Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βήμα 1: Materiaal Verzamelen
- Βήμα 2: Βήμα 2: Aansluiten
- Βήμα 3: Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Βήμα 4: Behuizing
Βίντεο: Lucky Puggo: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Το De Lucky Puggo είναι γνωστό ότι είναι ενεργοποιημένο από όλες τις χώρες (από το Iets Anders και το Eat Kat Natuurlijk), καθώς μπορείτε να το επιλέξετε. Wanneer er een kat 30 cm van de Lucky Puggo af staat zal de Lucky Puggo και snelle armbeweging maken om de kat van het terrein te verjagen.
De inspiratie voor de Lucky Puggo komt van de Japanse "Maneki Neko" oftewel de Lucky Cat. Het beeldje met de opgeheven linker- of rechterpoot brengt geluk volgens de Japanse legendes. En omdat het katten moet verschrikken heb ik mijn variant van de Lucky Cat natuurlijk in de vorm van mijn favoriete hond gemaakt? de mopshond. Natuurlijk kun je zelf kiezen voor een wat stoerdere hond in je eigen ontwerp!
Βήμα 1: Βήμα 1: Materiaal Verzamelen
De Lucky Puggo werkt met een sonar sensor die meet hoe ver iets van het beeld af staat en als het deteeert dat er iets binnen 30 cm van de Lucky Puggo af staat zal het door middel van een servo και snelle armbeweging maken.
De benodigde materialen zijn:
1x Arduino Uno
1x Breadboard
1x σερβοκινητήρα
1x αισθητήρα σόναρ
9x καλώδια Jumper
Klei, heel veel klei…
Βήμα 2: Βήμα 2: Aansluiten
Sluit alles aan zoals ik heb aangegeven op de tekening.
Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε τον αισθητήρα και να τον χρησιμοποιήσετε. Als het allemaal goed werkt kun je ervoor kiezen het te solderen voor extra stevigheid. Ik heb er zelf voor gekozen om het op het breadboard te laten zitten en er een stevige behuizing omheen te bouwen zodat het met geen mogelijkheid kan verplaatsen.
Βήμα 3: Βήμα 3: Κωδικός
De code die ik heb gebruikt kun je hier vinden als bijlage. Ik heb de afstand ingesteld op <31 omdat m'n tafel niet zo heel groot is. Voel je vrij dit aan te passen naar de afstand die jij denkt nodig te hebben.
Βήμα 4: Βήμα 4: Behuizing
In deze stap laat ik zien hoe ik de arm en de behuizing heb gemaakt. De arm steek je uiteindelijk door je behuizing heen en maak je vast aan de servo.
Τι θα κάνεις;
(Zie afbeelding 1, monteer alles in de volgorde van de afbeelding van links to naar rechts.)
1x σερβο (stap2)
1x M8 imbusbout (aangepast met een gelufje zodat de servo er in clickt)
1x Kogellager 8mm
2x Moer M8
2x Ringetje M8 voor de moertjes
1x afdichting kleinste formaat regenpijp
1x regenpijp met bocht (ziet er perfect uit voor een arm)
Zet alles in elkaar in deze volgorde en je resultaat zal er dan uitzien als afbeelding 2 van deze stap. Draai het geheel niet te strak aan, dan wordt de armbeweging minder soepel en zal je servo het waarschijnlijk niet trekken.
Παρακαλώ, όπως μπορείτε να δείτε, θα λάβετε υπόψη τη δράση gebruikt. Daar heb ik mijn arduino en onderdelen in verstopt en met knex heb ik de servo vastgezet. Μπορείτε να το παρακολουθήσετε και να το χρησιμοποιήσετε για τον αισθητήρα και την πόρτα του παρελθόντος. Maak ook een gaatje waar jij je arm wilhebben en maak die precies zo groot als de kogellager zodat je die stevig vast kunt zetten met superlijm. Het geheel ziet er bij mij uit als afbeelding 3.
Nu het leukste gedeelte van het hele project? pak zo veel klei als je kunt bemachtigen (ik consulter fimo featherlight voor de kop en bepaalde delen van de arm) και maak om de prullenbak de behuizing van klei in welke vorm je maar zou willen. Ik koos dan voor een mopshond maar wees hierin vrij. Laat het 4 dagen drogen, likje verf en tadàà! Je eigen Lucky Puggo!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης