Πίνακας περιεχομένων:

Arduino Esplora Βασικά: 4 Βήματα
Arduino Esplora Βασικά: 4 Βήματα

Βίντεο: Arduino Esplora Βασικά: 4 Βήματα

Βίντεο: Arduino Esplora Βασικά: 4 Βήματα
Βίντεο: Scott Aaronson: The Greatest Unsolved Problem in Math 2024, Νοέμβριος
Anonim
Arduino Esplora Βασικά
Arduino Esplora Βασικά

Ω! Δεν σε είδα εκεί! Πρέπει να θέλετε να μάθετε τα βασικά για τα βασικά του μεγάλου πίνακα Esplora. Λοιπόν, έλα, έλα. Αυτό το σεμινάριο θα σας διδάξει για μερικά τακτοποιημένα κόλπα που μπορείτε να κάνετε με το Esplora σας.

Βήμα 1: Μέρη

Για αυτήν την οδηγία, θα χρειαστείτε:

  1. Arduino Esplora
  2. Το arduino IDE
  3. Υπέροχο μυαλό !!!!!!:)

Βήμα 2: Γνωρίστε το Esplora σας

Γνωρίστε την Esplora σας
Γνωρίστε την Esplora σας

Το Esplora είναι ένα πολύ καλό ταμπλό. Διαθέτει 2 ενεργοποιητές και έχει 11 εισόδους/αισθητήρες. Διαθέτει μικρόφωνο, πολυπλέκτη, επιταχυνσιόμετρο, ακόμη και αισθητήρα φωτός (φωτοαντίσταση). Αυτός ο πίνακας είναι πιο εύκολο να προγραμματιστεί και να λειτουργήσει δεδομένου του γεγονότος ότι είναι ενσωματωμένοι όλοι οι αισθητήρες και οι ενεργοποιητές. Με το Arduino Uno, πρέπει να ορίσετε καρφίτσες στα σκίτσα σας, κάτι που μπορεί να προκαλέσει πόνο. Το Esplora είναι ένα εξαιρετικό μοντέλο για αρχάριους. Σε αυτό το σεμινάριο, η κύρια εστίαση είναι στο LED RGB και στο ποτενσιόμετρο Slide. Αρχικά, θα δείτε ένα απλό σκίτσο Esplora που ονομάζεται Esplora Blink.

Βήμα 3: Το LED

Το LED
Το LED

Ανοίξτε λοιπόν τη βιβλιοθήκη Arduino και ανοίξτε το πρόγραμμα Esplora blink. Διαβάστε τις δευτερεύουσες σημειώσεις και τα πάντα, γιατί είναι όλα σημαντικά. Τα πράγματα που πρέπει να πάρεις από τις σημειώσεις είναι απλά. Θα πρέπει να γνωρίζετε τις απλές εντολές, αλλά σε περίπτωση που δεν τις λάβετε, ακολουθούν τα εξής:

  1. #include -λέει για ποιον πίνακα arduino είναι
  2. void setup () {}-setup, τίποτα για ρύθμιση
  3. void loop () {}-βασική εντολή βρόχου
  4. Esplora.write (-, -, -); -Λέει στην Esplora τι χρώμα να γυρίσει το LED
  5. Καθυστέρηση (-);-Προσθέτει καθυστέρηση

Μπορείτε να τροποποιήσετε το πρόγραμμα αλλάζοντας τις παραμέτρους στην εντολή Esplora.write. Αυτό θα άλλαζε το χρώμα. Εάν αλλάξετε την παράμετρο στην εντολή καθυστέρησης, μπορείτε να παρατείνετε ή να συντομεύσετε την καθυστέρηση.

Σημείωση: Ο χρόνος καθυστέρησης είναι σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, οπότε 1000 στην παράμετρο καθυστέρησης ισούται με 1 δευτερόλεπτο.

Σας προτείνω να ασχοληθείτε με το σκίτσο και να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις εντολές πριν προχωρήσετε στο επόμενο βήμα.

Βήμα 4: Ρυθμιστικό

Ολισθητής
Ολισθητής

Έτσι, τώρα που γνωρίζετε για μερικές βασικές εντολές Esplora, θα σας δείξω μερικές ελαφρώς πιο προηγμένες εντολές. Μεταβείτε στο Arduino.cc-> Μάθετε-> Esplora-> Βήμα 7. Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει ένα μικρό μπλοκ κώδικα. Διαβάστε τις σημειώσεις δίπλα και αντιγράψτε και επικολλήστε τις στο IDE. Αυτό πρέπει να πάρετε από τις σημειώσεις:

  1. int slider = Esplora.readSlider ();- Διαβάζει τη θέση του ρυθμιστικού ως μεταβλητή
  2. byte bright = ρυθμιστικό/4; -μετατρέπει τη μεταβλητή ανάγνωση σε φως
  3. Esplora.writeRed (φωτεινό);-εφαρμόζει την ανάγνωση στη φωτεινότητα του κόκκινου LED

"φωτεινή" είναι η μεταβλητή που αντιπροσωπεύει το φως στο πρόγραμμα. Είναι ένα απλό, αλλά πολύ δροσερό πρόγραμμα. αφού έχετε επικολλήσει τον κωδικό στο IDE, ανεβάστε τον στον πίνακα σας. Τώρα, μετακινήστε το ποτενσιόμετρο και θα δείτε το φως να αλλάζει στη φωτεινότητα καθώς το μετακινείτε προς το χειριστήριο. Συγχαρητήρια, ολοκληρώσατε αυτό το διδακτικό!

Θα πρέπει τώρα να έχετε μια βασική γνώση του πίνακα Esplora! Χρησιμοποιήστε τις γνώσεις σας με σύνεση!

Συνιστάται: