Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Πρόσφατα, προσπάθησα να χρησιμοποιήσω ένα φορητό τρισδιάστατο σαρωτή για πρώτη φορά σε μια προσπάθεια να φτιάξω ένα καλούπι. Ένα πράγμα που συνειδητοποίησα είναι ότι δεν είχα σωστό φωτισμό, η γωνία πρέπει να είναι εντελώς ευθεία, καθώς και το γεγονός ότι τα ελεύθερα αντικείμενα που κρέμονται (όπως μια πλακέτα κυκλώματος) είναι δύσκολο να σαρωθούν δεδομένου ότι δεν είναι πλήρως στερεή σύνθεση.
Βήμα 1: Εφέ Lightroom
Ένα από τα πράγματα σχετικά με το συγκεκριμένο λογισμικό που χρησιμοποιούσα ήταν οι ρυθμίσεις φωτισμού. Έπρεπε να διαμορφώσω τον σαρωτή ώστε να κάνει σάρωση πλήρους βάθους για να έχω το καλύτερο αποτέλεσμα. Ωστόσο, δεδομένου ότι το αντικείμενο κρεμάστηκε δωρεάν, δεν ήταν το βέλτιστο.
Βήμα 2: Η διαδικασία σάρωσης
Μόλις ο σαρωτής 3D έκανε μια πλήρη προβολή 360 μοιρών του αντικειμένου, έπρεπε να το γυρίσω για να μεταγλωττίσει τη σάρωση
Βήμα 3: Το τελικό αποτέλεσμα
Το αποτέλεσμα που πήρα ήταν ένα άχρηστο χάος για την κατασκευή ενός καλουπιού. Ακόμη και η χρήση της λειτουργίας fix mesh για το λογισμικό της δεν λειτούργησε πλήρως, επειδή προσπάθησε να καλύψει σε μη στερεούς χώρους. Το πολύτιμο μάθημα δεν είναι ότι όλοι οι σαρωτές 3D λειτουργούν στον ίδιο τύπο αντικειμένου, καθώς και ένα μάθημα για το πώς λειτουργούν γενικά οι σαρωτές 3D.