Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Arduino Dice για επιτραπέζια παιχνίδια: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Από RoboCircuits_comΑκολουθήστε περισσότερα από τον συγγραφέα:
Σχετικά με: YouTuber, Drone Manufaturer Περισσότερα για το RoboCircuits_com »
Μπορεί να έχετε χρησιμοποιήσει αυτά τα ζάρια ενώ παίζετε LUDO και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια. Αλλά ως λάτρης των ηλεκτρονικών πρέπει να αλλάξω αυτήν την τάση.
Έτσι αποφάσισα να φτιάξω ένα ηλεκτρονικό Ζάρι. Χρησιμοποίησα το Arduino για τον σκοπό μου.
Βήμα 1: DIY Arduino
Αυτό το arduino είναι κατασκευασμένο από εμένα χρησιμοποιώντας έναν μικροελεγκτή atmega 328p. Το PCB για αυτό παραγγέλλεται από το "jlcpcb.com" επειδή παρέχει τα καλύτερα σε τάξη pcbs για χαμηλές τιμές. Στη συνέχεια, κόλλησα όλα τα μέρη και τελικά πήρα αυτό το χαριτωμένο Arduino UNO.
Όλα τα σχήματα και τα αρχεία δίνονται στο άρθρο του Webiste μου -
Βήμα 2: Κατασκευή του έργου
εντάξει!!!!
αρκετά για το Arduino. Τώρα ας κάνουμε το έργο. Για τυχαίες τιμές χρησιμοποίησα τυχαία συνάρτηση στο arduino ide για να λαμβάνω τιμές από 1 έως 6 κάθε φορά που πατάω το κουμπί. Δείτε λοιπόν αυτό το πλήρες βίντεο για να μάθετε πώς γίνεται αυτό το έργο.
Βήμα 3: Κωδικός
/* Αυτός ο κωδικός έχει σχεδιαστεί από την RoboCircuits
Εγγραφείτε με στο youtube https://youtube.com/robocircuits ή επισκεφτείτε το robocircuits.com Πρέπει πάντα να συμπεριλαμβάνουμε τη βιβλιοθήκη*/
#include "LedControl.h"
/* Τώρα χρειαζόμαστε ένα LedControl για να συνεργαστούμε. ***** Αυτοί οι αριθμοί καρφιτσών πιθανότατα δεν θα λειτουργήσουν με το υλικό σας */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * πάντα περιμένουμε λίγο μεταξύ ενημερώσεων της οθόνης */ ανυπόγραφης μεγάλης καθυστέρησης = 500; byte six [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte πέντε [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte Four [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte three [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte two [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte one [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * Το MAX72XX βρίσκεται σε κατάσταση εξοικονόμησης ενέργειας κατά την εκκίνηση, πρέπει να πραγματοποιήσουμε μια κλήση αφύπνισης * / lc.shutdown (0, false). / * Ρυθμίστε τη φωτεινότητα σε μεσαίες τιμές */ lc.setIntensity (0, 8). / * και καθαρίστε την οθόνη */ lc.clearDisplay (0). }
/* Αυτή η μέθοδος θα εμφανίσει τους χαρακτήρες (χρειάζεστε τουλάχιστον 7x7 led για να δείτε ολόκληρους τους χαρακτήρες)* /void one1 () { /* εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες* / /* τώρα εμφανίστε τους έναν έναν με ένα μικρό καθυστέρηση */ lc.setRow (0, 0, ένα [0]); lc.setRow (0, 1, ένα [1]); lc.setRow (0, 2, ένα [2]); lc.setRow (0, 3, ένα [3]); lc.setRow (0, 4, ένα [4]); lc.setRow (0, 5, ένα [5]); lc.setRow (0, 6, ένα [6]); lc.setRow (0, 7, ένα [7]); καθυστέρηση (καθυστέρηση) } void two2 () { / * εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες * / / * τώρα εμφανίστε τους έναν έναν με μικρή καθυστέρηση * / lc.setRow (0, 0, δύο [0]); lc.setRow (0, 1, δύο [1]); lc.setRow (0, 2, δύο [2]); lc.setRow (0, 3, δύο [3]); lc.setRow (0, 4, δύο [4]); lc.setRow (0, 5, δύο [5]); lc.setRow (0, 6, δύο [6]); lc.setRow (0, 7, δύο [7]); καθυστέρηση (καθυστέρηση) } void three3 () { / * εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες * / / * τώρα εμφανίστε τα ένα προς ένα με μικρή καθυστέρηση * / lc.setRow (0, 0, τρία [0]); lc.setRow (0, 1, τρία [1]); lc.setRow (0, 2, τρία [2]); lc.setRow (0, 3, τρία [3]); lc.setRow (0, 4, τρία [4]); lc.setRow (0, 5, τρία [5]); lc.setRow (0, 6, τρία [6]); lc.setRow (0, 7, τρία [7]); καθυστέρηση (καθυστέρηση) } void Four4 () { / * εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες * / / * τώρα εμφανίστε τα τέσσερα με τέσσερα με μικρή καθυστέρηση * / lc.setRow (0, 0, τέσσερα [0]); lc.setRow (0, 1, τέσσερα [1]); lc.setRow (0, 2, τέσσερα [2]); lc.setRow (0, 3, τέσσερα [3]); lc.setRow (0, 4, τέσσερα [4]); lc.setRow (0, 5, τέσσερα [5]); lc.setRow (0, 6, τέσσερα [6]); lc.setRow (0, 7, τέσσερα [7]); καθυστέρηση (καθυστέρηση) } void five5 () { / * εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες * / / * τώρα εμφανίστε τους πέντε προς πέντε με μικρή καθυστέρηση * / lc.setRow (0, 0, πέντε [0]); lc.setRow (0, 1, πέντε [1]); lc.setRow (0, 2, πέντε [2]); lc.setRow (0, 3, πέντε [3]); lc.setRow (0, 4, πέντε [4]); lc.setRow (0, 5, πέντε [5]); lc.setRow (0, 6, πέντε [6]); lc.setRow (0, 7, πέντε [7]);
καθυστέρηση (καθυστέρηση) } void six6 () { / * εδώ είναι τα δεδομένα για τους χαρακτήρες * / / * τώρα εμφανίστε τους έξι επί έξι με μικρή καθυστέρηση * / lc.setRow (0, 0, έξι [0]); lc.setRow (0, 1, έξι [1]); lc.setRow (0, 2, έξι [2]); lc.setRow (0, 3, έξι [3]); lc.setRow (0, 4, έξι [4]); lc.setRow (0, 5, έξι [5]); lc.setRow (0, 6, έξι [6]); lc.setRow (0, 7, έξι [7]); καθυστέρηση (καθυστέρηση) }
void loop () {int x; εάν (analogRead (A4) == 1000) {x = τυχαίο (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); Διακοπή; περίπτωση 2: two2 (); Διακοπή; περίπτωση 3: three3 (); Διακοπή; θήκη 4: Four4 (); Διακοπή; θήκη 5: πέντε5 (); Διακοπή; θήκη 6: six6 (); Διακοπή;} }
Βήμα 4: Κάντε Like Share
Εγγραφείτε στο YouTube -
Μας αρέσει στο Facebook -
Επισκεφθείτε -
Συνιστάται:
Arduino "First Player" για επιτραπέζια παιχνίδια: 4 βήματα
Arduino "Πρώτος Παίκτης" για Επιτραπέζια Παιχνίδια: Αυτό το έργο είναι εμπνευσμένο από τον " πρώτο παίκτη " εφαρμογές που χρησιμοποιήσαμε ο σύζυγός μου και εγώ στα τηλέφωνά μας. Μας αρέσει να παίζουμε επιτραπέζια παιχνίδια και χρησιμοποιούμε το " πρώτο παίκτη " εφαρμογές για να αποφασίσει ποιος θα πάει πρώτος. Αποφάσισα να προσπαθήσω να φτιάξω τη δική μου έκδοση Arduino
Μινιατούρα Επιτραπέζια Μπάλα Καλαθιού Χρησιμοποιώντας MAKEY MAKEY: 5 Βήματα
Μινιατούρα Επιτραπέζια Μπάλα Καλάθι Χρήση MAKEY MAKEY: Μετατρέψτε ένα συνηθισμένο χάρτινο φλιτζάνι σε ένα μικροσκοπικό στεφάνι μπάσκετ με τη βοήθεια του Makey Makey. Πετάξτε μια μπάλα αλουμινόχαρτου μέσα στο τσέρκι και αν το κάνετε σωστά, θα δείτε την βαθμολογία σας να αυξάνεται σε έναν υπολογιστή
Η επιτραπέζια συσκευή - ένας προσαρμόσιμος βοηθός επιφάνειας εργασίας: 7 βήματα (με εικόνες)
The Desktop Device - a Customizable Desktop Assistant: Η Desktop Device είναι ένας μικρός προσωπικός βοηθός επιφάνειας εργασίας που μπορεί να εμφανίσει διάφορες πληροφορίες που έχουν ληφθεί από το διαδίκτυο. Αυτή η συσκευή σχεδιάστηκε και κατασκευάστηκε από εμένα για το μάθημα CRT 420 - Ειδικά θέματα στο Berry College, το οποίο καθοδηγείται από τον εκπαιδευτή
Πώς να ανεβάσετε παιχνίδια στο Arduboy και 500 παιχνίδια στο Flash-cart: 8 βήματα
Πώς να ανεβάσετε παιχνίδια στο Arduboy και 500 παιχνίδια στο Flash-cart: Έφτιαξα ένα σπιτικό Arduboy με σειριακή μνήμη Flash που μπορεί να αποθηκεύσει έως και 500 παιχνίδια για να παίζετε στο δρόμο. Ελπίζω να μοιραστώ πώς να φορτώσετε παιχνίδια σε αυτό, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου αποθήκευσης παιχνιδιών στη σειριακή μνήμη flash και να δημιουργήσετε το δικό σας ενοποιημένο πακέτο παιχνιδιών
20 ourρες $ 20 Επιτραπέζια κατασκευή Arcade με εκατοντάδες παιχνίδια ενσωματωμένα .: 7 βήματα (με εικόνες)
20 $ρες $ 20 Επιτραπέζιο Arcade Build με εκατοντάδες παιχνίδια ενσωματωμένα .: wantθελα να φτιάξω κάτι τέτοιο εδώ και λίγο καιρό, αλλά δεν βιαζόμουν με πολλά άλλα έργα που έπρεπε πάντα να κάνω. Δεδομένου ότι δεν βιαζόμουν απλά περίμενα μέχρι να συγκεντρώσω όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για την κατασκευή σε φθηνές τιμές. Ιδού