντίσταση 10K: * τελειώνει σε +5V και γείωση * υαλοκαθαριστήρας στην καρφίτσα LCD VO (pin 3)
/*
// περιλαμβάνει τον κωδικό της βιβλιοθήκης: #include
// προετοιμάστε τη βιβλιοθήκη συσχετίζοντας κάθε απαραίτητη ακίδα σύνδεσης LCD // με τον αριθμό arduino pin που συνδέεται με const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2; LiquidCrystal LCD (rs, en, d4, d5, d6, d7);
void setup () {// αρχικοποίηση σειριακής επικοινωνίας στα 9600 bps: Serial.begin (9600); // ρυθμίστε τον αριθμό των στηλών και των σειρών LCD: lcd.begin (16, 2); // Εκτυπώστε ένα μήνυμα στην οθόνη LCD. lcd.print ("ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΥΝΑΜΗ"); }
void loop () {// διαβάστε την είσοδο σε αναλογικό pin = 0: int sensorValue = analogRead (A0); // μετατρέψτε την αναλογική ένδειξη από 0 σε 1023 σε τάση 0 σε 5v: τάση επίπλευσης = sensorValue * (15.0/1023.0); // εκτυπώστε την τιμή που διαβάζετε: Serial.print ("voltage ="); Serial.println (τάση); καθυστέρηση (500)? // ορίστε τον κέρσορα στη στήλη 0, γραμμή 1 // (σημείωση: η γραμμή 1 είναι η δεύτερη σειρά, αφού η καταμέτρηση ξεκινά με 0): lcd.setCursor (0, 1); // εκτυπώστε τον αριθμό των δευτερολέπτων από την επαναφορά: lcd.print ("Voltage ="); lcd.print (τάση); }
Βήμα 2: Φτιάξτε το STEPPER NoW
1. Για να φτιάξετε το stepper, κολλήστε το πιεζοελάσμα σε παράλληλη σύνδεση όσο το δυνατόν περισσότερες πλάκες.
2. Τοποθετήστε τα στο κόντρα πλακέ. Καλύψτε το Ζωγραφίστε το. Σημείωση: Μην το καλύψετε με ουσία που θα απορροφούσε τη δύναμη.
3. Τώρα μπορείτε να συνδέσετε το DMM και να ελέγξετε την ηλεκτρική ενέργεια που παράγεται πηδώντας πάνω του.
4. Τραβήξτε τα καλώδια από το stepper και τον κινητήρα του ποδηλάτου και συνδέστε τα σε επαναφορτιζόμενη μπαταρία 12 Volt.
5. Συνδέστε επίσης τα LED ως απόδειξη για να δείξετε την παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας.
6. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε έναν διακόπτη για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε το LED και να χρησιμοποιήσετε την αποθηκευμένη ισχύ όταν απαιτείται.
Έτσι, αντί να πηδήξετε στο έδαφος, πηδήξτε στο βήμα. Τα πλεονεκτήματα είναι δύο Παίρνετε ηλεκτρικό ρεύμα και επίσης είστε σε φόρμα και υγιείς.
Μπορείτε να το βελτιώσετε περαιτέρω χρησιμοποιώντας μεγαλύτερες μπαταρίες και σκληρότερο υλικό και παράγοντας μεγάλη ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας.
Βήμα 3: Πώς πρέπει να κοιτάξει
Αυτό το έργο γνώρισε μεγάλη επιτυχία λόγω των δασκάλων μας από την ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΙΔΡΥΜΑΤΟΣ
Ευχαριστώ πολύ-
Νουπούρ κυρία
Ζούμπιν κύριε
Αμπράρ κύριε
Κάβελ κύριε.
Αυτό το έργο έγινε από τον
Om Tathed
Viraj Shinde
Manasi Athare
Συνιστάται:
Προγραμματισμός με αντικείμενο: Δημιουργία εκμάθησης αντικειμένων/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με τη χρήση Shape Puncher: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Διδακτικής Μέθοδος/Τεχνικής Χρήσης Shape Puncher: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να οπτικοποιήσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από κλάσεις.Μέρη:1. EkTools μεγάλη διάτρηση 2 ιντσών. τα στερεά σχήματα είναι καλύτερα.2. Κομμάτι χαρτί ή γ
Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός: Δημιουργία αντικειμένων Μάθηση/μέθοδος διδασκαλίας/τεχνική με ψαλίδι: 5 βήματα
Αντικειμενικός Προγραμματισμός: Δημιουργία Αντικειμένων Μάθησης/Μέθοδος Διδασκαλίας/Τεχνική Χρήσης Scαλιδιού: Μέθοδος εκμάθησης/διδασκαλίας για μαθητές που είναι νέοι στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Αυτός είναι ένας τρόπος για να τους επιτρέψετε να απεικονίσουν και να δουν τη διαδικασία δημιουργίας αντικειμένων από τάξεις. Μέρη: 1. Scαλίδι (κάθε είδους θα κάνει). 2. Κομμάτι χαρτί ή χαρτόνι. 3. Δείκτης
ΒΑΣΙΚΟ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΜΑΡΚΑΖ ΤΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΦΟΡΑΣ (AIML) ΜΕΣΑ ΤΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΟ: 8 Βήματα
BASIC TUTORIAL ON ARTIFICIAL INTELLIGENCE MARKUP LANGUAGE (AIML) VIA NOTEPAD: Artificial Intelligence Markup Language (AIML) είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που είναι μια προδιαγραφή Extensible Markup Language (XML) που χρησιμοποιείται από chatbot, verbot, pandorabot, superbot και άλλα ρομπότ που μιλούν. Αναπτύχθηκε από τον Δρ Richard Wallace και â €
P.C.B. @ Home - μια τεχνική: 9 βήματα
P.C.B. @ Home - a Technique: Σωστά εργαλεία, υπομονή και πρακτική είναι ό, τι χρειάζεστε
Συμβουλές για τεχνική μικροφώνου και τοποθέτηση για τον τραγουδιστή: 5 βήματα
Συμβουλές για την τεχνική του μικροφώνου και την τοποθέτηση του τραγουδιστή: Για τους άπειρους, η χρήση μικροφώνου μπορεί αρχικά να φαίνεται ότι είναι μια αρκετά εύκολη λειτουργία. Απλώς μιλάτε ή τραγουδάτε στο στρογγυλό κομμάτι στο επάνω μέρος και ένας όμορφα καθαρός και ισορροπημένος ήχος θα εκπέμπεται από τα ηχεία για ευρεία αποδοχή από το