
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39

Πριν ξεκινήσουμε
Τι είναι το ρομπότ sumo;
Είναι ένα αυτο-ελεγχόμενο ρομπότ με συγκεκριμένες διαστάσεις και χαρακτηριστικά, έχει επίσης σχεδιαστεί σε εχθρικά σχήματα που του επιτρέπουν να συμμετέχει σε διαγωνισμούς και διαγωνισμούς με άλλα ρομπότ.
Το όνομα "σούμο" προήλθε από ένα παλιό ιαπωνικό άθλημα, το οποίο είναι δύο αντίπαλοι που παλεύουν σε ένα ρινγκ, ο καθένας από αυτούς προσπαθεί να σπρώξει τον άλλο αντίπαλο έξω από αυτό, και αυτό πρέπει να κάνουν τα ρομπότ και στους αγώνες ρομποτικής σούμο, όπου δύο ρομπότ τοποθετημένα στο ρινγκ και το ένα το άλλο προσπαθώντας να σπρώξει τον αντίπαλό του.
Η ιδέα:
Κατασκευάστε ένα ρομπότ με ορισμένες προδιαγραφές και ανάλογο με τους νόμους εκείνου του διαγωνισμού (Sumo), αυτό το ρομπότ πρέπει να έχει ακριβείς διαστάσεις για να πολεμήσει και να επιβιώσει για να μην ξεπεραστεί με κανένα τρόπο.
Ας ρίξουμε μια ματιά στους νόμους περί ανταγωνισμού των ρομπότ Sumo:
Θα εξηγήσω μερικούς σημαντικούς ρόλους που πρέπει να λάβετε υπόψη κατά τη δημιουργία του δικού σας SUMO, επίσης μπορεί να σας βοηθήσει να φανταστείτε και να καινοτομήσετε τη δική σας Ιδέα χωρίς να μπείτε σε βαθιές λεπτομέρειες.
1. Διαστάσεις: Μέγιστο Πλάτος 20 cm, Μέγιστο Μήκος 20 cm, Heψος δεν καθορίζεται.
2. Σχήμα: το σχήμα του ρομπότ μπορεί να αλλάξει μετά την εκκίνηση του αγώνα, αλλά χωρίς τα αδιαχώριστα μέρη να διατηρηθούν ως ένα κεντρικό αντικείμενο.
3. Βάρος: δεν υπερβαίνει τα 3 κιλά.
4. Το ρομπότ πρέπει να είναι αυτοέλεγχο.
Βήμα 1: Στοιχεία



1 Arduino Ano3
2 μοτέρ DC
1 L298N Dual H Bridge για το Arduino
1 Αισθητήρας υπερήχων
2 IR TCRT5000
1 μπαταρία 9v
Μπαταρία AA 4 * 1,5 v τεμάχια + Μπαταρία
4 ροδοί ρομπότ
καλώδια βραχυκυκλωτήρων
Βήμα 2: Χρήσεις για κάθε στοιχείο


Τώρα έχουμε τα απαιτούμενα στοιχεία, οπότε ας πάμε λεπτομερώς για να μάθουμε σε τι χρησιμεύει..
1- Arduino Ano3
Είναι ένας κύριος πίνακας που ελέγχει όλα τα μέρη και τα συνδέει μεταξύ τους
2- DC Motor
Τα οποία βοηθούν το ρομπότ να ελιχθεί και να κινηθεί μέσα στο δαχτυλίδι του ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ
4- L298N Dual H Bridge για το Arduino
Είναι ένα μικρό πάνελ που παρέχει σταθερή τάση στους κινητήρες, καθώς και τη στήριξη της πλάκας Arduino με καλό έλεγχο της κίνησης και της τάσης.
5- Αισθητήρας υπερήχων
Ο αισθητήρας υπερήχων χρησιμοποιείται για τον εντοπισμό του ρομπότ του αντιπάλου και συνήθως τοποθετείται στην κορυφή του ρομπότ.
6- IR TCRT5000
Όπως έχουμε ήδη αναφέρει, το δαχτυλίδι του διαγωνισμού σχεδιάστηκε σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος και είχε δύο χρώματα, το γέμισμα είναι μαύρο και το πλαίσιο λευκό. Ο διαγωνιζόμενος δεν πρέπει να βγει. Επομένως, χρησιμοποιούμε τον αισθητήρα IR για να βεβαιωθούμε ότι το ρομπότ δεν θα είναι έξω από το δαχτυλίδι. Αυτός ο αισθητήρας έχει τη δυνατότητα να διακρίνει τα χρώματα του δακτυλίου).
7- Μπαταρία 9v
Υποστηρίζει την κεντρική πλακέτα (Arduino) με τη σημαντική τάση.
8- Μπαταρία AA 4 * 1,5 v τεμάχια + Μπαταρία
Υποστηρίζει τους δύο κινητήρες (DC Motor) με τη σημαντική τάση και πρέπει να διαχωριστεί για να δώσει την πλήρη δύναμη στους τροχούς.
9- Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
Βήμα 3: Σχεδιασμός


Έχω κάνει δύο σχέδια ρομπότ sumo χρησιμοποιώντας το Google 3D sketch-up επειδή μου αρέσει να δημιουργώ μοντέλα χαρτιού των ρομπότ μου πριν κόψω μέρη από ακρυλικό στον κόφτη λέιζερ. Για να επαληθεύσετε ότι όλα τα μέρη θα ταιριάζουν σωστά, είναι σημαντικό τα μοντέλα χαρτιού να εκτυπώνονται στο ακριβές μέγεθος των σχεδίων.
Και λαμβάνω υπόψη ότι είμαι σε συγκεκριμένη μέτρηση με τους νόμους του ανταγωνισμού, οπότε προσπαθήστε να σκεφτείτε με πιο δημιουργικά σχέδια και να κάνετε το δικό σας μοντέλο.
Για να είστε πιο ευαίσθητοι στο βάρος του ρομπότ που υποβάλλεται ή στη συνέχεια τοποθετήστε τις μπαταρίες στο μπροστινό μέρος του ρομπότ με την μπροστινή ασπίδα σε γωνία 45 μοιρών ως τη μορφή του ρομπότ.
Κατεβάστε το σχέδιο 1 από εδώ
Κατεβάστε το σχέδιο 2 από εδώ
Μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη προτύπου μοντέλου χαρτιού
Ανοίξτε το αρχείο PDF με το Adobe Acrobat Reader (προτεινόμενο λογισμικό)
Βήμα 4: Παίξτε στρατηγική



Όπως αναφέραμε προηγουμένως ότι το ρομπότ πρέπει να έχει τη δική του ικανότητα να το ελέγχει μόνος του, έτσι μας δίνει τη δυνατότητα να το προγραμματίσουμε με περισσότερους από έναν τρόπους, ανάλογα με το πώς θέλετε το ρομπότ να παίζει στο δαχτυλίδι όπως κάθε αντίπαλος πραγματικά θέλω να κερδίσω το παιχνίδι.
Στρατηγική παιχνιδιού (1):
· Θα κάνουμε το ρομπότ γύρω του συνεχώς.
· Το ρομπότ μετράει συνεχώς την απόσταση κατά τη διάρκεια της περιστροφής.
· Εάν η απόσταση του αντιπάλου που μετρήθηκε είναι μικρότερη από (για παράδειγμα, 10 εκατοστά), αυτό σημαίνει ότι ο αντίπαλος βρίσκεται μπροστά μας απευθείας από το ρομπότ.
· Το ρομπότ πρέπει να σταματήσει να περιστρέφεται και μετά ξεκινά την επίθεση (προχωρήστε γρήγορα με όλη τη δύναμη γρήγορα).
· Το ρομπότ πρέπει να λαμβάνει τις ενδείξεις από τους αισθητήρες IR για να είναι σίγουρος ότι δεν περάσαμε το περίγραμμα του δακτυλίου.
· Εάν διαβάσει την παρουσία IR λευκού χρώματος, πρέπει να μετακινήσει το ρομπότ προς την αντίθετη κατεύθυνση του αισθητήρα (για παράδειγμα: Εάν ο μπροστινός αισθητήρας, ο οποίος έδειξε το λευκό χρώμα του ρομπότ, κινείται προς τα πίσω)!
Στρατηγική παιχνιδιού (2):
· Στην αρχή το ρομπότ μετρά την απόσταση μπροστά.
· Το ρομπότ μετακινείται πίσω με την ίδια μετρημένη απόσταση.
· Το ρομπότ σταματά να περιστρέφεται και μετά ξεκινά ξαφνικά την επίθεση (προχωρήστε μπροστά με όλη τη δύναμη).
· Σε περίπτωση αντίπαλου, το ρομπότ πρέπει να περιστρέφεται 45 μοίρες, ενώ για να επιβιώσει αν πέσει έξω από το δαχτυλίδι.
· Το ρομπότ πρέπει να λαμβάνει τις ενδείξεις από τους αισθητήρες IR για να είναι σίγουρος ότι δεν περάσαμε το περίγραμμα του δακτυλίου.
· Εάν διαβάσει την παρουσία IR λευκού χρώματος, πρέπει να μετακινήσει το ρομπότ προς την αντίθετη κατεύθυνση του αισθητήρα (για παράδειγμα: Εάν ο μπροστινός αισθητήρας, ο οποίος έδειξε το λευκό χρώμα του ρομπότ, κινείται προς τα πίσω)!
Βήμα 5: Προγραμματισμός

ελέγξτε το κύκλωμα και τον κωδικό
* Ενημέρωση 2019-03-26
Κατεβάστε πρώτα τη βιβλιοθήκη υπερήχων από εδώ και εγκαταστήστε την:
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/mas…
/*
από τον Αχμέτ Αζούζ
www.instructables.com/id/How-to-Make-Ardu…
Κατεβάστε πρώτα το lib από εδώ
github.com/ErickSimoes/Ultrasonic/blob/ma…
*/
#include Ultrasonic.h
Υπερήχων υπερήχων (4, 3)?
const int IN1 = 5;
const int IN2 = 6; const int IN3 = 9; const int IN4 = 10; #define IR_sensor_front A0 // front sensor #define IR_sensor_back A1 // rear senson int distance?
void setup ()
{Serial.begin (9600); καθυστέρηση (5000)? // σύμφωνα με τους συνολικούς ρόλους sumo} void loop () {int IR_front = analogRead (IR_sensor_front); int IR_back = analogRead (IR_sensor_back); απόσταση = ultrasonic.read (); ROTATE (200); // εκκίνηση rotete if (απόσταση <20) {Stop (); while (απόσταση 650 || IR_back> 650) {διάλειμμα;} καθυστέρηση (10); } if (IR_front <650) // <650 σημαίνει λευκή γραμμή {Stop (); καθυστέρηση (50)? BACKWARD (255); καθυστέρηση (500)? } if (IR_back <650) // {Stop (); καθυστέρηση (50)? ΜΠΡΟΣΤΑ (255); καθυστέρηση (500)? } /* ----------- εντοπισμός σφαλμάτων ---------------- Serial.print (υπερηχητικός. Βαθμός (CM)); Serial.println ("cm"); Serial.println ("IR front:"); Serial.println (IR_front); Serial.println ("IR πίσω:"); Serial.println (IR_back); */
} //--------------------------------------------
void FORWARD (int Speed) {// Όταν θέλουμε να αφήσουμε το Motor To να προχωρήσει, // απλώς ακυρώστε αυτό το τμήμα στην ενότητα βρόχου. analogWrite (IN1, Ταχύτητα); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, Ταχύτητα); } // ------------------------------------------------ άκυρο BACKWARD (int Speed) {// Όταν θέλουμε να αφήσουμε το Motor To να προχωρήσει, // απλώς ακυρώστε αυτό το τμήμα στην ενότητα βρόχου. analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, Ταχύτητα); analogWrite (IN3, Ταχύτητα); analogWrite (IN4, 0); } // ------------------------------------------------ void ROTATE (int Speed) {// Όταν θέλουμε να αφήσει το Motor To Περιστροφή, // απλά ακυρώστε αυτό το τμήμα στην ενότητα βρόχου. analogWrite (IN1, Ταχύτητα); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, Ταχύτητα); analogWrite (IN4, 0); } // ------------------------------------------------ void Stop () {// Όταν θέλουμε να σταματήσει η μηχανή, // απλώς ακυρώστε αυτό το τμήμα στην ενότητα βρόχου. analogWrite (IN1, 0); analogWrite (IN2, 0); analogWrite (IN3, 0); analogWrite (IN4, 0); }
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε ρομπότ με βάση το Arduino Edge αποφεύγοντας το ρομπότ: 4 βήματα

Πώς να φτιάξετε ρομπότ με βάση το Arduino Edge: Ας φτιάξουμε ένα πλήρως αυτόνομο ρομπότ χρησιμοποιώντας αισθητήρες Arduino και IR. Εξερευνά την επιφάνεια του τραπεζιού χωρίς να πέφτει. Δείτε βίντεο για περισσότερα
Ρομπότ ελεγχόμενο από RC στο XLR8! Εκπαιδευτικό ρομπότ: 5 βήματα

Ρομπότ ελεγχόμενο από RC στο XLR8! Education Robot: Γεια, σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξει πώς να φτιάξετε ένα βασικό ρομπότ. Η λέξη "Robot" σημαίνει κυριολεκτικά "Slave" ή έναν «εργάτη». Χάρη στις εξελίξεις στην Τεχνητή Νοημοσύνη, τα ρομπότ δεν είναι πλέον μόνο μέρος του Sci-Fi του Issac Asimov
Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: 8 βήματα

Ρομπότ εξισορρόπησης / ρομπότ 3 τροχών / ρομπότ STEM: Έχουμε δημιουργήσει ένα συνδυασμένο ρομπότ εξισορρόπησης και 3 τροχών για εκπαιδευτική χρήση σε σχολεία και εκπαιδευτικά προγράμματα μετά το σχολείο. Το ρομπότ βασίζεται σε ένα Arduino Uno, μια προσαρμοσμένη ασπίδα (παρέχονται όλες οι λεπτομέρειες κατασκευής), μια μπαταρία ιόντων λιθίου (όλα κατασκευασμένα
[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες)
![[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες) [Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ σύλληψης κίνησης - Ρομπότ αντίχειρα - Servo Motor - Κωδικός πηγής: 26 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1599-93-j.webp)
[Arduino Robot] Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ κίνησης | Ρομπότ αντίχειρα | Servo Motor | Κωδικός πηγής: Ρομπότ αντίχειρα. Χρησιμοποίησε ποτενσιόμετρο σερβοκινητήρα MG90S. Είναι πολύ διασκεδαστικό και εύκολο! Ο κώδικας είναι πολύ απλός. Είναι μόνο περίπου 30 γραμμές. Μοιάζει με σύλληψη κίνησης. Αφήστε οποιαδήποτε ερώτηση ή σχόλιο! [Οδηγίες] Πηγαίος κώδικας https: //github.c
Δημιουργία μικρών ρομπότ: Δημιουργία ενός ρομπότ μικρού κυβικού ίντσας Micro-Sumo και μικρότερο: 5 βήματα (με εικόνες)

Δημιουργία Μικρών Ρομπότ: Δημιουργία Ρομπότ Μικρού Σούμο και Μικρότερων Κυβικών ίντσας: Ακολουθούν μερικές λεπτομέρειες σχετικά με την κατασκευή μικροσκοπικών ρομπότ και κυκλωμάτων. Αυτό το διδακτικό θα καλύψει επίσης μερικές βασικές συμβουλές και τεχνικές που είναι χρήσιμες στην κατασκευή ρομπότ οποιουδήποτε μεγέθους. Για μένα, μία από τις μεγάλες προκλήσεις στα ηλεκτρονικά είναι να δούμε πόσο μικρό είναι ένα