Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Άδεια
- Βήμα 2: Σχηματικό
- Βήμα 3: PCB
- Βήμα 4: Προσομοιωτής
- Βήμα 5: Λογαριασμός Υλικών
- Βήμα 6: Προετοιμασία της φαινολικής πλάκας
- Βήμα 7: Αρνητικό PCB
- Βήμα 8:
- Βήμα 9: UV φως
- Βήμα 10: Αποκαλύφθηκε
- Βήμα 11: Διατρυπάμε τις πλάκες
- Βήμα 12: Συγκολλημένα εξαρτήματα
- Βήμα 13: Απογυμνωμένος στον Οδηγό ποτενσιόμετρου
- Βήμα 14: Βάση πληκτρολογίου
- Βήμα 15: Βάση πληκτρολογίου
- Βήμα 16: Τοποθετήστε το Arduino
- Βήμα 17: Όλα τα συγκολλημένα εξαρτήματα
- Βήμα 18: Φορτώστε το υλικολογισμικό στο Arduino
- Βήμα 19: Εργασία…
Βίντεο: Arduino DMX 512 Tester and Controller ENG: 19 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Ενημερώσεις, αρχεία, κωδικοί, σχηματικά…
Versión en Español
Εργαλείο ελέγχου για δοκιμές και προβολή φωτός με το πρωτόκολλο DMX-512, ιδανικό για γρήγορες δοκιμές σε σταθερές ή προσωρινές εγκαταστάσεις φωτισμού. Αυτό το έργο προκύπτει από την ανάγκη ύπαρξης φορητού συστήματος ταχείας δοκιμής σε εγκαταστάσεις φωτισμού, χωρίς την ανάγκη εγκατάστασης κονσολών φωτισμού, διεπαφών ή υπολογιστών σε περιβάλλοντα έξω, εχθρικά ή δύσκολα προσβάσιμα.
Βασισμένο στο:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Βιβλιοθήκη Arduino τέσσερα σύμπαντα DMX v0.3 - Deskontrol
- Βιβλιοθήκη LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino από το Proteus Simulation - Microcontrolandos
Υλικό v0.4
- Υποστηρίζει Firmware v0.9 - v1.3
- LCD 4x20 με οπίσθιο φωτισμό και αντίθεση που ελέγχεται από λογισμικό
- Τροφοδοσία από USB, μπαταρίες ή εξωτερικό τροφοδοτικό
- Πληκτρολόγιο πλοήγησης 4x4 πληκτρολόγιο
- Αναλογικό ποτενσιόμετρο ελέγχου
- Ενεργοποίηση / απενεργοποίηση (δεν ισχύει για τροφοδοσία USB)
- Έξοδος DMX από το τερματικό μπλοκ, XLR 3 ακίδων και 5 ακίδων XLR
- LED κατάστασης εξόδου DMX
- Προσομοίωση στο Proteus V7.7 SP2
- Σχηματική και PCB στο Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Υποστηρίζει Hardware v0.3 - v0.4
- Πλοήγηση από τον δρομέα εύκολα προσβάσιμη και διαισθητική
- Γρήγορη εισαγωγή τιμών από το πληκτρολόγιο
- Εισαγάγετε τιμές από αναλογικό ποτενσιόμετρο
- Οι Memory Banks αποθηκεύουν 8 σύμπαντα DMX
- Η ανάγνωση από το EEPROM για εκκίνηση προεπιλεγμένου σύμπαντος DMX
- Επιλογή επιλογών μνήμης για εκκίνηση
- DMX Control Unitary, επιλέγει ένα συγκεκριμένο κανάλι και εμφανίζει τις τιμές των προηγούμενων και των επόμενων καναλιών
- Το Matrix Control DMX εμφανίζει έναν πίνακα 3 x 5 με τις τιμές των καναλιών που εμφανίζονται
- Το Chaser DMX Control επιτρέπει την ακολουθία επιλεγμένων καναλιών, με επιλεγμένο χρόνο
- Το DMX Sequencer επιτρέπει την αλληλουχία μεταξύ συμπάντων αποθηκευμένων στη μνήμη EEPROM με επιλεγμένο χρόνο
- Ο έλεγχος πολλαπλασιασμού DMX επιτρέπει τον πολλαπλασιασμό των τιμών που γεμίζουν τα επιλεγμένα κανάλια
- Λειτουργία εντοπισμού φωτιστικού από το επιλεγμένο κανάλι
- Γρήγορη πρόσβαση στις επιλογές μνήμης
- Επιλογές μνήμης Αποθήκευση, φόρτωση, εκκαθάριση, εκκαθάριση όλων (για τράπεζες και κενή μνήμη RAM)
- Επιλογές μνήμης για τις 8 τράπεζες DMX universes
- Λειτουργία Black Out
- Έλεγχος φωτισμού LCD οπίσθιου φωτισμού
- Έλεγχος αντίθεσης LCD
- Συντομεύσεις πληκτρολογίου από τον οπίσθιο φωτισμό LCD
- Keylight προετοιμασμένο για μια επόμενη έκδοση υλικού
- Συντάχθηκε από το Arduino IDE v1.0.6
- Βιβλιοθήκη Arduino τέσσερα σύμπαντα DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Βιβλιοθήκη LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Βήμα 1: Άδεια
Βήμα 2: Σχηματικό
Βήμα 3: PCB
Θα πρέπει να εκτυπώσουμε σε προ -αρνητικό πρέσα PCB
Βήμα 4: Προσομοιωτής
Πρέπει να τρέξουμε τον προσομοιωτή με το εξάγωνο αρχείο ή.elf
Βήμα 5: Λογαριασμός Υλικών
Βήμα 6: Προετοιμασία της φαινολικής πλάκας
Χρησιμοποιούμε μια φαινολική πλάκα μία φορά, ενισχύουμε το χαλκό γυαλόχαρτο, πιο λεπτό κυκλικά
Βήμα 7: Αρνητικό PCB
Με το Proteus, στείλτε αρχεία για εκτύπωση αρνητικού οξικού προτύπου (υπάρχει PDF με το αρχείο)
Βήμα 8:
Χρήση και μέθοδος φωτοευαίσθητης μεμβράνης
Χρησιμοποιούμε μια μεμβράνη πλαστικοποίησης χαρτιού για να κολλήσουμε τέλεια pcb
Βήμα 9: UV φως
Προσθέστε λίγο νερό μεταξύ της πλάκας και του οξικού, έτσι ώστε να μην κινείται και εφαρμόστε υπεριώδες φως
Βήμα 10: Αποκαλύφθηκε
Εφαρμόστε το χλωριούχο σίδηρο είναι καθαρά και έτοιμα
Βήμα 11: Διατρυπάμε τις πλάκες
Βήμα 12: Συγκολλημένα εξαρτήματα
Βήμα 13: Απογυμνωμένος στον Οδηγό ποτενσιόμετρου
φαινολική τρυπημένη πλάκα για να βάλετε το ποτενσιόμετρο
Βήμα 14: Βάση πληκτρολογίου
Στην περίπτωση της πλάκας κοριτσιού, τοποθετώντας τις κεφαλίδες συγκολλήστε την κορυφή, πάνω από τις καρφίτσες κομμένες με γυαλόχαρτο και νερό αφαιρέστε την περίσσεια
Βήμα 15: Βάση πληκτρολογίου
Προσθέτουμε ταινία διπλής ταινίας για pegar el teclado a la placa
Εδώ συναντάμε μια λεπτομέρεια, κεφαλίδες φραγμένες με την ευελιξία του πληκτρολογίου, την περικοπή (εξετάζουμε για την επόμενη έκδοση)
Συγκολλήστε τις κεφαλίδες που βρίσκονται κάτω από το πληκτρολόγιο και λυγίστε προς τα πίσω για να συνδέσετε το πληκτρολόγιο πλευρικά
Τοποθετήσαμε το πληκτρολόγιο στην πλακέτα LCD, εδώ είναι μια λεπτομέρεια, η βάση του MAX485 π.μ. είναι πολύ προσαρτημένη στο πληκτρολόγιο, ζορίζουμε λίγο (εξετάζουμε στην επόμενη έκδοση)
Βήμα 16: Τοποθετήστε το Arduino
Προσθέτουμε στο Arduino Mega κάποια ταινία στη θύρα USB για να αποφύγουμε βραχυκύκλωμα μεταξύ κομματιών
Βήμα 17: Όλα τα συγκολλημένα εξαρτήματα
Βήμα 18: Φορτώστε το υλικολογισμικό στο Arduino
Βήμα 19: Εργασία…
Συνιστάται:
Arduino Control DC Speed and Direction Speed and Direction Using Potentiometer, OLED Display & Buttons: 6 βήματα
Arduino Control DC Motor Speed and Direction Speed and Direction Using Potentiometer, OLED Display & Buttons: Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε πρόγραμμα οδήγησης L298N DC MOTOR CONTROL και ποτενσιόμετρο για τον έλεγχο της ταχύτητας και της κατεύθυνσης του κινητήρα DC με δύο κουμπιά και εμφάνιση της τιμής του ποτενσιόμετρου στην οθόνη OLED. Παρακολουθήστε ένα βίντεο επίδειξης
Ελεγκτής και ελεγκτής Arduino DMX 512: 19 βήματα
Arduino DMX 512 Tester and Controller: Actualizaciones, ficheros, códigos … Αγγλική έκδοσηFacebookHerramienta para pruebas y control de iluminación de prespectasculos a travelz del πρωτόκολλο DMX-512, ιδανικό για κάθε είδους ροπές και εγκαταστάσεις φωτισμού. Este p
Folow-UP: Advanced Media Center With Odroid N2 and Kodi (4k and HEVC Support): 3 βήματα
Folow-UP: Advanced Media Center With Odroid N2 and Kodi (4k and HEVC Support): Αυτό το άρθρο αποτελεί συνέχεια του προηγούμενου, αρκετά επιτυχημένου άρθρου μου σχετικά με τη δημιουργία ενός ευέλικτου κέντρου πολυμέσων, βασισμένο στην αρχή στο πολύ δημοφιλές Raspberry PI αλλά αργότερα, λόγω της έλλειψης εξόδου συμβατών με HEVC, H.265 και HDMI 2.2, άλλαξε
Όλα σε ένα · DMX Terminator & DMX Tester: 3 Βήματα
Όλα σε ένα · Εξολοθρευτής DMX & Δοκιμαστής DMX: Ως τεχνικός φωτισμού, μερικές φορές πρέπει να γνωρίζετε πόσο υγιείς είναι οι συνδέσεις σας dmx μεταξύ των εξαρτημάτων. Μερικές φορές, λόγω καλωδίων, εξαρτημάτων ή διακυμάνσεων τάσης, το σύστημα DMX εκτίθεται σε πολλά προβλήματα και σφάλματα. Έτσι έφτιαξα
YABC - Another Another Blynk Controller - IoT Cloud Temperature and Humidity Controller, ESP8266: 4 βήματα
YABC - Another Another Blynk Controller - IoT Cloud Temperature and Humidity Controller, ESP8266: Hi Makers, άρχισα πρόσφατα να καλλιεργώ μανιτάρια στο σπίτι, μανιτάρια Oysters, αλλά έχω ήδη 3 από αυτούς τους ελεγκτές στο σπίτι για τον έλεγχο θερμοκρασίας Fermenter για το σπίτι μου, γυναίκα κάνει επίσης αυτό το πράγμα Kombucha τώρα και ως θερμοστάτης για θερμότητα