Πίνακας περιεχομένων:

Hidden Space - Audio Game Controller: 5 βήματα (με εικόνες)
Hidden Space - Audio Game Controller: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Hidden Space - Audio Game Controller: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Hidden Space - Audio Game Controller: 5 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: THIS MW2 AUDIO SETTING IS INSANE (TIPS AND TRICKS) 2024, Νοέμβριος
Anonim

Σε αυτό το σεμινάριο, θα φτιάξουμε έναν ελεγκτή παιχνιδιών για ένα ηχητικό παιχνίδι. Το παιχνίδι αναπτύσσεται με την Unity. Προσπαθεί να δημιουργήσει μια διεπαφή παιχνιδιού που είναι εκτός οθόνης, με περιορισμένες οπτικές και κυρίως ηχητικές πληροφορίες. Ο παίκτης θα φοράει ακουστικά και θα αγγίζει αυτόν τον χάρτη με μαλακό κύκλωμα για να διασχίσει σε άλλο χώρο.

Υλικά:

Υφασμα

Velostat

Υφασμάτινη αγώγιμη ταινία

Νήμα

Κιτ κουμπωτό κουμπί

Αγώγιμο νήμα

Arduino Mega

Μεταλλικές καρφίτσες

Κλωστές κεντήματος

Στεφάνι κεντήματος

Ψαλιδίζω

Βελόνες

Βήμα 1: Κάντε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης

Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης
Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης
Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης
Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης
Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης
Φτιάξτε μια μήτρα αισθητήρα πίεσης

Ξεκινήστε με την εκτίμηση του μεγέθους της μήτρας που θα θέλατε να κάνετε. Φτιάξαμε μια μήτρα 8 επί 8 με μεγάλη περιοχή αφής. Κόψτε το ύφασμα σε δύο πανομοιότυπα κομμάτια και κάντε το Velostat στο ίδιο μέγεθος. Κολλήστε την αγώγιμη υφασμάτινη ταινία στο ύφασμα. Φροντίστε να αφήσετε χώρο μεταξύ των λωρίδων.

Μόλις καλυφθούν και τα δύο κομμάτια υφάσματος από την αγώγιμη ταινία, τοποθετήστε το Velostat ανάμεσα στα δύο στρώματα. Περιστρέψτε το δεύτερο κομμάτι υφάσματος έτσι ώστε το μοτίβο να διασταυρώνεται με το πρώτο.

Χρησιμοποιήστε τα κλιπ αλιγάτορα για να ελέγξετε τη σύνδεση.

Βήμα 2: Δοκιμάστε τη σύνδεση

Δοκιμάστε τη σύνδεση
Δοκιμάστε τη σύνδεση

Συνδέστε τη μήτρα του αισθητήρα πίεσης με το Arduino Uno/Mega ανάλογα με τον αριθμό εισόδων που θα χρειαστείτε.

Δείγμα κώδικα μπορείτε να βρείτε στη διεύθυνση

Δεδομένου ότι χρησιμοποιούμε τη σειριακή επικοινωνία, η σειριακή οθόνη θα πρέπει να εκτυπώσει τη σειρά και τη στήλη της μήτρας που πιέζεται.

Βήμα 3: Δημιουργήστε τις συνδέσεις

Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους
Φτιάξτε τους συνδέσμους

Μετρήστε τον αριθμό των κλιπ αλιγάτορα που χρησιμοποιήσατε στα προηγούμενα βήματα. Θα χρησιμοποιήσουμε αγώγιμο σπείρωμα, κουμπιά ασφάλισης και μεταλλικές ακίδες για να επαναφέρουμε τη σύνδεση.

Στερεώστε το κουμπί ασφάλισης στο τέλος της ταινίας αγώγιμου υφάσματος. Ράψτε το αγώγιμο σπείρωμα μέσω του κουμπιού και χρησιμοποιήστε το χασμουρητό για να τυλίξετε και να μονώσετε το νήμα.

Μετρήστε το μήκος που χρειάζεστε. Στο άλλο άκρο του συνδετήρα, τυλίξτε το νήμα γύρω από τον μεταλλικό πείρο. Τελειώστε το νήμα και τυλίξτε το επίσης γύρω από τη μεταλλική καρφίτσα.

Χρησιμοποιήστε το πολύμετρο για να ελέγξετε τη σύνδεση.

Βήμα 4: Ο χάρτης κεντήματος

Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος
Ο χάρτης κεντήματος

Κόψτε ένα άλλο κομμάτι ύφασμα και σχεδιάστε τον χάρτη πάνω του. Διορθώστε το ύφασμα με ένα στεφάνι κεντήματος.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το νήμα κεντήματος 6 κλώνων. Επιλέξτε την παλέτα χρωμάτων. Ξεκινήστε με τη σατέν βελονιά για να καλύψετε το σχήμα των δέντρων και των σπιτιών.

Χρησιμοποιήστε τη βελονιά στελέχους για το δρόμο.

Βήμα 5: Ολοκληρώστε τον ελεγκτή

Ολοκληρώστε τον ελεγκτή
Ολοκληρώστε τον ελεγκτή
Ολοκληρώστε τον ελεγκτή
Ολοκληρώστε τον ελεγκτή

Ράψτε και τα τέσσερα στρώματα μαζί και δοκιμάστε ξανά τη σύνδεση.

Συνιστάται: