Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ΠΕΣ ΚΑΤΙ
- Βήμα 2: Αυτό είναι λίγο χαλαρό…
- Βήμα 3: Είσοδος και έξοδος
- Βήμα 4: Εάν από τη Rudya ----- όχι Όχι Όχι! Είναι το Python U Dimwit
- Βήμα 5: Εκκίνηση στο Easygui
- Βήμα 6: Τι στη συνέχεια;
Βίντεο: Φροντιστήριο Python: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Γειά σου! Καλώς ήλθατε στο δεύτερο διδακτικό μου και αυτό θα είναι στα βασικά του python.
Σε αυτό το διδακτικό, θα σας διδάξω τα βασικά των βρόχων, εισόδου και εξόδου, βάζοντας τον υπολογιστή να πει κάτι, εάν δηλώσεις και μεταβλητές. Στο τελευταίο θα χρησιμοποιήσουμε GUI ή γραφική διεπαφή χρήστη με ένα εργαλείο που ονομάζεται easygui.
Και πάλι, αφήστε σχόλια για το πώς πρέπει να βελτιωθώ και ερωτήσεις για κομμάτια που δεν καταλαβαίνετε
καλα να περνατε!
Βήμα 1: ΠΕΣ ΚΑΤΙ
Σε αυτό το βήμα, θα μάθουμε πώς να κάνουμε τον python να λέει κάτι. πολύ απλό. το μόνο που πρέπει να πληκτρολογήσετε είναι αυτό που θέλετε να πείτε, στη συνέχεια τοποθετήστε το γύρω. Τυπώνω (''). για παράδειγμα εκτύπωση («γεια σου κόσμο»). αν χρησιμοποιείτε python 2 θα πληκτρολογούσατε εκτύπωση "γεια σας κόσμο" πληκτρολογήστε το στο παράθυρο κελύφους - αυτό που εμφανίζεται και πατήστε enter.
Ορίστε, έτοιμος! το πρώτο σας πρόγραμμα
Βήμα 2: Αυτό είναι λίγο χαλαρό…
τώρα πρώτα, πατήστε Ctrl+N που θα σας οδηγήσει σε νέο αρχείο. αποθηκεύστε το ως loops.py το bit.py υποδεικνύει ότι πρόκειται για αρχείο python. αυτός είναι ο πρώτος τύπος βρόχου.
για i στην περιοχή (1, 101):
εκτύπωση (i)
αυτό θα πάει κάπως έτσι
1
2
3
4
5
6
7
100
η μεταβλητή, i, θα προσθέτει αυτόματα μία κάθε φορά που βγαίνει στο μυαλό, ωστόσο, δεν εκτυπώνει 101.
εδώ είναι ένας άλλος βρόχος
i = 1
ενώ εγώ <100:
i = i+1
εκτύπωση (i)
αυτό είναι πολύ παρόμοιο με το κορυφαίο. καλούμε το επάνω μέρος a για βρόχο και το κάτω ένα βρόχο.
Ο βρόχος while περιλαμβάνει το 100, οπότε δεν χρειάζεται να το κάνετε ενώ i <101.
Βήμα 3: Είσοδος και έξοδος
αυτό το πρόγραμμα θα κάνει τον υπολογιστή να σας ρωτήσει κάτι και να απαντήσει στην απάντηση.
αυτό είναι ένα παράδειγμα
f = είσοδος («ποιο είναι το όνομά σας») <----------- ορίζει τη μεταβλητή και υποδεικνύει μια είσοδο
print ('hello', f) <------------------------- εκτυπώνει τη μεταβλητή που εισάγει ο χρήστης με το hello μπροστά
η έξοδος πρέπει να είναι κάπως έτσι:
>> πως σε λένε Λάρι
>> γεια Larry
όπως βλέπετε η είσοδος δεν είναι πολύ προσεγμένη. αν θέλετε χώρο, τοποθετήστε το κενό στο τέλος της πρώτης γραμμής:
f = είσοδος ("ποιο είναι το όνομά σου")
αν θέλετε να σας ζητήσει την ηλικία σας ή πόσες μπάρες mars έχετε, κάντε το εξής:
f = int (εισαγωγή («ποια είναι η ηλικία σας»))
αν είναι δεκαδικός αριθμός, κάντε:
f = float (είσοδος ("εισαγωγή δεκαδικού αριθμού"))
πως περνάς
Βήμα 4: Εάν από τη Rudya ----- όχι Όχι Όχι! Είναι το Python U Dimwit
εάν οι προτάσεις χρησιμοποιούνται συνήθως για τη σύγκριση 2 συμβολοσειρών ή ακεραίων.
συνήθως έρχεται μετά από μια εισαγωγή
πληκτρολογήστε το πρόγραμμα στην εικόνα και θα μπορείτε να δείτε πόσο χρήσιμο μπορεί να είναι και κάτι που δεν περιμένετε…
πληκτρολογείτε πάντα:
αν*κάτι*, =,! =, =*κάτι άλλο*:
εκτύπωση (*κάτι*'είναι οτιδήποτε άλλο από'*κάτι άλλο*)
Βήμα 5: Εκκίνηση στο Easygui
Το easygui είναι μια ενότητα που πρέπει να μεταφορτωθεί.
κατεβάστε το αν δεν το έχετε, δοκιμάστε αυτό το πρόγραμμα.
εισαγωγή easygui
easygui.msgbox ("γεια σου κόσμο")
θα πρέπει να βρει κάτι σαν στην εικόνα.
Βήμα 6: Τι στη συνέχεια;
έτσι είναι προς το παρόν.
κρατήστε το μάτι ανοιχτό, ίσως κάνω άλλα σεμινάρια όπως Windows batch και άλλες γλώσσες. αντίο!
μπράβο, είναι πολλά να μάθεις!
Εκτός από τις οδηγίες που γράφτηκαν, υπάρχουν πολλά άλλα σεμινάρια σε διάφορες γλώσσες. αν θέλετε να πάρετε ένα pdf με περισσότερο περιεχόμενο, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα το Hello World Book2 που είναι διαθέσιμο στο διαδίκτυο - απλώς αναζητήστε το.
εάν δεν έχετε καταφέρει να εγκαταστήσετε το easygui και θέλετε, κάντε λήψη αυτού του συνδέσμου:
έχω δημιουργήσει επίσης τη δική μου ενότητα που ονομάζεται PyCal, η οποία σας επιτρέπει να υπολογίσετε πράγματα με έναν δύσκολο τύπο όπως το θεώρημα του Πυθαγόρα και το εμβαδόν ενός κύκλου.
Συνιστάται:
Φροντιστήριο AVR Assembler 2: 4 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 2: Αυτό το σεμινάριο είναι συνέχεια του " AVR Assembler Tutorial 1 " Εάν δεν έχετε περάσει από το Σεμινάριο 1, θα πρέπει να σταματήσετε τώρα και να το κάνετε πρώτα. Σε αυτό το σεμινάριο θα συνεχίσουμε τη μελέτη του προγραμματισμού της γλώσσας συναρμολόγησης του atmega328p u
Φροντιστήριο AVR Assembler 1: 5 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 1: Αποφάσισα να γράψω μια σειρά σεμιναρίων για τον τρόπο γραφής προγραμμάτων γλώσσας συναρμολόγησης για το Atmega328p που είναι ο μικροελεγκτής που χρησιμοποιείται στο Arduino. Εάν οι άνθρωποι παραμείνουν ενδιαφερόμενοι, θα συνεχίσω να βγάζω ένα την εβδομάδα περίπου, μέχρι να εξαντληθώ
Φροντιστήριο AVR Assembler 6: 3 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 6: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 6! Το σημερινό σεμινάριο θα είναι σύντομο, όπου θα αναπτύξουμε μια απλή μέθοδο για την επικοινωνία δεδομένων μεταξύ ενός atmega328p και ενός άλλου χρησιμοποιώντας δύο θύρες που τους συνδέουν. Στη συνέχεια, θα πάρουμε τον κύκλο ζαριών από το Tutorial 4 και το Register
Φροντιστήριο AVR Assembler 7: 12 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 7: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 7! Σήμερα θα δείξουμε πρώτα πώς να καθαρίσουμε ένα πληκτρολόγιο και στη συνέχεια θα δείξουμε πώς να χρησιμοποιούμε τις αναλογικές θύρες εισόδου για επικοινωνία με το πληκτρολόγιο. Αυτό θα το κάνουμε χρησιμοποιώντας διακοπές και ένα μόνο καλώδιο ως εισαγωγή. Θα συνδέσουμε το πληκτρολόγιο ώστε να
Φροντιστήριο AVR Assembler 9: 7 Βήματα
AVR Assembler Tutorial 9: Καλώς ορίσατε στο Tutorial 9. Σήμερα θα δείξουμε πώς να ελέγχετε τόσο μια οθόνη 7 τμημάτων όσο και μια 4ψήφια οθόνη χρησιμοποιώντας τον κωδικό γλώσσας συναρμολόγησης ATmega328P και AVR. Κατά τη διάρκεια αυτής της προσπάθειας, θα πρέπει να κάνουμε εκτροπές σχετικά με τον τρόπο χρήσης της στοίβας