Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ρύθμιση υλικού
- Βήμα 2: Εργασία στο Magikarp and the Container
- Βήμα 3: Κωδικός
- Βήμα 4: Ολοκληρώθηκε
Βίντεο: Arduino Dancing Magikarp Project .: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Γεια!
Έφτιαξα πρόσφατα το δικό μου μικρό έργο arduino εμπνευσμένο από τη νοσταλγία των δεκαετιών του '90 των Pokémon και του Billy Bass, και παρακάτω μπορείτε να βρείτε οδηγίες για να φτιάξετε το δικό σας! Το έργο ήταν για το σχολείο και έπρεπε να χτίσουμε κάτι που θα ήταν διασκεδαστικό ή μια λύση σε ένα συγκεκριμένο πρόβλημα. Το πρότζεκτ μου είναι ένας συνδυασμός και των δύο, επίλυση ενός προσωπικού προβλήματος στο σπίτι μου, και επίσης διασκεδαστικό να το βλέπεις!
Απαιτείται υλικό:
- 1x Arduino Uno
- 1x σερβοκινητήρα
- 1x Piezo Buzzer
- 1x αισθητήρας LDR
- 1x αντίσταση 220Ω
- 9x αρσενικά προς αρσενικά καλώδια
- 1x breadboard
Απαιτούμενα υλικά:
- 1x τρισδιάστατα εκτυπωμένα ψάρια
- 1x ένα ξύλινο κουτί αρκετά μεγάλο για να χωρέσει το Arduino σας
- Κόλλα
- Χρώματα
Μπορείτε να ακολουθήσετε μαζί με τη δημιουργία αυτού του μικρού gadget στα παρακάτω βήματα!
Βήμα 1: Ρύθμιση υλικού
Συνδέστε τα εξαρτήματα σύμφωνα με το παραπάνω διάγραμμα.
- Συνδέστε τα καλώδια του Servo σε GND, 5V και ψηφιακό pin 3.
- Συνδέστε δύο καλώδια από 5V και αναλογικό πείρο A1 στο LDR.
- Συνδέστε ένα καλώδιο από το GND στο breadboard.
- Συνδέστε ένα καλώδιο από το καλώδιο GND στην αντίσταση.
- Συνδέστε ένα καλώδιο από το καλώδιο GND στο βομβητή
- Συνδέστε ένα καλώδιο από την ψηφιακή ακίδα 12 στον βομβητή.
Ανάλογα με το μέγεθος του δοχείου που έχετε, ίσως χρειαστεί να τροποποιήσετε ελαφρώς τις θέσεις της εγκατάστασης.
Βήμα 2: Εργασία στο Magikarp and the Container
Για το επόμενο βήμα θα χρειαστείτε πρόσβαση σε έναν εκτυπωτή 3D για να μπορέσετε να εκτυπώσετε το Magikarp.
Βρήκα αυτό το μοντέλο στο διαδίκτυο και το εκτύπωσα με σκούρο γκρι πλαστικό. Χρειαζόταν ακόμα λίγη δουλειά για να φανεί ευπαρουσίαστο.
- Τρίψτε το μοντέλο. Βεβαιωθείτε ότι κάθε μέρος έχει τις τραχιές άκρες του λειασμένες ωραία και λεία.
- Ζωγραφική. Ανάλογα με το χρώμα της τρισδιάστατης εκτύπωσης, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολλά στρώματα χρώματος για να καλύψετε πλήρως το μοντέλο σας.
- Συνέλευση. Χρησιμοποίησα ισχυρή κόλλα για να κολλήσω προσεκτικά όλα τα τρισδιάστατα τυπωμένα μέρη μεταξύ τους. Ορισμένα μέρη μπορεί να είναι εύθραυστα, οπότε προσέξτε όταν κολλάτε.
- Ως τελευταίο βήμα, κολλήστε ένα μικρό βραχίονα Servo στο πίσω μέρος του Magikarp, έτσι ώστε να είναι σε θέση να ταιριάξει με το Servo.
Έχω φτιάξει ένα μικρό ξύλινο δοχείο για να ταιριάζει με την καλωδίωση και το Arduino. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε μέγεθος δοχείου, αλλά φροντίστε να ανοίξετε δύο τρύπες στο μπροστινό μέρος του δοχείου. Μια μικρή τρύπα για να χωρέσει το LDR και μια άλλη μεγαλύτερη τρύπα για να χωρέσει το πάνω μέρος του Servo. Προσέξτε να μην κάνετε αυτή τη δεύτερη τρύπα πολύ μεγάλη, διαφορετικά το Servo θα πέσει απλά. Ασφάλισα το Servo με δύο μικρές βίδες και έβαψα το δοχείο μου λευκό πριν τοποθετήσω στη ρύθμιση και την καλωδίωση.
Βήμα 3: Κωδικός
Απλώς αντιγράψτε τον παρακάτω κώδικα στο Arduino IDE. Έχω προσθέσει σχόλια που εξηγούν αξιόλογα μέρη στον κώδικα.
Χρησιμοποίησα τον κώδικα σε αυτόν τον οδηγό ως βάση για να δουλέψω και τον τροποποίησα ώστε να ταιριάζει στο δικό μου έργο.
Βήμα 4: Ολοκληρώθηκε
Σας ευχαριστώ που διαβάσατε μέχρι το τέλος του πρώτου μου διδακτικού!
Ελπίζω να ήταν ενημερωτικό και ελπίζω να μπορέσατε να το ακολουθήσετε!
Συνιστάται:
Eduarduino The Dancing Party Robot!: 5 Βήματα
Eduarduino the Dancing Party Robot !: Αγωνίζεστε να γίνετε διάσημοι στο Tik-Tok; Έχουμε μια λύση για εσάς! Το Eduarduino είναι ο προσωπικός σας διακομιστής μεσολάβησης Tik-Tok! Είναι ένα χορευτικό ρομπότ ικανό να εκτελέσει όλες τις χορευτικές κινήσεις που δεν μπορείτε! Το σύστημα κίνησης υψηλής πιστότητας του Eduarduino εμπνεύστηκε από το
Project Electronic Calculator Project - Jasdeep Sidhu: 7 Βήματα
Project Electronic Calculator Project - Jasdeep Sidhu: Το Arduino είναι ένας εύκολος και διασκεδαστικός στη χρήση μικροελεγκτής που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε πολλά διαφορετικά έργα. Σήμερα θα χρησιμοποιήσουμε τον μικροελεγκτή Arduino μαζί με ένα πληκτρολόγιο 4x4 για να δημιουργήσουμε μια βασική αριθμομηχανή που μπορεί να προσθέσει, να αφαιρέσει, να διαιρέσει και να
Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία Arduino χρησιμοποιώντας LM386 - Talking Arduino Project - Βιβλιοθήκη Talkie Arduino: 5 βήματα
Μετατροπέας κειμένου σε ομιλία Arduino χρησιμοποιώντας LM386 | Talking Arduino Project | Βιβλιοθήκη Talkie Arduino: Γεια σας παιδιά, σε πολλά έργα απαιτούμε από το arduino να μιλάει κάτι σαν να μιλάει ρολόι ή να λέει κάποια δεδομένα σε αυτά τα εκπαιδευτικά, θα μετατρέψουμε κείμενο σε ομιλία χρησιμοποιώντας το Arduino
TheAir - Project Sensor Project: 10 Βήματα
TheAir - Gas Sensor Project: Μονοξείδιο του άνθρακα και διοξείδιο του άνθρακα, επίσης γνωστά ως CO και CO2. Αέρια που είναι άχρωμα, άοσμα, άγευστα και ειλικρινά επικίνδυνα όταν βρίσκονται σε υψηλές συγκεντρώσεις σε κλειστό δωμάτιο. Αν ζείτε πείτε για παράδειγμα σε ένα φοιτητικό δωμάτιο που είναι πολύ απομονωμένο
Twitchy II: Dancing Wireman: 8 βήματα (με εικόνες)
Twitchy II: Dancing Wireman: Έχετε γνωρίσει τον Twitchy, Your E-waste Friend. Τώρα πείτε γεια στη συνέχεια! Αυτός, όπως και ο προκάτοχός του, είναι μια «αυτοκινούμενη τυχαία μεταβαλλόμενη συσκευή μπόινγκ», της οποίας η τυχαία κίνηση συμβάλλει σε πιο τυχαία κίνηση. &Quot; Μην σπαταλάτε το ηλεκτρονικό σας