
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39

Αυτό το προϊόν εφαρμόζεται κυρίως σε ηλεκτρονικό εργαστήριο για την παρακολούθηση και τον έλεγχο δεικτών όπως η θερμοκρασία, η υγρασία, το φως και η σκόνη και η έγκαιρη αποστολή τους στο χώρο δεδομένων σύννεφων για να επιτευχθεί απομακρυσμένη παρακολούθηση και έλεγχος του αφυγραντήρα, του καθαριστή αέρα, του ανεμιστήρα εξάτμισης και του ρυθμιζόμενου φωτός, κλπ. στο εργαστήριο. Λίστα υλικού:
1. DFRduino UNO R3 - Συμβατό με Arduino
2. Βαρύτητα: UART OBLOQ - IOT Module (Microsoft Azure)
3. Αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας DHT22
4. Συμπαγής οπτικός αισθητήρας σκόνης Sharp GP2Y1010AU0F
5. Βαρύτητα: Αισθητήρας βαρομέτρου i2C BMP280
6. Βαρύτητα: Αναλογικός αισθητήρας φωτός περιβάλλοντος για το Arduino
7. Ασπίδα LCD12864 για το Arduino
8. Τετραπλή μονάδα ρελέ
Το πλεονέκτημα του Arduino είναι βολικό στην κατασκευή, αλλά τα σύρματα μύγας και τα καλώδια άλματος είναι τόσο ακατάστατα όσο ο ιστός της αράχνης. Έτσι, χρησιμοποίησα ένα μικρό κομμάτι σανίδας ψωμιού για να ενσωματώσω όλους τους αισθητήρες και τις μονάδες για να αποφύγω το κούνημα. Στη συνέχεια, συνδέστε τα με τον κύριο πίνακα ελέγχου μέσω FPC. Αυτή η διάταξη φαίνεται καλύτερη!
Βήμα 1: EASY IoT Platform



Στη συνέχεια, καταχωρίστε τον χρήστη και τον εξοπλισμό στην πλατφόρμα EASY IoT: Θα πρέπει να σχεδιάσετε τους αισθητήρες που χρειάζονται για το σύστημα και την ποσότητα των σημείων δεδομένων που πρέπει να φορτωθούν πριν δημιουργήσετε τον αντίστοιχο εξοπλισμό στην πλατφόρμα.
Μπορούμε να ξεκινήσουμε τον προγραμματισμό αφού δημιουργήσουμε τη δομή και τις παραμέτρους δικτύωσης.
Το πράσινο φως της ενότητας IoT σημαίνει επιτυχημένη δικτύωση.
Έχετε δει τη φωτοαντίσταση; Η ένταση φωτισμού εσωτερικού χώρου ελέγχεται με παρακολούθηση της έντασης του φωτός περιβάλλοντος, π.χ., ρύθμιση τιμής φωτισμού και αυτόματο έλεγχο της έντασης φωτισμού για να διατηρείται η φωτεινότητα του εσωτερικού χώρου πάντα στην καθορισμένη τιμή. Εδώ δεν συνδέεται φωτισμός. Ο οπίσθιος φωτισμός της οθόνης LCD χρησιμοποιείται για επίδειξη. Όσο πιο φωτεινό είναι το φως του περιβάλλοντος, τόσο πιο φωτεινή είναι η οθόνη. όσο πιο σκοτεινό είναι το φως του περιβάλλοντος, τόσο πιο σκοτεινή είναι η οθόνη. το ίδιο και η οθόνη του κινητού τηλεφώνου.
Βήμα 2: Συνδεδεμένο



--Η μονάδα ρελέ μπορεί να συνδεθεί με αφυγραντήρα, καθαριστή αέρα, ανεμιστήρα εξάτμισης και εξοπλισμό συναγερμού κ.λπ.
- Ενσωματωτής αισθητήρων. Η μονάδα IoT, ο αισθητήρας θερμοκρασίας και υγρασίας, ο βαρομετρικός αισθητήρας και ο αισθητήρας σκόνης είναι ενσωματωμένα και το FPC συνδέεται στον πίνακα ελέγχου για να βελτιώσει την ευταξία.
-Λειτουργία σειριακής μετάδοσης δεδομένων LCD. Η θύρα IO είναι περιορισμένη. Αυτή είναι επίσης η μέθοδος αποθήκευσης της θύρας IO.
Βήμα 3: Περιεχόμενα οθόνης LCD και εγγραφή και εμφάνιση σχετικών δεδομένων



- Αφού εκτελέσουμε τις καμπύλες δεδομένων για μια ημέρα, δεν έχει νόημα για εμάς να ελέγξουμε μόνο ένα σημείο δεδομένων. Θα σοκαριστούμε όταν καταγράψουμε και εμφανίσουμε σχετικά δεδομένα για μια περίοδο!
Ο χρόνος μπορεί επίσης να ρυθμιστεί με την αποστολή σχετικών χαρακτήρων για απομακρυσμένο έλεγχο του εξοπλισμού ρελέ τεσσάρων κατευθύνσεων. Η φωτεινότητα της οθόνης μπορεί να ελεγχθεί με αυτόματη ρύθμιση της έντασης ή με τηλεχειρισμό.
Βήμα 4: Περίληψη
Χρησιμοποιώντας τη μονάδα OBLOQ-IoT με πλατφόρμα EASY IoT σε δοκιμή, ένιωσα πραγματικά την ευκολία και τη σταθερότητα του IoT. Μπορούμε πραγματικά να ολοκληρώσουμε τη δικτύωση εξοπλισμού μόνο σε δέκα λεπτά. Αν και η πλατφόρμα είναι ακόμα στο στάδιο ανάπτυξης, πιστεύω ότι θα γίνει όλο και καλύτερη στο μέλλον.
Συνιστάται:
Σύστημα ταξινόμησης χρωμάτων: Σύστημα βασισμένο σε Arduino με δύο ζώνες: 8 βήματα

Σύστημα ταξινόμησης χρωμάτων: Σύστημα βασισμένο σε Arduino με δύο ιμάντες: Η μεταφορά ή/και η συσκευασία προϊόντων και ειδών στον βιομηχανικό τομέα γίνεται χρησιμοποιώντας γραμμές που κατασκευάζονται με ιμάντες μεταφοράς. Αυτές οι ζώνες βοηθούν στη μετακίνηση του αντικειμένου από το ένα σημείο στο άλλο με συγκεκριμένη ταχύτητα. Ορισμένες εργασίες επεξεργασίας ή αναγνώρισης μπορεί να είναι
Serial UDP/IP Gateway για Arduino Βασισμένο στην ασπίδα ESP8266: 8 βήματα

Serial UDP/IP Gateway για Arduino Βασισμένο στο ESP8266 Shield: Έχω ήδη δημοσιεύσει το 2016 αυτό το διδακτικό " Πώς να φτιάξετε τη δική σας πύλη Wifi για να συνδέσετε το Arduino σας με το Δίκτυο IP ". Δεδομένου ότι έκανα κάποιες βελτιώσεις κώδικα και εξακολουθώ να χρησιμοποιώ αυτήν τη λύση. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν τώρα κάποιες ασπίδες ESP8266 t
Το Arduino ελέγχει τον παίκτη στην ενότητα: 7 βήματα

Το Arduino ελέγχει τον παίκτη στην ενότητα: Το πρόγραμμα αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μια συσκευή αναπαραγωγής στο Unity με την οθόνη αφής του Arduino. Ook is er een waarde die na een tijdje steeds minder word, in mijn project heet deze waarde " oxygen ". Hoe lager deze waarde wo
Ενότητα παρακολούθησης για ποδηλάτες: 5 βήματα

Ενότητα παρακολούθησης για ποδηλάτες: Αυτή η ενότητα παρακολούθησης για ποδηλάτες είναι μια ενότητα που εντοπίζει αυτόματα ατυχήματα σε έναν αγώνα και που ανιχνεύει μια μηχανική βλάβη αγγίζοντας έναν αισθητήρα αφής. Όταν συμβεί ένα από αυτά τα συμβάντα, η ενότητα στέλνει το συμβάν σε μια βάση δεδομένων σε ένα βατόμουρο
Δημιουργία καμπύλης διεπαφής χρήστη στην ενότητα για εικονική πραγματικότητα: 4 βήματα

Δημιουργία Curved UI in Unity for Virtual Reality: Αν ψάχνετε για μια δωρεάν και εύκολη λύση για να δημιουργήσετε μια καμπύλη διεπαφή χρήστη για την Εφαρμογή Εικονικής Πραγματικότητας ή το Παιχνίδι VR, βρίσκεστε στο σωστό μέρος. Σε αυτό το ιστολόγιο θα μάθετε να δημιουργείτε ένα καμπύλο στοιχείο ui σε ενότητα χρησιμοποιώντας τις επεκτάσεις Unity UI