Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1:
- Βήμα 2: Δημιουργήστε ένα αεροπλάνο
- Βήμα 3: Διαγράψτε τις Vertices για να στρογγυλοποιήσετε τις γωνίες
- Βήμα 4: Επεξεργασία φόρμας για να δημιουργήσετε το κύριο σώμα
- Βήμα 5: Εισαγωγή άκρου
- Βήμα 6: Δημιουργήστε τα όπλα
- Βήμα 7: Κάντε το κυματιστό
- Βήμα 8: Δημιουργήστε μάτια και στόμα
- Βήμα 9: Πυκνώστε
- Βήμα 10: Βίντεο ολόκληρης της διαδικασίας
Βίντεο: Sculpting in Fusion 360: 10 Steps (with Pictures)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Εδώ είναι ένα εξαιρετικό μοντέλο για να εξασκηθείτε στη γλυπτική με το Fusion 360. Είναι ένα αξιολάτρευτο φάντασμα που μπορεί να εκτυπωθεί 3D. Είναι επίσης το τέλειο μέγεθος για να βάλετε ένα LED ρεσώ μέσα και να το κάνετε να λάμπει.
Το περιβάλλον της γλυπτικής μπορεί να είναι λίγο εκφοβιστικό, αλλά μόλις το πιάσεις είναι πραγματικά διασκεδαστικό να το χρησιμοποιείς. Η εκμάθηση συνδυασμού του περιβάλλοντος γλυπτικής και μοντελοποίησης στο Fusion 360 θα ανοίξει έναν ολόκληρο κόσμο νέων σχεδίων που θα μπορείτε να κάνετε. Έχω συμπεριλάβει ένα βήμα προς βήμα βίντεο για να ακολουθήσω τις παρακάτω οδηγίες. Το βίντεο περιλαμβάνεται στο τελευταίο βήμα.
Βήμα 1:
Θα ξεκινήσουμε πηδώντας πρώτα στο περιβάλλον της γλυπτικής. Όταν ανοίγετε για πρώτη φορά το Fusion 360, είναι προεπιλεγμένο στο περιβάλλον μοντελοποίησης. Κάντε κλικ στο μενού Δημιουργία στη γραμμή εργαλείων και επιλέξτε Δημιουργία φόρμας ή απλά κάντε κλικ στο πορφυρό εικονίδιο κύβου στο μενού Δημιουργία. Τώρα θα παρατηρήσετε ότι τα στοιχεία του μενού σας έχουν αλλάξει και τα εικονίδια έχουν πλέον κυρίως μοβ χρώμα. Θα πρέπει επίσης να δείτε τη λέξη "Sculpt" αντί για "Model" στην επάνω δεξιά γωνία.
Βήμα 2: Δημιουργήστε ένα αεροπλάνο
Κάντε κλικ στο μενού Δημιουργία και επιλέξτε Αεροπλάνο από το μενού. Επιλέξτε το κάτω επίπεδο (στην περίπτωσή μου είναι το επίπεδο xy (κόκκινο, απληστία)) και ξεκινώντας από την προέλευση κάντε κλικ για να ξεκινήσετε τη δημιουργία ενός επιπέδου. Κάντε ξανά κλικ για να ολοκληρώσετε το αεροπλάνο. Το μέγεθος δεν έχει σημασία σε αυτό το σημείο επειδή θα εισαγάγουμε την ιδιότητα στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται. Εισαγάγετε 50 για μήκος και πλάτος, 5 για πρόσωπα μήκους και πρόσωπα πλάτους, συμμετρία - καμία, λειτουργία - νέο σώμα. Κάντε κλικ στο OK.
Βήμα 3: Διαγράψτε τις Vertices για να στρογγυλοποιήσετε τις γωνίες
Στη συνέχεια, θα μετατρέψουμε το ορθογώνιο επίπεδο μας σε στρογγυλεμένο ορθογώνιο διαγράφοντας όλες τις κορυφές των γωνιών. Απλώς κάντε κλικ για να επιλέξετε τις μεμονωμένες κορυφές και κάντε κλικ στην επιλογή Διαγραφή.
Βήμα 4: Επεξεργασία φόρμας για να δημιουργήσετε το κύριο σώμα
Επιλέξτε τα εσωτερικά 6 τετράγωνα και, στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ για να εμφανιστεί το μενού περιβάλλοντος και επιλέξτε Επεξεργασία φόρμας. Σύρετε το επάνω βέλος προς τα πάνω 30 χιλιοστά για να τραβήξετε το σχήμα. Στη συνέχεια, επιλέξτε μόνο το κεντρικό τετράγωνο και επαναλάβετε τη διαδικασία άλλα 30mm. Επιλέξτε την κεντρική κουκκίδα στο γραφικό στοιχείο χειριστή και σύρετε το προς τα έξω για να μεγεθύνετε το μοντέλο λίγο μεγαλύτερο. Και τέλος, σύρετε το επάνω βέλος άλλα 10 χιλιοστά προς τα πάνω. Κάντε κλικ στο OK στο παράθυρο διαλόγου.
Βήμα 5: Εισαγωγή άκρου
Στη συνέχεια, πρέπει να δώσουμε μερικά όπλα στο φάντασμα μας. Για να το κάνουμε αυτό, θα πρέπει πρώτα να εισάγουμε μια άκρη στο πλάι για να μας δώσει επιπλέον γεωμετρία για να δουλέψουμε. Επιλέξτε το πλευρικό άκρο όπως φαίνεται στην εικόνα. Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Εισαγωγή άκρου. Χρησιμοποιήστε το μικρό ρυθμιστικό για να τοποθετήσετε την άκρη στη μέση μεταξύ της επιλεγμένης άκρης και της άκρης πάνω από αυτήν. Κάντε κλικ στο κουμπί ok και θα πρέπει τώρα να δείτε ότι δημιουργήθηκε ένα νέο πρόσωπο. Στη συνέχεια, θα τραβήξουμε αυτό το πρόσωπο για να δημιουργήσουμε τα χέρια.
Βήμα 6: Δημιουργήστε τα όπλα
Επιλέξτε το πρόσωπο που δημιουργήθηκε πρόσφατα, κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Επεξεργασία φόρμας. Μεταβείτε σε μια μπροστινή όψη, έτσι ώστε να κοιτάτε το μπροστινό μέρος του φάντασματος. Κρατώντας πατημένο το κουμπί Alt, επιλέξτε το μικρό τετράγωνο που σας βλέπει στο γραφικό στοιχείο χειριστή και σύρετέ το επάνω δεξιά. Αυτό θα τραβήξει έξω το πρόσωπο, δημιουργώντας το χέρι. Στη συνέχεια, μεταβείτε στην πλαϊνή προβολή, επιλέξτε το μικρό τετράγωνο στο γραφικό στοιχείο χειριστή που βλέπει και σύρετε το προς τα εμπρός. Αυτό ωθεί το χέρι μπροστά. Το Kinda δείχνει ότι το φάντασμα θέλει να σας αγκαλιάσει. Ανέφερα ότι αυτό είναι ένα φιλικό φάντασμα; Επαναλάβετε τα βήματα 5 και 6 για να δημιουργήσετε τον άλλο βραχίονα.
Βήμα 7: Κάντε το κυματιστό
Τα φαντάσματα τείνουν να έχουν μια κυματιστή ροή μορφή (τουλάχιστον αυτά που έχω δει και έχω δει το δίκαιο μερίδιο των φαντασμάτων μου). Λοιπόν, ας προχωρήσουμε και δώστε του κύματα. Μεταβείτε σε μια κορυφαία προβολή. Κάντε δεξί κλικ για να επιλέξετε φόρμα επεξεργασίας και επιλέξτε τις κορυφές στο κάτω άκρο της φούστας (δείτε την εικόνα για διευκρίνιση). Χρησιμοποιήστε τον τετραγωνικό χειριστή για να ρυθμίσετε τη θέση των κορυφών. Επέλεξα κάθε άλλο και τα μετακίνησα προς τα μέσα και ελαφρώς στο πλάι. Δεν υπάρχει λάθος τρόπος να γίνει αυτό. Απλώς προσαρμόστε τα σημεία μέχρι να σας φαίνονται σωστά. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε το σχήμα του κυρίως σώματος χειρίζοντας τις άκρες του σώματος χρησιμοποιώντας την ίδια προσέγγιση. Η μόνη διαφορά είναι ότι θα επιλέξετε ακμές αντί για κορυφές. Όταν είστε ικανοποιημένοι με τα αποτελέσματά σας, κάντε κλικ στο OK στο παράθυρο διαλόγου.
Βήμα 8: Δημιουργήστε μάτια και στόμα
Είμαστε πλέον όλοι έτοιμοι για το γλυπτό μέρος του σχεδίου. Κάντε κλικ στην επιλογή Τέλος φόρμας στη γραμμή εργαλείων και αυτό θα μας πάει πίσω στο περιβάλλον Μοντελοποίηση. Επιλέξτε Σκίτσο - Δημιουργήστε Σκίτσο και επιλέξτε το κεντρικό κάθετο επίπεδο (στην περίπτωσή μου είναι το επίπεδο zx (μπλε, κόκκινο)). Επιλέξτε Sketch - Center Diameter Circle και χρησιμοποιήστε το εργαλείο κύκλου για να σχεδιάσετε τα μάτια και το στόμα. Κάντε κλικ στο κουμπί Διακοπή σκίτσου στη γραμμή εργαλείων. Επιλέξτε Δημιουργία - Εξώθηση και επιλέξτε τα προφίλ για τα μάτια και το στόμα που μόλις δημιουργήσατε και εξωθήστε τα προς τα εμπρός στο φάντασμα. Επιλέξτε Αποκοπή ως λειτουργία στο παράθυρο διαλόγου και κάντε κλικ στο OK. Αυτό θα κάνει τομές για τα μάτια και το στόμα.
Βήμα 9: Πυκνώστε
Η γλυπτή φόρμα μας δεν έχει πάχος, οπότε θα πρέπει να το αλλάξουμε αν θέλουμε να εκτυπώσουμε 3D το φάντασμα μας. Μεταβείτε στη Δημιουργία - Πυκνώστε, επιλέξτε το φάντασμα και δώστε του πάχος 0,8mm. Αυτό θα λειτουργήσει πολύ αν σκοπεύετε να εκτυπώσετε 3D το φάντασμα σας με έναν εκτυπωτή που έχει ακροφύσιο 0,4 mm (αυτό είναι το προεπιλεγμένο ακροφύσιο στους περισσότερους τρισδιάστατους εκτυπωτές). Κάντε κλικ στο OK. Τέλος, επιλέξτε Make - 3D Print και αποθηκεύστε το σχέδιό σας ως αρχείο STL. Μετά την εκτύπωση, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα μικρό LED ρεσώ στο φάντασμα και να δώσετε μια καθαρή λάμψη.
Βήμα 10: Βίντεο ολόκληρης της διαδικασίας
Βήμα 10
Ακολουθεί ένα βήμα προς βήμα εκπαιδευτικό βίντεο ολόκληρης της διαδικασίας.
Θέλετε να μάθετε πώς να σχεδιάζετε για 3D εκτύπωση με το Fusion 360; Ρίξτε μια ματιά στο
Συνιστάται:
Φωτισμένο LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 Steps (με Εικόνες)
Φωτιζόμενο LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: Είμαι πολύ ευχάριστος όταν δουλεύω με το Fusion 360 για να δημιουργήσω κάτι όμορφο, ειδικά για να φτιάξω κάτι με φωτισμό. Γιατί να μην κάνετε ένα έργο συνδυάζοντας την ταινία Star Wars με τον φωτισμό; Ως εκ τούτου, αποφάσισα να κάνω αυτό το διδακτικό έργο
Πώς έφτιαξα ένα καλάθι με φρούτα χρησιμοποιώντας το "Web" στο Fusion 360 ;: 5 βήματα
Πώς έφτιαξα ένα καλάθι με φρούτα χρησιμοποιώντας το "Web" στο Fusion 360 ;: Πριν από λίγες μέρες συνειδητοποίησα ότι δεν είχα χρησιμοποιήσει το " Πλευρά " χαρακτηριστικό του Fusion 360. Έτσι σκέφτηκα να το χρησιμοποιήσω σε αυτό το έργο. Η απλούστερη εφαρμογή των " Πλευρών " μπορεί να έχει τη μορφή καλαθιού φρούτων, έτσι δεν είναι; Δείτε πώς να χρησιμοποιήσετε το
Μοντελοποίηση και απόδοση ιδεών Skateboards στο Fusion 360: 7 Steps
Modeling and Rendering Concept Skateboards in Fusion 360: Έχω διαπιστώσει ότι ενώ η κατασκευή ενός φυσικού μηχανήματος, όπως το skateboard, είναι διασκεδαστική και ανταμείβοντας, μερικές φορές θέλουμε απλώς να καθίσουμε σε ένα μέρος και να διαμορφώσουμε εκπληκτικά αποτελέσματα … χωρίς κανένα εργαλεία, υλικά ή οτιδήποτε άλλο! Αυτό ακριβώς είναι
Arduino Controller for Automated 360 ° Photo Product: 5 Steps (with Pictures)
Arduino Controller for Automated 360 ° Photo Product: Ας φτιάξουμε ένα χειριστήριο βασισμένο σε arduino που ελέγχει έναν κινητήρα και ένα κλείστρο κάμερας. Μαζί με ένα πικάπ με κινητήρα, αυτό είναι ένα ισχυρό και χαμηλού κόστους σύστημα για αυτοματοποιημένη φωτογράφιση προϊόντων 360 ° ή φωτογραμμετρία. Το αυτόματο
Προσθήκη αρθρώσεων και συνόλων επαφών σε ένα Drive της Γενεύης στο Fusion 360: 7 Steps
Προσθήκη συνδέσμων και συνόλων επαφών σε ένα Drive της Γενεύης στο Fusion 360: Για αυτό το σεμινάριο, θα χρησιμοποιήσω ένα δείγμα αρχείου που περιλαμβάνεται στον πίνακα δεδομένων όλων των Fusion 360. Ανοίξτε τον πίνακα δεδομένων κάνοντας κλικ στο εικονίδιο πλέγματος στην επάνω αριστερή γωνία. Κάντε κύλιση προς τα κάτω μέχρι να δείτε την ενότητα "Δείγματα". Κάντε διπλό κλικ στο "Basic Tr