Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Εύρεση σχεδίου
- Βήμα 2: Προγραμματισμός
- Βήμα 3: Το κατάστρωμα
- Βήμα 4: Τα Φορτηγά + Τροχοί
- Βήμα 5: Απόδοση
- Βήμα 6: Πρόσθετη τεκμηρίωση
- Βήμα 7: Ολοκλήρωση
Βίντεο: Μοντελοποίηση και απόδοση ιδεών Skateboards στο Fusion 360: 7 Steps
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Έχω διαπιστώσει ότι ενώ η κατασκευή ενός φυσικού μηχανήματος, όπως το skateboard, είναι διασκεδαστική και ανταμείβει, μερικές φορές θέλουμε απλά να καθίσουμε σε ένα μέρος και να διαμορφώσουμε εκπληκτικά αποτελέσματα … χωρίς εργαλεία, υλικά ή οτιδήποτε άλλο!
Αυτό ακριβώς έκανα με αυτό το παράδειγμα και ελπίζω να απολαύσετε την πρώτη μου διδακτική ανάρτηση!
Έχω επισυνάψει τα αρχεία.stl και.step για αυτό το έργο επίσης, ίσως να βοηθήσει.
Προμήθειες
Απλά ένας υπολογιστής!
Βήμα 1: Εύρεση σχεδίου
Πήγα και googled "concept skateboard", και έβγαλα ένα σωρό υπέροχες φωτογραφίες!
Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη είναι εάν προσπαθείτε να κάνετε το σχέδιό σας όσο το δυνατόν ακριβέστερο, τότε είναι καλό να βρείτε ένα σχέδιο με πολλές διαφορετικές εικόνες πάνω του, που δείχνει την ιδέα από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες.
Χρησιμοποίησα ένα σχέδιο Alfa Romeo Raptor. Κατεβάστε τις εικόνες στον υπολογιστή σας ή απλώς αφήστε τις ανοιχτές στο google.
Βήμα 2: Προγραμματισμός
Για να σχεδιάσετε σωστά το σχέδιό σας, πρέπει να γνωρίζετε τα ακόλουθα πράγματα για τον εαυτό σας και το επιθυμητό τελικό αποτέλεσμα.
- Ακρίβεια: θέλετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο σχέδιο; Or απλά χρησιμοποιείτε την έννοια ως αφετηρία;
- Το επίπεδο δεξιοτήτων σας: Το θέμα είναι ότι η τρισδιάστατη μοντελοποίηση απαιτεί μεγάλη εμπειρία. Θα προσπαθήσω να βοηθήσω όσο μπορώ, αλλά να έχετε κατά νου ότι αν είστε αρχάριος, δεν πρέπει να περιμένετε το αποτέλεσμα σας να δείχνει ΤΕΛΕΙΟ.
Θα χρειαστεί επίσης να γνωρίζετε τα μέρη ενός skateboard και το βασικό λεξιλόγιο που χρησιμοποιείται στο fusion 360.
Τώρα, ήρθε η ώρα να αρχίσουμε να σχεδιάζουμε.
Όσο για μένα, αποφάσισα να ξεκινήσω πρώτα με το κατάστρωμα, παίρνοντας πρώτα το τραχύ σχήμα. Τότε δούλευα στα φορτηγά του skateboard. Τα φορτηγά για το σχέδιό μου φαίνονταν λίγο περίπλοκα, έτσι αποφάσισα να προσπαθήσω να το απλοποιήσω. Μετά από αυτό, θα έκανα τους τροχούς. Τέλος, θα προσθέσω τις λεπτομέρειες και θα αποδώσω το σχέδιο.
Το σχέδιό σας δεν χρειάζεται να είναι εξαιρετικά περίπλοκο. Απλά προσπαθήστε να ενσωματώσετε κάποια κριτήρια σχεδιασμού, τις προτιμήσεις σας και τη σειρά της μοντελοποίησης.
Τώρα που τελειώσαμε τον προγραμματισμό, ήρθε η ώρα να ξεκινήσουμε πραγματικά το μόντελινγκ!
Βήμα 3: Το κατάστρωμα
Όπως ανέφερα προηγουμένως, είστε ελεύθεροι να ξεκινήσετε με όσα μέρη θέλετε για το σχέδιό σας. Εγώ προσωπικά ξεκίνησα με το κατάστρωμα, γιατί όλα είναι ουσιαστικά προσαρτημένα σε αυτό, οπότε θα ήταν πραγματικά χρήσιμο να τελειώσουμε πρώτα το κατάστρωμα.
1
Σκιαγράφησα την μπροστινή όψη του καταστρώματος στο αεροπλάνο. Στη συνέχεια, σκιαγράφησα το μονοπάτι ή την πλάγια όψη του καταστρώματος πάνω στο σχέδιο. Προσπαθήστε να κάνετε τις άκρες να κουλουριαστούν και επίσης να έχετε τις σωστές αναλογίες. Εάν ο πίνακας καταλήξει να είναι πολύ φαρδύς ή πολύ μεγάλος, μπορεί να είναι ένας πόνος αργότερα.
2
Χρησιμοποίησα το εργαλείο "σάρωση" (έμπλαστρο> Δημιουργία> Σάρωση) για να δημιουργήσω ένα πρόσωπο. Κάντε το επιλέγοντας την μπροστινή προβολή για το προφίλ και, στη συνέχεια, επιλέξτε την πλευρική προβολή για τη διαδρομή. Στη συνέχεια, πατήστε OK. Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει ήδη να αρχίσει να μοιάζει με το κατάστρωμα skateboard που οραματίζεστε. (εικόνα 2)
3
Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το εργαλείο "πάχος" για να κάνετε το πρόσωπο που δημιουργήσατε στο βήμα 2, να είναι πιο παχύ. Μπορείτε να βρείτε το εργαλείο "πάχυνση" στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα> Δημιουργία> Πάχος. Έφτιαξα το δικό μου πάχος περίπου 1 mm, αλλά εξαρτάται από εσάς. Θυμηθείτε, δεν κάνω έκδοση κλίμακας!
4
Στη συνέχεια δημιούργησα ένα σκίτσο, όπως μπορείτε να δείτε στην εικόνα 4. Προσπάθησα να κάνω το σκίτσο να περιλαμβάνει το περίγραμμα και τις τρύπες του αρχικού σχεδίου. Μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα εάν το κατάστρωμά σας δεν έχει περίπλοκες λεπτομέρειες όπως το δικό μου. Αλλά αν συμβεί, μεταβείτε στον υπό κατασκευή κατασκευαστή επιπέδου σημείου, φτιάξτε το επίπεδό σας (εικόνα 4) και, στη συνέχεια, δημιουργήστε ένα σκίτσο (εικόνα 5). Σχεδίασα χρησιμοποιώντας γραμμές, (συντόμευση l), αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιεσδήποτε άλλες συναρτήσεις, όπως ορθογώνια και κύκλους και γραμμές.
5
Στη συνέχεια εξωθήθηκα στο κατάστρωμα, (εικόνα 6) δημιουργώντας το περίγραμμα και τις τρύπες του σχεδίου. Τελικά δημιούργησα δύο ακόμη στρώματα αυτού του τρέχοντος καταστρώματος χρησιμοποιώντας το εργαλείο "μετακίνηση/αντιγραφή", το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πληκτρολογώντας "Μ" στο πληκτρολόγιό σας. (εικόνα 7)
6
Στη συνέχεια ξαναέκανα το βήμα ένα και δύο για το κορυφαίο κομμάτι. Μόλις έκανα την πλαϊνή όψη να ανασηκωθεί λίγο στο τέλος για να της δώσει την εμφάνιση στο πρωτότυπο σχέδιο. Χρησιμοποίησα επίσης το εργαλείο πάχυνσης και το κάλεσα έως περίπου 5,5 mm, γιατί ήθελα να φαίνεται πιο ανθεκτικό. (εικόνα 8)
Το τελειωμένο κατάστρωμα έμοιαζε με την τελευταία εικόνα για μένα.
Τώρα που είχαμε το κατάστρωμα, ήρθε η ώρα να φτιάξουμε τα φορτηγά και τους τροχούς.
Βήμα 4: Τα Φορτηγά + Τροχοί
1
Πρώτα σκιαγράφησα το περίγραμμα του μπροστινού φορτηγού κοιτώντας από το πλάι. (εικόνα 1). Έδωσα μεγάλη προσοχή στις εικόνες του σχεδιασμού, οι οποίες θα με βοηθήσουν να αποκτήσω τη σωστή εμφάνιση για τα φορτηγά. Χρησιμοποίησα για άλλη μια φορά τη λειτουργία Δημιουργία σκίτσου> γραμμής, αλλά είστε ελεύθεροι να χρησιμοποιήσετε ό, τι θέλετε.
2
Στη συνέχεια, εξωθήθηκα κατά περίπου 5 mm, αλλά έθεσα την αρχή ως επίπεδο μετατόπισης. (Αυτό μετακινεί ένα φορτηγό μακριά από το κέντρο, ώστε να μπορώ να το καθρεφτίσω αργότερα.) (Εικόνα 2).
3
Κατόπιν καθρέφτισα το σωστό φορτηγό που μόλις είχα εξωθήσει χρησιμοποιώντας το εργαλείο καθρέφτη, (deisgn> create> mirror). Για να το κάνετε αυτό, απλώς επιλέξτε το σώμα που θέλετε να καθρεφτίσετε και, στη συνέχεια, επιλέξτε το επίπεδο από το οποίο θέλετε να καθρεφτιστεί. (στην περίπτωση αυτή, το επίπεδο του άξονα y). Πρόσθεσα επίσης έναν άξονα που συνδέει τα δύο φορτηγά, απλώς σκιαγραφώντας έναν κύκλο σε ένα φορτηγό, στη συνέχεια εξωθώντας το (συντόμευση ε). Μέχρι στιγμής θα πρέπει να μοιάζει με: (εικόνα 3)
4
Στη συνέχεια επανέλαβα τη διαδικασία σκίτσου> εξώθηση> καθρέφτης> άξονα για το πίσω μέρος των φορτηγών, (προσδιορίζεται στην εικόνα 4).
Τώρα, ήρθε η ώρα να προσθέσω μερικούς τροχούς.
5
Ξεκίνησα απλώς εξωθώντας έναν κύκλο που σκιαγράφησα από το αριστερό φορτηγό. Για άλλη μια φορά, αντιστάθμισα την έναρξη της εξώθησης, επειδή οι τροχοί συνήθως απέχουν λίγο από το φορτηγό. (εικόνα 5).
6
Πρόσθεσα τις λεπτομέρειες στους τροχούς, χρησιμοποιώντας το φιλέτο και τις λειτουργίες λοξοτομής (συντόμευση f για φιλέτο και σχέδιο> τροποποίηση> Chamfer για αλλαγή). Ο τελικός τροχός έμοιαζε κάπως (εικόνα 6).
7
Τελικά αντέγραψα δύο από τα πάντα για το μπροστινό μέρος (δύο τροχοί, δύο φορτηγά, δύο πίσω φορτηγά, δύο άξονες). Στη συνέχεια, τα καθρέφτηκα προς τα πίσω, χρησιμοποιώντας το εργαλείο καθρέφτη και αυτή τη φορά χρησιμοποιώντας το επίπεδο του άξονα x ως επίπεδο εισόδου. Το τελικό προϊόν για μένα μέχρι τώρα έμοιαζε με αυτό. (εικόνα 7).
Itρθε η ώρα να βάλουμε τις τελευταίες πινελιές και να αποδώσουμε!
Βήμα 5: Απόδοση
1
Αρχικά, ΠΡΕΠΕΙ να έχετε μια καλή επιλογή υλικού για το skateboard σας. αν μπείτε στο χώρο εργασίας rendering και πατήσετε "a" στο πληκτρολόγιό σας, θα έχετε μια τεράστια επιλογή υλικών που μπορείτε να εφαρμόσετε στο μοντέλο σας για να αλλάξετε την εμφάνισή του. Το έχω κάνει σε όλο το μόντελινγκ, αλλά είναι επίσης καλό να το κάνω στο τέλος. Όταν θέλετε να εφαρμόσετε ένα υλικό σε ολόκληρο το σώμα, πατήστε "Σώματα/εξαρτήματα" στην ενότητα "Εφαρμογή σε:". Αν θέλετε να προσθέσετε υλικά σε μικρές γωνιές, πατήστε "πρόσωπα" στην ενότητα "Εφαρμογή σε:". Χρησιμοποιήστε όποια υλικά σας αρέσουν, σε όποιον συνδυασμό σας αρέσει. (Εικόνα 1)
2
Στη συνέχεια, ανοίξτε τις ρυθμίσεις σκηνής, η οποία βρίσκεται δίπλα στην καρτέλα εμφάνισης. Εδώ μπορείτε να ρυθμίσετε την εστιακή απόσταση, τη φωτεινότητα, το φόντο και πολλά άλλα πράγματα. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τροποποιήσει αυτά που ταιριάζουν στη φαντασία σας. Συνήθως μειώνω λίγο την εστιακή απόσταση, ίσως 58 mm, αλλά μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε. Χρησιμοποίησα επίσης τη λειτουργία "flatten ground", η οποία μου επιτρέπει να δημιουργήσω αντανακλάσεις στο έδαφος. Επίσης, παίξτε με το χρώμα του φόντου, καθώς μπορεί να δώσει στην απόδοση σας μια πιο δυνατή αίσθηση.
(εικόνα 2)
3
Αφού γίνει αυτό, ρυθμίστε το μοντέλο σας σε μια γωνία που σας ταιριάζει και, στη συνέχεια, μεταβείτε στην καρτέλα "απόδοση". μοιάζει με τσαγιέρα.
επιλέξτε.jpg, τελική ποιότητα, καθώς διαπίστωσα ότι αυτό μου δίνει την υψηλότερη ποιότητα. Εάν έχετε γρήγορο υπολογιστή, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "τοπική απόδοση". Εάν δεν το κάνετε, χρησιμοποιήστε τη λειτουργία "Cloud Render Function". Τέλος, πατήστε render, Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση στις αποδόσεις στη συλλογή απόδοσης, η οποία βρίσκεται με ένα σύμβολο συν στο κάτω μέρος της οθόνης. εάν το επεκτείνετε κάνοντας κλικ στο σύμβολο συν, θα ανοίξει η συλλογή απόδοσης όπου μπορείτε να κατεβάσετε τις φωτογραφίες στον υπολογιστή σας.
Βήμα 6: Πρόσθετη τεκμηρίωση
Έχω συμπεριλάβει το animation έκρηξης στο fusion, καθώς και τα τεχνικά σχέδια. Ελπίζω ότι αυτό θα βοηθήσει!
Βήμα 7: Ολοκλήρωση
Ελπίζω πραγματικά να το βρήκατε χρήσιμο. Διασκέδασα πολύ φτιάχνοντάς το, και δεδομένου ότι αυτό είναι το πρώτο μου διδάξιμο, ενημερώστε με τι μπορεί να με κάνει καλύτερο συγγραφέα.
Σας ευχαριστώ που το διαβάσατε και είμαι ενθουσιασμένος που θα γίνω μέλος της διδακτικής κοινότητας.
Σας ευχαριστώ!
Συνιστάται:
(Πολύ απλό) Μοντελοποίηση ασθενειών (χρησιμοποιώντας Scratch): 5 βήματα
(Πολύ απλό) Μοντελοποίηση ασθενειών (με χρήση Scratch): Σήμερα, θα προσομοιώσουμε ένα ξέσπασμα ασθένειας, με οποιαδήποτε ασθένεια, όχι απαραίτητα COVID-19. Αυτή η προσομοίωση εμπνεύστηκε από ένα βίντεο του 3blue1brown, στο οποίο θα συνδέσω. Δεδομένου ότι αυτό είναι drag and drop, δεν μπορούμε να κάνουμε όσο μπορούμε με JS ή Pyt
Πώς να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε έναν πίνακα και να προσθέσετε επιπλέον στήλες και/ή σειρές σε αυτόν τον πίνακα στο Microsoft Office Word 2007: 11 βήματα
Πώς να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε έναν πίνακα και να προσθέσετε επιπλέον στήλες και/ή σειρές σε αυτόν τον πίνακα στο Microsoft Office Word 2007: Είχατε ποτέ πολλά δεδομένα με τα οποία εργάζεστε και σκεφτήκατε τον εαυτό σας … " πώς μπορώ να κάνω όλα αυτά τα δεδομένα φαίνονται καλύτερα και είναι πιο εύκολα κατανοητά; " Αν ναι, τότε η απάντησή σας μπορεί να είναι ένας πίνακας στο Microsoft Office Word 2007
Κάντε Ρεαλιστική τρισδιάστατη απόδοση του σχεδίου PCB σας σε 5 λεπτά: 6 βήματα
Πραγματοποιήστε Ρεαλιστική τρισδιάστατη απόδοση του σχεδιασμού του PCB σας σε 5 λεπτά: Δεδομένου ότι δημιουργούσα συχνά αρχεία τεκμηρίωσης με περιγραφή τμήματος και εξαρτημάτων τυπωμένου κυκλώματος (PCB) και μπερδεύτηκα με μη ρεαλιστικά στιγμιότυπα οθόνης αρχείων PCBA. Βρήκα λοιπόν έναν εύκολο τρόπο να το κάνω πιο ρεαλιστικό και όμορφο
Απλή υπερκλάση SSTC Απόδοση: 5 βήματα
Απλή SSTC OverclassPerformance: Θέλετε λοιπόν ένα ακατέργαστο SSTC χωρίς να πληρώσετε πολλά ή να έχετε πρόβλημα με τα κυκλώματα; Τότε αυτός είναι ο οδηγός σας, βασίζεται στο απλό κύκλωμα sstc που δημιουργήθηκε από την Keystone Science και μεταφέρθηκε σε νέο επίπεδο με δοκιμή και σφάλμα Χρειάζεστε: 100 μέτρα μαγνήτη 0,2 mm
Προσθήκη αρθρώσεων και συνόλων επαφών σε ένα Drive της Γενεύης στο Fusion 360: 7 Steps
Προσθήκη συνδέσμων και συνόλων επαφών σε ένα Drive της Γενεύης στο Fusion 360: Για αυτό το σεμινάριο, θα χρησιμοποιήσω ένα δείγμα αρχείου που περιλαμβάνεται στον πίνακα δεδομένων όλων των Fusion 360. Ανοίξτε τον πίνακα δεδομένων κάνοντας κλικ στο εικονίδιο πλέγματος στην επάνω αριστερή γωνία. Κάντε κύλιση προς τα κάτω μέχρι να δείτε την ενότητα "Δείγματα". Κάντε διπλό κλικ στο "Basic Tr