Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Licenciamiento
- Βήμα 2: Esquematico
- Βήμα 3: PCB
- Βήμα 4: Simulador
- Βήμα 5: Lista De Materiales
- Βήμα 6: Preparando La Placa Fenolica
- Βήμα 7: Los Negativos Del PCB
- Βήμα 8: Película Fotosencible
- Βήμα 9: Luz UV
- Βήμα 10: Revelado
- Βήμα 11: Perforamos Las Placas
- Βήμα 12: Soldamos Los Componentes
- Βήμα 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Βήμα 14: La Base Del Teclado
- Βήμα 15: Montar El Teclado
- Βήμα 16: Montar El Arduino
- Βήμα 17: Todos Los Componentes Soldados
- Βήμα 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Βήμα 19: Funcionando…
Βίντεο: Ελεγκτής και ελεγκτής Arduino DMX 512: 19 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Actualizaciones, ficheros, códigos…
αγγλική έκδοση
Herramienta para pruebas y control de iluminación de prespectulacolos de travelz del πρωτόκολλο DMX-512, ιδανικό για τις προτάσεις της εγκατάστασης και των φωτοβολταϊκών χρόνων. Πραγματοποιήθηκε μια υπερβολική προειδοποίηση για την εφαρμογή των συστημάτων φωτισμού, της εγκατάστασης των φωτιστικών, των διεπαφών υπολογιστικών συστημάτων, των εχθρών και των δυσκολιών.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Υλικό v0.4
- Συμβατό με υλικολογισμικό v0.9 - v1.3
- LCD με οπίσθιο φωτισμό 4x20 και αντίθεση λογισμικού
- Διατροφή από USB, μπαταρίες ή τρόφιμα εξωτερικής διατροφής
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Διακόπτης ενεργοποίησης/απενεργοποίησης (χωρίς εφαρμογή για τρόφιμα μέσω USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Συμβατό με υλικό Hardware v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil acceso e intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arrangementque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arrangement
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Control DMX Chaser, permite secuenciar canales seleccionados, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Función para ubicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Save, Load, Clear, Clear All (para los bancos de memoria και κενή μνήμη RAM
- Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
- Función de Black Out
- Έλεγχος φωτισμού πίσω φωτισμού LCD
- Έλεγχος αντίθεσης LCD
- Acceso rápido desde el teclado LCD φωτιστικό σώματος
- Προετοιμάστε το βασικό φως για μια άλλη έκδοση υλικού
- Compilado en Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Βήμα 1: Licenciamiento
Βήμα 2: Esquematico
Βήμα 3: PCB
Το Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo
Βήμα 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Βήμα 5: Lista De Materiales
Βήμα 6: Preparando La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera εγκύκλιος
Βήμα 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Βήμα 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Βήμα 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Βήμα 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Βήμα 11: Perforamos Las Placas
Βήμα 12: Soldamos Los Componentes
Βήμα 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Βήμα 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Βήμα 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consramos en la siguiente versión)
Βήμα 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas
Βήμα 17: Todos Los Componentes Soldados
Βήμα 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Βήμα 19: Funcionando…
Συνιστάται:
Ελεγκτής IOT DMX Με Arduino και Stage Monster Live: 6 βήματα
Ελεγκτής IOT DMX Με Arduino και Stage Monster Live: Ελέγξτε το φωτισμό σκηνής και άλλες συσκευές DMX από το τηλέφωνό σας ή οποιαδήποτε άλλη συσκευή με δυνατότητα ιστού. Θα σας δείξω πώς να φτιάξετε γρήγορα και εύκολα τον δικό σας ελεγκτή DMX που λειτουργεί στην πλατφόρμα Stage Monster Live χρησιμοποιώντας ένα Arduino Mega
Arduino DMX 512 Tester and Controller ENG: 19 Βήματα
Arduino DMX 512 Tester and Controller ENG: Ενημερώσεις, αρχεία, κωδικοί, σχήματα … Versión en EspañolFacebookControl tool for test and light show by the DMX-512, ιδανικό για γρήγορες δοκιμές σε σταθερές ή προσωρινές εγκαταστάσεις φωτισμού. Αυτό το έργο προκύπτει από την ανάγκη να υπάρχει ένα portab
Πώς να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε έναν πίνακα και να προσθέσετε επιπλέον στήλες και/ή σειρές σε αυτόν τον πίνακα στο Microsoft Office Word 2007: 11 βήματα
Πώς να δημιουργήσετε και να εισαγάγετε έναν πίνακα και να προσθέσετε επιπλέον στήλες και/ή σειρές σε αυτόν τον πίνακα στο Microsoft Office Word 2007: Είχατε ποτέ πολλά δεδομένα με τα οποία εργάζεστε και σκεφτήκατε τον εαυτό σας … " πώς μπορώ να κάνω όλα αυτά τα δεδομένα φαίνονται καλύτερα και είναι πιο εύκολα κατανοητά; " Αν ναι, τότε η απάντησή σας μπορεί να είναι ένας πίνακας στο Microsoft Office Word 2007
Σύνδεση επεξεργασίας και Arduino και Make 7 Segment και Servo GUI Controller: 4 βήματα
Connecting Processing and Arduino and Make 7 Segment and Servo GUI Controller: Για ορισμένα έργα που κάνατε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Arduino καθώς παρέχει μια εύκολη πλατφόρμα πρωτοτύπων, αλλά η εμφάνιση γραφικών σε σειριακή οθόνη του Arduino μπορεί να διαρκέσει πολύ και είναι ακόμη και δύσκολο να γίνει. Μπορείτε να εμφανίσετε γραφήματα στο Arduino Serial Monitor bu
Ένδειξη θερμοκρασίας και υγρασίας και συλλογή δεδομένων με Arduino και επεξεργασία: 13 βήματα (με εικόνες)
Εμφάνιση θερμοκρασίας και υγρασίας και συλλογή δεδομένων με Arduino και επεξεργασία: Εισαγωγή: Πρόκειται για ένα έργο που χρησιμοποιεί έναν πίνακα Arduino, έναν αισθητήρα (DHT11), έναν υπολογιστή Windows και ένα πρόγραμμα επεξεργασίας (δωρεάν λήψη) για την εμφάνιση δεδομένων θερμοκρασίας, υγρασίας σε ψηφιακή και φόρμα γραφήματος, εμφάνιση ώρας και ημερομηνίας και εκτέλεση χρόνου αντίστροφης μέτρησης