Πίνακας περιεχομένων:

Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino: 7 βήματα
Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino: 7 βήματα

Βίντεο: Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino: 7 βήματα

Βίντεο: Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino: 7 βήματα
Βίντεο: Visuino - Beginner Series - Part 1 of 7 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino
Visuino - Περιμετρική προστασία με ανιχνευτή λέιζερ χρησιμοποιώντας Arduino

Σε αυτό το σεμινάριο θα χρησιμοποιήσουμε μονάδα αντίστασης φωτογραφιών, μονάδα λέιζερ, LED, Buzzer, Arduino Uno και Visuino για να εντοπίσουμε πότε διακόπηκε η δέσμη από ένα λέιζερ. Δείτε ένα βίντεο επίδειξης.

Σημείωση: Οι φωτοαντιστάσεις είναι από τους πιο δημοφιλείς αισθητήρες επιπέδου φωτισμού για το Arduino. Είναι εύχρηστα και όμως, υπάρχουν κάποιες απροσδόκητες εκπλήξεις, ειδικά όταν προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε έτοιμες ενότητες σχεδιασμένες από κάποιον άλλο.

ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ!!!

ΜΗΝ ΣΗΜΑΝΤΕ ΤΟ LASER ΣΤΑ ΜΑΤΙΑ ΣΑΣ OR ΚΑΠΟΙΟ ΑΛΛΟ ΟΠΩΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΟ!

Βήμα 1: Τι θα χρειαστείτε

Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
  • Ενότητα λέιζερ
  • μονάδα αντίστασης φωτογραφιών
  • Arduino UNO
  • Βομβητής
  • Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
  • ΚΙΤΡΙΝΟ LED (ή οποιοδήποτε άλλο χρώμα)
  • Πρόγραμμα Visuino: Κατεβάστε το Visuino

Βήμα 2: Το κύκλωμα

Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα

Συνδέστε το GND από το Arduino στον πείρο του breadboard (-)

Συνδέστε 5V από το Arduino στον πείρο του breadboard (+)

Συνδέστε τον ακροδέκτη Buzzer (+) στην ψηφιακή καρφίτσα Arduino (11)

Συνδέστε τον πείρο Buzzer (-) στον πείρο του breadboard (-)

Συνδέστε τον πείρο LED (-) στον πείρο του breadboard (-)

Συνδέστε τον ακροδέκτη LED (+) στον ψηφιακό ακροδέκτη Arduino (13)

Συνδέστε τον πείρο της μονάδας λέιζερ (-) στον πείρο του breadboard (-)

Συνδέστε τον πείρο της μονάδας λέιζερ (+) στον πείρο του breadboard (+) ΣΗΜΕΙΩΣΗ: στην περίπτωσή μου σημειώθηκε με "S" (εξαρτάται από τον τύπο της μονάδας)

Συνδέστε τον πείρο της μονάδας αντίστασης φωτογραφίας (-) στην καρφίτσα του breadboard (-)

Συνδέστε την καρφίτσα της μονάδας αντίστασης φωτογραφίας (+) στην καρφίτσα του breadboard (+)

Συνδέστε τον πείρο μονάδας αντίστασης φωτογραφίας (S) με τον αναλογικό πείρο Arduino (A0)

Βήμα 3: Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO

Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO

Για να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό του Arduino, θα πρέπει να έχετε εγκαταστήσει το Arduino IDE από εδώ:

Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν ορισμένα κρίσιμα σφάλματα στο Arduino IDE 1.6.6. Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει 1.6.7 ή νεότερη έκδοση, διαφορετικά αυτό το Instructable δεν θα λειτουργήσει! Εάν δεν το έχετε κάνει ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το Instructable για να ρυθμίσετε το Arduino IDE στο πρόγραμμα ESP 8266!

Το Visuino: https://www.visuino.eu πρέπει επίσης να εγκατασταθεί.

Ξεκινήστε το Visuino όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα

Κάντε κλικ στο κουμπί "Εργαλεία" στο στοιχείο Arduino (Εικόνα 1) στο Visuino Όταν εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε "Arduino UNO" όπως φαίνεται στην εικόνα 2

Βήμα 4: Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα

Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα
Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα
Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα
Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα
Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα
Στο Visuino Προσθέστε εξαρτήματα

Προσθέστε την τιμή της συνιστώσας SubtractFromValue σε 1

Προσθέστε την τιμή του στοιχείου CompareAnalogValue σε 0,9 (μπορείτε να αλλάξετε αυτόν τον αριθμό για να βρείτε το "γλυκό σημείο")

Προσθέστε το στοιχείο Buzzer

Βήμα 5: Στο Visuino: Σύνδεση εξαρτημάτων

  • Συνδέστε το Arduino Analog pin [0] στο SubtractFromValue1 pin [in]
  • Συνδέστε το pin SubtractFromValue1 [out] στο CompareAnalogValue1 pin [in]
  • Συνδέστε το pin SubtractFromValue1 [out] στο CompareAnalogValue1 pin [in]
  • Συνδέστε το SubtractFromValue1 pin [out] στο Arduino serial pin [in]
  • CompareAnalogValue1 pin [out] to Buzzer1 pin [in]
  • CompareAnalogValue1 pin [out] to Arduino digital pin [13]
  • Buzzer1 pin [out] to Arduino digital pin [11]

Βήμα 6: Δημιουργία, μεταγλώττιση και μεταφόρτωση του κώδικα Arduino

Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino
Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino
Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino
Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino

Στο Visuino, πατήστε F9 ή κάντε κλικ στο κουμπί που εμφανίζεται στην εικόνα 1 για να δημιουργήσετε τον κωδικό Arduino και ανοίξτε το Arduino IDE

Στο Arduino IDE, κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση, για να μεταγλωττίσετε και να ανεβάσετε τον κώδικα (Εικόνα 2)

Βήμα 7: Παίξτε

Εάν τροφοδοτήσετε τη μονάδα Arduino Uno, ο βομβητής θα αρχίσει να βουίζει, εστιάστε τη δέσμη λέιζερ στην αντίσταση φωτογραφιών και θα πρέπει να σταματήσει να βουίζει. Τώρα είναι έτοιμο, όποτε η δέσμη διακόπτεται ο βομβητής θα αρχίσει να βουίζει (εντοπίστηκε εισβολέας).

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε το έργο σας με το Visuino. Επισυνάπτεται επίσης το έργο Visuino, που δημιούργησα για αυτό το Instructable.

Μπορείτε να το κατεβάσετε και να το ανοίξετε στο Visuino:

Συνιστάται: