Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Επισκόπηση του Playfield
- Βήμα 2: Αρχές του χόκεϊ αέρα
- Βήμα 3: Απαιτούμενα υλικά:
- Βήμα 4: Τρισδιάστατη εκτύπωση
- Βήμα 5: Κοπή λέιζερ των εξαρτημάτων
- Βήμα 6: Επεξεργασία μετά
- Βήμα 7: Δημιουργία πλαισίου
- Βήμα 8: Κοπή ξύλινων αποστατών
- Βήμα 9: Κολλήστε τους αποστάτες
- Βήμα 10: Βίδωμα του πλαισίου
- Βήμα 11: Κουλοχέρηδες για τους στόχους
- Βήμα 12: Προσάρτηση του ακρυλικού πεδίου παιχνιδιού
- Βήμα 13: Σφράγιση των κενών
- Βήμα 14: Δημιουργία του κάτω πίνακα
- Βήμα 15: Προσάρτηση του κάτω πίνακα
- Βήμα 16: Προσθήκη των κατόχων LED
- Βήμα 17: Συγκόλληση των LED
- Βήμα 18: Συναρμολόγηση των πάνελ διάχυσης και γωνιακές εκτυπώσεις
- Βήμα 19: Προσθήκη του στόχου
- Βήμα 20: Συναρμολόγηση των απεργών
- Βήμα 21: Σύστημα εισόδου αέρα
- Βήμα 22: Διαμέρισμα ηλεκτρονικής βαθμολόγησης
- Βήμα 23: Σύνδεση των εξαρτημάτων στο Arduino
- Βήμα 24: Καλωδίωση του τροφοδοτικού
- Βήμα 25: Μεταφόρτωση του κώδικα
- Βήμα 26: Το παιχνίδι συνεχίζεται
- Βήμα 27: Συμπέρασμα
Βίντεο: DIY Low Cost Air Hockey Table: 27 Βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Μια επαγγελματική εγκατάσταση χόκεϊ αέρα είναι συνήθως διαθέσιμη μόνο σε στοές λόγω των εξελιγμένων συστημάτων που απαιτούνται για τη λειτουργία του. Ο στόχος μας ήταν να φτιάξουμε ένα DIY τραπέζι χόκεϊ αέρα, φέρνοντας αυτή την εμπειρία παιχνιδιού στο σπίτι.
Χρησιμοποιώντας κοινά διαθέσιμα υλικά, καταφέραμε να κάνουμε ένα οικονομικά αποδοτικό και εύκολο στην κατασκευή τραπέζι χόκεϊ αέρα. Το έργο μας χρησιμοποιεί τη δύναμη των σύγχρονων τεχνολογιών, όπως η κοπή με λέιζερ και η τρισδιάστατη εκτύπωση, για να δημιουργήσουμε ένα εξατομικευμένο και εύκολα επεκτάσιμο σύστημα που επιτρέπει στον χρήστη να κατασκευάζει το παιχνίδι σύμφωνα με τις προτιμήσεις του.
Δεν υπάρχει καλύτερη χαρά από το να βλέπεις το τσεπάκι να γλιστρά ομαλά στο μαξιλάρι του αέρα και να πέφτει στο τέρμα. Ακολουθήστε για να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι χόκεϊ με αέρα και μπορούμε να σας εξασφαλίσουμε ότι θα σας οδηγήσει σε ώρες διασκέδασης!
Πάρτε μια ψήφο στο διαγωνισμό παιχνιδιών αν σας άρεσε το έργο και ελέγξτε το βίντεο που συνδέεται παραπάνω.
Βήμα 1: Επισκόπηση του Playfield
Για να σχεδιάσουμε το τραπέζι του χόκεϊ αέρα, το σχεδιάσαμε αρχικά στο fusion 360. Προσαρμόσαμε το πεδίο παιχνιδιών μας σε λογικό μέγεθος, διευκολύνοντας τη ρύθμιση και διατηρώντας παράλληλα το διασκεδαστικό παράγοντα του παιχνιδιού. Ακολουθούν ορισμένες δυνατότητες του diy συστήματος μας:
Χρησιμοποιώντας τη δύναμη της ψηφιακής κατασκευής, δημιουργήθηκαν διάφορα μέρη όπως το γήπεδο και οι επιθετικοί. Με την παρούσα ακρίβεια κοπής λέιζερ και τρισδιάστατης εκτύπωσης, τα εξαρτήματα έχουν καθαρή εμφάνιση και είναι ανθεκτικά
Ένας ηλεκτρονικός μετρητής διευκολύνει την παρακολούθηση της βαθμολογίας και παρέχει μια οθόνη για έως και τριψήφιους αριθμούς
Ο σχεδιασμός χρησιμοποιεί ηλεκτρική σκούπα που διαθέτει επιλογή φυσητήρα για να παρέχει στο γήπεδο σταθερή ροή αέρα. Δίνοντας έναν άλλο σκοπό στην ηλεκτρική σκούπα και κάνοντάς το φιλικό προς το σπίτι
Οι ενσωματωμένες λωρίδες LED ενισχύουν την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και προσθέτουν μια αισθητική πλευρά
Η χρήση κοινών οικιακών υλικών μειώνει δραστικά το κόστος κατασκευής αυτού του παιχνιδιού
Ο παράγοντας φόρμας καθιστά εύκολη την τοποθέτηση σε ένα τραπέζι ή ένα πάτωμα και σας επιτρέπει να το αποθηκεύσετε επίσης βολικά
Βήμα 2: Αρχές του χόκεϊ αέρα
Οι αρχές του χόκεϊ αέρα μοιάζουν πολύ με το κανονικό χόκεϊ επί πάγου, οι κύριες διαφορές είναι:
Το χόκεϊ αέρα είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί σε επιτραπέζια βάση ενώ το χόκεϊ είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί μεγάλη αρένα/γήπεδο
Το χόκεϊ παίζεται ως ομάδα 6 ατόμων ενώ το χόκεϊ αέρα είναι συνήθως ένα παιχνίδι με έναν παίκτη
Και τέλος, στο χόκεϊ, το τσεπάκι γίνεται να ολισθαίνει ομαλά στο γήπεδο χρησιμοποιώντας ένα στρώμα πάγου, ενώ στο χόκεϊ αέρα ένα μαξιλάρι αέρα ουσιαστικά σπρώχνει το τσουβάλι χιλιοστά πάνω από το γήπεδο μειώνοντας την τριβή. Αυτό κάνει το παιχνίδι εξαιρετικά γρήγορο και ευχάριστο
Ο ανελκυστήρας που δημιουργείται για να απογειώσει το τράπουλο επιτυγχάνεται με τη δημιουργία μικροσκοπικών οπών σε όλο το γήπεδο σε ένα πλέγμα που φυσάει αέρα σε υψηλή πίεση από κάτω. Ο αέρας στη συνέχεια εξαναγκάζεται να περάσει από αυτές τις τρύπες και εξέρχεται με μεγάλη ταχύτητα αντισταθμίζοντας το βάρος του γροθιού καθιστώντας το να επιπλέει σε ένα στρώμα λεπτού αέρα.
Βήμα 3: Απαιτούμενα υλικά:
Ακολουθεί η λίστα με όλα τα εξαρτήματα που χρειάζονται για να φτιάξετε το δικό σας τραπέζι χόκεϊ. Όλα τα μέρη πρέπει να είναι κοινώς διαθέσιμα και εύκολα να τα βρείτε.
ΣΚΕΥΗ, ΕΞΑΡΤΗΜΑΤΑ:
Κόντρα πλακέ 1/4 " - διαστάσεις 80cm επί 50cm
1 "επί 4" Pine Wood Plank - 8 πόδια μήκος
Νήμα εκτύπωσης 3D- PLA ή ABS
M3 Threaded Insert x 8 - (προαιρετικό)
Μ3 Μπουλόνι x 8 - 2,5 εκατοστά μήκος
Βίδα ξύλου x 12 - 6cm μήκος
Βίδα ξύλου x 30 - 2,5 εκατοστά μήκος
Ακρυλικό
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ:
Arduino Uno
Κουμπί πίεσης x 2
Οθόνη LCD
Λωρίδα LED (RGB)
Jumpwire
Προσαρμογέας 12V
Το συνολικό κόστος του μοντέλου έφτασε περίπου τα 50 $ που σε σύγκριση με τα προϊόντα της αγοράς είναι σχεδόν το μισό του κόστους!
Βήμα 4: Τρισδιάστατη εκτύπωση
Χρησιμοποιήσαμε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή για να φτιάξουμε πολλά από τα προσαρμοσμένα εξαρτήματα. Καθώς τα περισσότερα μέρη δεν χρειάζονταν μεγάλη αντοχή, τα τυπώσαμε σε PLA το οποίο προτείνουμε καθώς είναι επίσης εύκολο στην εκτύπωση. Η παρακάτω λίστα περιέχει το συνολικό αριθμό εξαρτημάτων και τις προδιαγραφές εκτύπωσης. Όλα τα αρχεία STL παρέχονται σε έναν φάκελο που επισυνάπτεται παρακάτω, επιτρέποντας σε κάποιον να κάνει τις απαραίτητες τροποποιήσεις του, εάν είναι απαραίτητο.
Striker x 2, 20% πλήρωση (ένα χρώμα για κάθε παίκτη)
Στόχος x 2, 20% πλήρωση (ένα χρώμα για κάθε παίκτη)
Corner Guard x 2, 40% γέμισμα
Γωνιακό προστατευτικό (καθρέφτης) x 2, 40% γέμισμα
Διαμέρισμα ηλεκτρονικών x 1, 20% πλήρωση
Ακρυλικό διαχωριστικό x 12, 20% γέμισμα
Τα μέρη χρειάστηκαν συνολικά 48 ώρες για να εκτυπωθούν και έγιναν στον εκτυπωτή μας ender 3.
Βήμα 5: Κοπή λέιζερ των εξαρτημάτων
Το γήπεδο έπρεπε να έχει ένα πλέγμα οπών 1mm. Αυτή θα ήταν μια κουραστική δουλειά αν γίνει χειροκίνητα, έτσι αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε τη δύναμη της κοπής με λέιζερ. Η παρακάτω λίστα είναι αρκετά μέρη που κόπηκαν με λέιζερ για το παιχνίδι χόκεϊ αέρα. Το παρακάτω συνημμένο αρχείο περιέχει τα 2d σχέδια όλων των τμημάτων για κοπή με λέιζερ.
Playfield, λευκό 2mm
Πάνελ διάχυσης x 2, λευκό 2mm
Πάνω πάνελ x 2, λευκό 2mm
Striker Base x 2, πορτοκαλί και μπλε 2mm (ένα χρώμα για κάθε ομάδα)
Puck, μαύρο 2mm
Βήμα 6: Επεξεργασία μετά
Τα τρισδιάστατα τυπωμένα μέρη έχουν λίγα υποστηρίγματα και επομένως απαιτούν λίγη επεξεργασία μετά. Χρησιμοποιήστε πένσες για να αφαιρέσετε απαλά το υλικό στήριξης και τρίψτε τυχόν υπόλοιπο πλαστικού. Αφού κόψαμε το γήπεδο με λέιζερ, συνειδητοποιήσαμε ότι λίγες από τις τρύπες αέρα ήταν ακόμα μπλοκαρισμένες. Εάν κάποιος αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα, μπορείτε εύκολα να χρησιμοποιήσετε ένα αιχμηρό σημείο όπως η άκρη μιας πυξίδας για να βγείτε από τις καλυμμένες τρύπες. Κρατήστε το φύλλο ενάντια σε μια πηγή φωτός, ώστε να γνωρίζετε ποιες τρύπες έχουν μπλοκαριστεί.
Βήμα 7: Δημιουργία πλαισίου
Το πλαίσιο του τραπεζιού χόκεϊ αέρα είναι κατασκευασμένο από ξύλο πεύκου 1 "επί 4". Η εσωτερική διάσταση του πλαισίου ή του μεγέθους του playfield είναι 80cm επί 50cm. Χρησιμοποιώντας ένα κυκλικό πριόνι και έναν οδηγό, κόβουμε τέσσερα κομμάτια ξύλου, δύο λωρίδες μήκους 80cm και δύο μήκους 54cm (καθώς οι λωρίδες πλάτους θα επικαλύπτουν τις λωρίδες μήκους). Μόλις γίνει, τρίψτε ελαφρώς τις άκρες για να κάνετε την επιφάνεια λεία και ομοιόμορφη.
Βήμα 8: Κοπή ξύλινων αποστατών
Για να στερεώσουμε το ακρυλικό γήπεδο στο πλαίσιο φτιάξαμε ξύλινους αποστάτες για να το στηρίξουν από κάτω. Από το υπόλοιπο πεύκο κόψτε 12 λωρίδες πλάτους 1,5 εκατοστών. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα πριόνι, κόψτε τα στη μέση για να καταλήξετε με 24 αποστάτες. Αυτά τα μπλοκ όχι μόνο υποστηρίζουν το πεδίο παιχνιδιού, αλλά παρέχουν το σωστό διάστημα για την τοποθέτηση του κάτω πίνακα από κόντρα πλακέ.
Βήμα 9: Κολλήστε τους αποστάτες
Η κορυφαία επιφάνεια του ακρυλικού παιχνιδιού βρίσκεται ακριβώς 2 εκατοστά κάτω από την κορυφή του πλαισίου. Καθώς οι αποστάτες πρέπει να στηρίξουν το ακρυλικό από το κάτω μέρος, τραβήξτε μια γραμμή 2,2 εκατοστών από την κορυφή που αντιστοιχεί στο ακρυλικό πάχος των 2 χιλιοστών. Αφήνοντας περίπου 5 εκατοστά και από τις δύο πλευρές, κολλήστε τους αποστάτες σε ίση απόσταση μεταξύ τους. Στις λωρίδες μήκους κολλήστε 5 αποστάτες και στις πλάτες ταινίες κόλλα 4. Χρησιμοποιήσαμε κανονική κόλλα ξύλου για να κολλήσουμε τα μπλοκ φροντίζοντας να τα ευθυγραμμίσουμε τέλεια στη γραμμή και στη συνέχεια τα σφίξαμε για μια νύχτα.
Βήμα 10: Βίδωμα του πλαισίου
Χρησιμοποιήσαμε τρεις ξύλινες βίδες ανά ένωση για να στερεώσουμε το πλαίσιο μαζί. Σημειώστε το πλάτος των λωρίδων πάχους του ξύλου και στις δύο πλευρές και κεντράρετε τρεις ίσες αποστάσεις. Χρησιμοποιήσαμε ένα κομμάτι 5 χιλιοστών για να δημιουργήσουμε μια πιλοτική τρύπα και στα δύο κομμάτια ξύλου. Χρησιμοποιώντας ένα τετράγωνο ταχύτητας βεβαιωθείτε ότι τα τεμάχια είναι τετράγωνα και διορθώστε τυχόν ατέλειες. Αυτό είναι σημαντικό καθώς το γήπεδο πρέπει να ταιριάζει άνετα στο πλαίσιο, καθώς τα κενά θα δημιουργήσουν διαρροές αέρα.
Βήμα 11: Κουλοχέρηδες για τους στόχους
Το πλάτος του τέρματος σε ένα τραπέζι είναι επίσημα 3 φορές η διάμετρος του γροθιού. Έτσι στα δύο κομμάτια πλάτους σημειώσαμε ένα ορθογώνιο μήκους 15cm επί 1cm ένα εκατοστό κάτω από την επάνω επιφάνεια φροντίζοντας το γκολ να είναι κεντραρισμένο. Στη συνέχεια βαρέσαμε δύο τρύπες για να επιτρέψουμε στο παζλ να χωρέσει και τελικά να κόψουμε κατά μήκος της γραμμής. Κάποιος θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιήσει έναν ταλαντευόμενο κόφτη όπως το Fein για να παράγει πολύ τακτοποιημένα κοψίματα. Αρχειοθετήστε τις άκρες για να αφαιρέσετε τυχόν υπόλοιπο υλικό.
Βήμα 12: Προσάρτηση του ακρυλικού πεδίου παιχνιδιού
Απλώς εφαρμόστε μια γενναιόδωρη ποσότητα κόλλας στα ξύλινα τετράγωνα και τοποθετήστε το ακρυλικό φύλλο. Μόλις τελειώσετε, αφήστε λίγο βάρος στις άκρες, όπως τα εργαλεία που βρίσκονται γύρω, μέχρι να σκληρύνει η κόλλα. Στη συνέχεια, με ένα αλφάδι, βεβαιωθείτε ότι σε όλο το τραπέζι η επιφάνεια είναι επίπεδη και ισοπεδωμένη.
Σημείωση: Είναι σημαντικό ο αγωνιστικός χώρος να είναι απόλυτα ισοπεδωμένος, καθώς οι μικρές καταθλίψεις μπορούν να προκαλέσουν την ομαλή ολίσθηση του γουρουνιού σε αυτές τις περιοχές.
Βήμα 13: Σφράγιση των κενών
Για να βεβαιωθείτε ότι όλος ο αέρας βγαίνει μόνο από τις τρύπες από τον αγωνιστικό χώρο, πρέπει να σφραγίσετε τυχόν κενά. Χρησιμοποιήστε πιστόλι θερμής κόλλας ή τζελ πυριτίου (χρησιμοποιείται για τη σφράγιση ενυδρείων) για να κλείσετε τυχόν διαρροές κατά μήκος του ακρυλικού πλαισίου.
Βήμα 14: Δημιουργία του κάτω πίνακα
Το κάτω πλαίσιο έχει τις ίδιες διαστάσεις με το πεδίο παιχνιδιού. Επιλέξαμε ένα υπόλοιπο κομμάτι κόντρα πλακέ 5 χιλιοστών από ένα προηγούμενο έργο για το κάτω μέρος, αν και κάποιος μπορεί να επιλέξει οποιοδήποτε ξύλο που παρέχει μια συγκεκριμένη στιβαρότητα. Για να επιτρέψουμε στον αέρα να ρέει στο γήπεδο, κόβουμε μια τρύπα μεγέθους του προσαρμογέα μας στη μέση της βάσης. Στην περίπτωσή μας ήταν 5 εκατοστών σε διάμετρο, αλλά εξαρτάται από τον προσωπικό φυσητήρα που χρησιμοποιείται. Χρησιμοποιήσαμε ένα παζλ για να κόψουμε την τρύπα και στη συνέχεια καθαρίσαμε την επιφάνεια με ένα ντέμελ
Βήμα 15: Προσάρτηση του κάτω πίνακα
Τώρα που το κάτω πλαίσιο είναι έτοιμο, μπορείτε να αναστρέψετε το πλαίσιο χόκεϊ αέρα. Εφαρμόστε κόλλα σε όλα τα ξύλινα μπλοκ και τοποθετήστε το κάτω πλαίσιο. Για προληπτικούς λόγους, αποφασίσαμε να οδηγήσουμε με λίγες βίδες για να κάνουμε τον σύνδεσμο ακόμα πιο δυνατό. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα πιστόλι κόλλας σφραγίστε τυχόν κενά μεταξύ του πίνακα και του πλαισίου.
Βήμα 16: Προσθήκη των κατόχων LED
Τυλίξτε τη λωρίδα LED κατά μήκος του αγωνιστικού χώρου και κόψτε την στο πλησιέστερο "σημάδι κοπής" στη λωρίδα. Στη συνέχεια, απομακρύνετε ομοιόμορφα τα πέντε τρισδιάστατα αποτυπωμένα αποστάτες με την υποδοχή στραμμένη προς τα πάνω και κολλήστε τα στη θέση τους. Αφήστε τα μέρη να κολλήσουν όλη τη νύχτα με σφιγκτήρες και στη συνέχεια γλιστρήστε με τα LED στην υποδοχή τους στις εκτυπώσεις.
Βήμα 17: Συγκόλληση των LED
Οι δύο λωρίδες LED που βρίσκονται στις δύο άκρες του τραπεζιού συνδέονται σε σειρά χρησιμοποιώντας τέσσερα σύρματα (+12v, κόκκινο, πράσινο, μπλε) για να σχηματίσουν ουσιαστικά μια μακριά λωρίδα LED. Συγκολλήστε σύρματα στο ένα άκρο της μιας λωρίδας και, στη συνέχεια, περάστε την από την τρύπα στο ακρυλικό πλαίσιο και βγάλτε το από την άλλη τρύπα στην αντίθετη πλευρά. Συγκολλήστε αυτό το άκρο του σύρματος στη δεύτερη λωρίδα LED. Στη συνέχεια, αυτό συνδέεται με το κιβώτιο ελέγχου χρησιμοποιώντας συνδέσμους βραχυκυκλωτήρων. Το κουτί του ελεγκτή στη συνέχεια στερεώνεται στο κάτω ξύλινο πλαίσιο χρησιμοποιώντας βίδες.
Βήμα 18: Συναρμολόγηση των πάνελ διάχυσης και γωνιακές εκτυπώσεις
Το πλαϊνό πάνελ διάχυσης είναι κολλημένο στον τρισδιάστατο εκτυπωτή αποστάτη με κόλλα. Μόλις τελειώσετε, τοποθετήστε το επάνω πλαίσιο και σημειώστε τις πέντε οπές στερέωσης και ανοίξτε τις πιλότες. Στη συνέχεια, τοποθετήστε τα τρισδιάστατα εκτυπωμένα προστατευτικά γωνιών πάνω από το επάνω ακρυλικό πλαίσιο και οδηγήστε στις πέντε βίδες για να ασφαλίσετε τα πάντα στη θέση τους. Τα γωνιακά κομμάτια έχουν δύο πλευρικές οπές στερέωσης και μπορούν να προστεθούν εάν είναι απαραίτητο. Αυτό το σύστημα επιτρέπει σε κάποιον να αποσυναρμολογήσει εύκολα τον επάνω πίνακα στο μέλλον, εάν χρειάζεται να έχει πρόσβαση στις λωρίδες led.
Βήμα 19: Προσθήκη του στόχου
Οι στόχοι μπορούν να τοποθετηθούν και στις δύο πλευρές, στην περίπτωσή μας ο ένας μπλε και ο άλλος πορτοκαλί. Παρατηρήσαμε ότι αν τοποθετήσουμε το γκολ ελαφρώς κάτω από την υποδοχή, το τσεπάκι δεν θα αναπηδήσει πίσω. Τοποθετήστε το γκολ σε πάχος τρυπάνι χαμηλότερο από τη σχισμή και χρησιμοποιήστε τις τέσσερις οπές στερέωσης για να στερεώσετε τους στόχους.
Βήμα 20: Συναρμολόγηση των απεργών
Για να επιβάλουμε τους απεργούς καθώς είναι τυπωμένοι σε PLA κολλήσαμε δίσκους λέιζερ 2mm. Αυτό όχι μόνο παρατείνει τη ζωή του επιθετικού, αλλά έχει επίσης καλύτερο αντίκτυπο στο τράπουλο καθώς είναι ακρυλικό έναντι ακρυλικού. Χρησιμοποιήσαμε κόλλα ξύλου και σταγόνες κόλλας CA για να ενώσουμε τα μέρη.
Βήμα 21: Σύστημα εισόδου αέρα
Για το σύστημα εισαγωγής αέρα, αποφασίσαμε ότι θα ήταν βολικό αν η είσοδος του φυσητήρα θα ήταν στο πλάι του πλαισίου. Για να το κάνουμε αυτό έπρεπε να προσθέσουμε έναν αγκώνα για να εκτρέψουμε τη ροή του αέρα από το κάτω μέρος στο πλάι.
Τα εξαρτήματα που χρειάζονται για αυτό το σύστημα είναι: τρισδιάστατος εκτυπωμένος προσαρμογέας, τρισδιάστατο τυπωμένο καπάκι, εξάρτημα PVC 90 μοιρών και μήκος σωλήνα PVC που ταιριάζει σε μήκος 20 εκατοστά. Ξεκινήστε κάνοντας μια τρύπα στο πλαϊνό πλαίσιο με ένα μικρότερο μέγεθος στο μέγεθος του τυπωμένου προσαρμογέα. Η τριβή ταιριάζει με το τρισδιάστατο τυπωμένο πώμα πάνω από το εξάρτημα pvc. Στη συνέχεια, ασφαλίστε τόσο τον προσαρμογέα όσο και το εξάρτημα pvc με βίδες στο πλαίσιο. Μόλις τελειώσετε, μπορείτε να σύρετε στον σωλήνα pvc για να ενώσετε και τους δύο συνδετήρες. Στην περίπτωσή μας, η εφαρμογή δεν προκάλεσε διαρροές, αλλά θα μπορούσε κανείς να σφραγίσει τις αρθρώσεις εάν είναι απαραίτητο, με ταινία τεφλόν.
Βήμα 22: Διαμέρισμα ηλεκτρονικής βαθμολόγησης
Το κουτί απαιτεί να προστεθούν ένθετα με σπείρωμα, ώστε να μπορεί κάποιος να αφαιρέσει εύκολα το κάλυμμα. Για να το κάνετε αυτό προθερμάνετε ένα συγκολλητικό σίδερο και βυθίστε τα ένθετα με σπείρωμα ξεπλένονται στην επιφάνεια. Προσθέστε τους διακόπτες τύπου και στις δύο πλευρές και πιέστε το LCD στην υποδοχή του.
Βήμα 23: Σύνδεση των εξαρτημάτων στο Arduino
Για να τοποθετήσετε τη μονάδα μετρητή, σημειώστε τις δύο οπές στο εσωτερικό του κουτιού. Στη συνέχεια, ανοίξτε τις τρύπες στο ξύλινο πλαίσιο και στερεώστε το με δύο ξύλινες βίδες. Για να επιτρέψετε στα καλώδια τροφοδοσίας στο Arduino τρυπήστε μια άλλη τρύπα στο πλαίσιο, ευθυγραμμισμένη με αυτήν που παρέχεται στο κουτί. Στη συνέχεια, μπορείτε να περάσετε τα καλώδια και να ασφαλίσετε τις συνδέσεις.
Η καλωδίωση αποτελείται από τη σύνδεση της οθόνης και των δύο κουμπιών στο Arduino. Ακολουθήστε το διάγραμμα καλωδίωσης που επισυνάπτεται παραπάνω.
Οθόνη στο Arduino:
- VCC έως 5v
- GND σε GND
- SDA έως Α4
- SCL έως Α5
Κουμπί 1 στο Arduino:
- Ένα τέλος στο GND
- Άλλα στο D4
Κουμπί 2 στο Arduino:
- Ένα τέλος στο GND
- Άλλα στο D5
Βήμα 24: Καλωδίωση του τροφοδοτικού
Το τραπέζι μας χόκεϊ αέρα απαιτεί ισχύ σε δύο σημεία εκτός από τον ίδιο τον ανεμιστήρα που θα έχει τη δική του πηγή ενέργειας. Το ένα για το σύστημα βαθμολόγησης και το άλλο για το σύστημα φωτισμού, και τα δύο μπορούν να λειτουργούν από 12v DC. Για να επιτευχθεί αυτό, δημιουργήσαμε ένα απλό σύστημα διανομής ισχύος, το οποίο λαμβάνει την είσοδο ισχύος 12v από τον προσαρμογέα και τον χωρίζει στα δύο. Το ένα που θα τροφοδοτεί το Arduino και το άλλο που θα τροφοδοτεί τις λωρίδες led. Χρησιμοποιήσαμε αρσενικούς και θηλυκούς γρύλους για την κατασκευή του συστήματος διανομής ισχύος. Ακολουθήστε το διάγραμμα καλωδίωσης που επισυνάπτεται παραπάνω για να φτιάξετε το δικό σας.
Μόλις γίνει αυτό, ένα από τα άκρα θα τροφοδοτήσει το Arduino:
- +V στο Arinino's Vin
- GND στο GND του Arduino
Και το άλλο άκρο μπορεί να συνδεθεί στο ηλεκτρονικό κουτί της λωρίδας led.
Βήμα 25: Μεταφόρτωση του κώδικα
Το πρόγραμμα για το σύστημα μοριοδότησης επισυνάπτεται παρακάτω. Έχουμε δημιουργήσει μια θύρα προγραμματισμού στο διαμέρισμα ηλεκτρονικών μας, έτσι ώστε η μεταφόρτωση ή η τροποποίηση του κώδικα να γίνεται εύκολα. Συνδέστε το Arduino στον υπολογιστή σας και χρησιμοποιήστε το Arduino IDE για να ανεβάσετε το πρόγραμμα.
Οι εικόνες που επισυνάπτονται παραπάνω δείχνουν ότι η οθόνη LCD αλλάζει χρώμα στο χρώμα της ομάδας του νικητή. Με κάθε κλικ του κουμπιού ο αριθμός βαθμολογιών αυξάνεται κατά ένα και η οθόνη μπορεί να εμφανίσει έως και 3 ψηφία.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Βεβαιωθείτε ότι το Arduino δεν τροφοδοτείται από την πηγή ισχύος 12v ενώ είναι συνδεδεμένο στον υπολογιστή σας! Κάτι τέτοιο μπορεί να προκαλέσει ζημιά στον πίνακα Arduino.
Βήμα 26: Το παιχνίδι συνεχίζεται
Το τραπέζι του χόκεϊ αέρα είναι έτοιμο. Συνδέστε τον ανεμιστήρα από την πλευρά και ενεργοποιήστε το ρεύμα. Το τράπουλο θα πρέπει να αρχίσει να αιωρείται και από εκεί θα συνεχίσει το παιχνίδι. Απολαύστε το χτύπημα του τσουβάλι στο γκολ και παρακολουθείτε το σκορ στον πάγκο.
Βήμα 27: Συμπέρασμα
Αν και στην αρχή ήμασταν διστακτικοί και σκεπτικοί αν θα λειτουργούσε το σπιτικό μας τραπέζι χόκεϊ με αέρα, τα αποτελέσματα ξεπέρασαν τις προσδοκίες μας. Wasταν ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό έργο για κατασκευή και είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να παίζεις μαζί του.
Αφού παίξαμε με αυτό το στήσιμο για αρκετές εβδομάδες, είμαστε στην ευχάριστη θέση να πούμε ότι τα μέρη αντέχουν και ότι ο σχεδιασμός έχει περάσει τη δοκιμή. Ελπίζουμε να αισθανθείτε έμπνευση για να φτιάξετε το δικό σας χαμηλού κόστους τραπέζι χόκεϊ αέρα, καθώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι δεν θα λυπηθείτε!
Αν μας άρεσε η κατασκευή, ρίξτε μας ψήφο στον διαγωνισμό παιχνιδιών.
Ευτυχισμένη κατασκευή.
Πρώτο Βραβείο στο Διαγωνισμό Αγώνων
Συνιστάται:
Laptop on a Budget: a Low-cost Powerhouse Option (Two Internal Drives, Lenovo Based): 3 βήματα
Laptop on a Budget: μια χαμηλού κόστους Powerhouse Option (Two Internal Drives, Lenovo Based): Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα εστιάσει σε μια ενημερωμένη διαμόρφωση του φορητού υπολογιστή Lenovo T540p ως καθημερινό μηχάνημα προγράμματος οδήγησης για περιήγηση στον ιστό, επεξεργασία κειμένου, ελαφριά παιχνίδια και ήχο Το Διαμορφώνεται με στερεά κατάσταση και μηχανική αποθήκευση για ταχύτητα και χωρητικότητα
Arduino Simple Low-Cost ελεγχόμενο χέρι: 5 βήματα
Arduino Simple Low-Cost Controllable Hand: Υπάρχουν πολλά ακριβά ρομπότ βραχίονες με τρισδιάστατη εκτύπωση και εύκαμπτο αισθητήρα σε όλο το απέραντο διαδίκτυο. Ωστόσο, ως φοιτητής δεν έχω μεγάλη πρόσβαση σε πράγματα όπως, CNC, 3D εκτυπωτές και ηλεκτρικά εργαλεία. Έχω μια λύση, πρόκειται να χτίσουμε μια
LP-2010 AES17 1998 Switching Amplifier Low Pass (low-pass) Φίλτρο: 4 Βήματα
Φίλτρο LP-2010 AES17 1998 Switching Amplifier Low Pass (low-pass): Αυτός είναι ένας εξαιρετικός ενισχυτής κλάσης D μέτρηση φίλτρου χαμηλής διέλευσης. Η εξαιρετική κατασκευή, η superiro απόδοση, η εύκολη σύνδεση καθιστούν αυτό το προϊόν εύχρηστο και αξίζει να το έχετε με ένα υψηλή απόδοση κόστους
Low Cost Waveform Generator (0 - 20MHz): 20 βήματα (με εικόνες)
Low Cost Waveform Generator (0 - 20MHz): ABSTRATH Αυτό το Έργο προέρχεται από την ανάγκη απόκτησης μιας γεννήτριας κύματος με εύρος ζώνης άνω των 10 Mhz και αρμονική παραμόρφωση κάτω του 1%, όλα αυτά με χαμηλό κόστος. Αυτό το έγγραφο περιγράφει το σχεδιασμό μιας γεννήτριας κυμάτων με εύρος ζώνης
Alexa Curtain Control System - 3D Printable and Low Cost: 19 Steps (with Pictures)
Alexa Curtain Control System - 3D Printable and Low Cost: Γεια σας, προσπαθώ εδώ και πολύ καιρό να αυτοματοποιήσω όσο το δυνατόν περισσότερο από το σπίτι μας. Καθώς ο Χειμώνας φτάνει εδώ στο Ηνωμένο Βασίλειο, αποφάσισα να αφαιρέσω την αγγαρεία να κλείσω όλες τις κουρτίνες το βράδυ και μετά να τις ανοίξω όλες ξανά το πρωί. Αυτό σημαίνει ότι τρέχω