Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Συγκεντρώστε τα υλικά σας
- Βήμα 2: Κατασκευάστε το
- Βήμα 3: Σύρμα
- Βήμα 4: Συναρμολόγηση
- Βήμα 5: Προγραμματισμός
- Βήμα 6: Χρησιμοποιώντας το
Βίντεο: Μοντέλο Cubicle With Working White Board: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Ακολουθήστε περισσότερα από τον συγγραφέα:
Με μια νέα δουλειά πριν από πολύ καιρό ήρθε ένα δώρο από τη μικρή μου κόρη. Ένα μικρό μοντέλο του θαλάμου στο οποίο ήμουν ενθουσιασμένος-ίσως εμπνευσμένο από το να φέρεις το παιδί σου στη δουλειά του. Λοιπόν, με τη συνταξιοδότηση και την κόρη μου τώρα κλεισμένη σε ένα κουτί της, πήγα να δουλέψω με έναν 3D εκτυπωτή. Είχε πει πώς είχε αναβαθμιστεί σε καμπίνα "με παράθυρο!" Έτσι, το μοντέλο θα απαιτούσε ένα παράθυρο εργασίας με προβολή που θα μετατρεπόταν σε λευκό πίνακα για να είναι ενδιαφέρον.
Έχω συμπεριλάβει τα περισσότερα από τα αρχεία STL, αλλά το κλειδί για την κατασκευή ενός από αυτά τα φετίχ αντικείμενα είναι φυσικά η προσωποποίηση του στον κάτοχο. Η δουλειά της απαιτεί τη χρήση πολλών ποντικών και διαφόρων σεναρίων DNA, οπότε συμπεριλήφθηκε επίσης ένα ράφι καπέλων DNA και μικροί επιβάτες.
Βήμα 1: Συγκεντρώστε τα υλικά σας
Αυτό είναι πολύ εύκολο να το φτιάξετε με οδηγίες. Απαιτεί πολύ λίγη καλωδίωση καθώς οι περισσότερες συνδέσεις γίνονται με σύστημα κεφαλής φτερών. Απλώς πρέπει να προσθέσετε ένα μικρό σετ Neopixels και μια μπαταρία Lipo για να λειτουργήσει το σύστημα.
1. TFT FeatherWing-Οθόνη αφής 2,4 320x240 για όλα τα φτερά-Adafruit
2. Adafruit Feather 32u4 Basic Proto
3. NeoPixel Stick -5 x -ή απλά κόψτε ένα μικρό τμήμα neopixels από μια λωρίδα τους
4. Μπαταρία Lipo-χρησιμοποιούσα ένα μέγεθος 500 και το τροφοδοτούσε εύκολα για μερικές ώρες…
Βήμα 2: Κατασκευάστε το
Εδώ είναι όλα τα αρχεία για το θάλαμο. Απλώς εκτυπώστε τρισδιάστατα σε όποιο μέγεθος θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Το μέγεθος του παραθύρου έχει σχεδιαστεί για να ταιριάζει απόλυτα στην οθόνη TFT. Τα εκτύπωσα όλα σε λευκό PLA και λειτούργησε καλά.
Βήμα 3: Σύρμα
Πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά στην καλωδίωση αυτού του αντικειμένου. Συνδέστε το Φτερό στην οθόνη TFT μετά τη συγκόλληση στις κεφαλίδες. Χρησιμοποίησα την καρφίτσα 12 ως έξοδο για τα Neopixels, αλλά υπάρχουν διάφοροι άλλοι τρόποι να το κάνουμε αυτό. Η ισχύς ελήφθη από τη γραμμή 3 βολτ στην πλακέτα, καθώς αυτό επέτρεψε στον διακόπτη απενεργοποίησης της πλακέτας TFT να σβήσει τα φώτα και στον υπολογιστή να επιτρέψει τη φόρτιση. Η μπαταρία λιπό είναι απλά συνδεδεμένη στην υποδοχή JST στην πλακέτα και τα καλώδια κολλάνε στη θέση τους.
Βήμα 4: Συναρμολόγηση
Τα περισσότερα όλα κολλήθηκαν εύκολα στη θέση τους. Η φωτεινή μπάρα πάνω από το γραφείο συγκρατεί τη λωρίδα neopixel και τα τρία καλώδια οδηγούνται έξω από μια τρύπα στο πίσω μέρος προς την κύρια σανίδα. Αυτό στερεώνεται στο παράθυρο με κόλλα και το πλαίσιο του παραθύρου εφαρμόζεται από πάνω. Περιλαμβάνονται καλύμματα για τον κύριο πίνακα και καλωδίωση. Το γραφείο και η καρέκλα είναι επίσης κολλημένα, αλλά φυσικά η τελική διευθέτηση του υλικού πλούτου εξαρτάται από εσάς.
Βήμα 5: Προγραμματισμός
Το πρόγραμμα γεμίζει σχεδόν όλη τη μνήμη στο φτερό, οπότε προσέξτε να αλλάξετε πολύ. Χρησιμοποιεί μια εικόνα που είναι αποθηκευμένη στην κάρτα SD για να εμφανιστεί στο παράθυρο: "P10. BMP", οπότε απλώς επισημάνετε τη δική σας φωτογραφία στην κάρτα SD για το φτερό. Θα πρέπει να αποκτήσετε μια φωτογραφία από ό, τι βρίσκεται έξω από το παράθυρο και να την τοποθετήσετε στην κάρτα. Πρέπει να μειωθεί σε μέγεθος και να αποθηκευτεί σε μορφή BMP-απλώς ακολουθήστε τις οδηγίες στην ιστοσελίδα του Adafruit για την εμφάνιση φωτογραφιών με τη συσκευή. Λειτουργεί άψογα. Όταν πιέζεται η οθόνη μεταβαίνει στον λευκό πίνακα και εμφανίζει τρεις επιλογές κουκκίδων-μία μπλε, μία κόκκινη και μία κουκίδα γόμας για τη διόρθωση μικροσκοπικών λαθών στην ακολουθία DNA σας. Το λογισμικό είναι βασικά προσαρμοσμένο από την επίδειξη οθόνης αφής TFT αλλά προσαρμοσμένο για τη διεπαφή του λευκού πίνακα.
Βήμα 6: Χρησιμοποιώντας το
Η μονάδα φορτίζεται με ένα βύσμα microUSB στο πίσω μέρος, αλλά λειτουργεί καλά για μερικές ώρες μόνο με μπαταρία. Ο μικροσκοπικός διακόπτης προς τα πίσω τον ενεργοποιεί/απενεργοποιεί, αλλά για να ξεκινήσει η οθόνη επάνω πρέπει να πατήσετε το κουμπί επαναφοράς. Η θέα από το παράθυρο ανασηκώνεται και όταν το αγγίζετε-μετατρέπεται σε προβολή λευκού πίνακα. Επιστρέφει στην προβολή παραθύρου μετά από 20 δευτερόλεπτα που δεν το αγγίζετε. Αυτά φυσικά μπορούν να αλλάξουν στον προγραμματισμό.
Αυτή η μονάδα θα αντέξει ατελείωτες ώρες παιχνιδιού στο στυλ του Ντέλμπερτ μέχρι να έρθει η ώρα να φτιάξει ένα για τα παιδιά της, όταν αυτά έχουν αρχίσει να δημιουργούνται.
Συνιστάται:
Miniaturizing Arduino Autonomous Robot (Land Rover / Car) Stage1 Μοντέλο 3: 6 Βήματα
Miniaturizing Arduino Autonomous Robot (Land Rover / Car) Stage1Model3: Αποφάσισα να μικροσκοπίσω το Land Rover / Car / Bot για να μειώσω το μέγεθος και την κατανάλωση ενέργειας του έργου
Αυτοματοποιημένο μοντέλο κυκλώματος ΗΚΓ: 4 βήματα
Αυτοματοποιημένο μοντέλο κυκλώματος ΗΚΓ: Ο στόχος αυτού του έργου είναι να δημιουργήσει ένα μοντέλο κυκλώματος με πολλαπλά εξαρτήματα που μπορούν να ενισχύσουν και να φιλτράρουν επαρκώς ένα εισερχόμενο σήμα ΗΚΓ. Τρία στοιχεία θα μοντελοποιηθούν μεμονωμένα: ενισχυτής οργάνων, ενεργό φίλτρο εγκοπής και
ΧΑΚΕΡ! Servo Motor ως μοντέλο μηχανοδηγού!: 17 βήματα
ΧΑΚΕΡ! Servo Motor As Model Train Driver!: Ξεκινάτε με μοντέλα σιδηροδρόμων; Δεν έχετε αρκετό προϋπολογισμό για να αγοράσετε όλους αυτούς τους ακριβούς ελεγκτές τρένων; Μην ανησυχείτε! Σε αυτό το διδακτικό, θα σας δείξω πώς μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας ελεγκτή τρένων χαμηλού προϋπολογισμού χάκερ σερβοκινητήρα. Λοιπόν, ας
Μοντέλο ανιχνευτή Hayabusa 2: 5 βήματα
Μοντέλο ανιχνευτή Hayabusa 2: Είχα μερικούς μικρούς ηλιακούς συλλέκτες (19*52mm, 0.15W -> max 0.3A @ 0.5V). Δεν ήξερα τι να τους κάνω μέχρι που άκουσα για το touchdown της ιαπωνικής Hayabusa 2 ανιχνευτής. Σε αυτό το διδακτικό θα προσπαθήσω να δημιουργήσω ένα μοντέλο που μοιάζει με
85 ιντσών οπίσθια προβολή Wiimote IWB (Interactive White Board): 5 βήματα
85 ιντσών οπίσθια προβολή Wiimote IWB (Διαδραστικός λευκός πίνακας): Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα δείχνει πώς να ρυθμίσετε έναν διαδραστικό πίνακα Wiimote χρησιμοποιώντας την τεχνική του Johnny Lee. Υπάρχουν και άλλα Εκπαιδευτικά Προγράμματα αφιερωμένα στη ρύθμιση και τη χρήση του Wiimoteboard, οπότε δεν πρόκειται να καλύψω τα βασικά βήματα ρύθμισης. Πρωτότυπο