Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Zoetepult: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:36
Αυτό είναι επίσης διδακτικό για το Zoetepult "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat? dit is niet een volledig procesverslag. Deze heb ik apart ingevelerd.
Βήμα 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-kabel
- 1 σανίδα ψωμιού
- 6 kabels
- 1 κουμπί
- 1 μικρο σερβο
- 1 powerbank
- 3 langwerpige, kartonnen/houten δωδεκάδα
- 1 rechthoekige, kartonnen/houten βάση
- 1 vierkant, kartonnen/houten doosje
- 2 bindklemmen
- 1 πλαστικό λεπτό
- 1 ελαστικότητα
- 1 συνδετήρα
- Πούνταγκ
- Δεύτερο
- Verf in kleur naar keuze
Βήμα 2: Σχήμα
Dit is het schema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Βήμα 3: Κωδικός
Αποκτήστε έναν κωδικό στο Arduino IDE και μεταφορτώστε το στο Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#περιλαμβάνω
Servo myservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
void setup () {
myservo.attach (9); // το μοτέρ είναι μέσω του pin 9 aan de arduino verbonden
}
void loop () {
για (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
καθυστέρηση (3)?
}
για (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {
myservo.write (pos);
καθυστέρηση (5)?
}
}
Βήμα 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten/kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje τεράστια στο één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm τεράστια και βασική. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die vast komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. Στο υπόλοιπο χαρτί, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το U-vorm die nét het randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de base, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven vast aan de base, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino met breadboard en powerbank te liggen. Zorg ervoor dat je twee openingen in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Ανοιχτό είναι το άνοιγμα στο één van de langwerpige dozen, το οποίο θα σας βοηθήσει να κάνετε "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed vastzit. Zet de twee overige langwerpige δωδεκάδα διαγώνια απέραντη από το "brug" voor extra ondersteuning.
Βήμα 5: Compleet
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; τέλειο om snoepjes naar je vrienden te schieten!
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης