Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Στοιχεία που απαιτούνται για τη ρύθμιση του κουμπιού για τον κινητήρα δόνησης
- Βήμα 2: Διαγράμματα για ρύθμιση του κουμπιού σε κινητήρα δόνησης
- Βήμα 3: Η ρύθμιση του κουμπιού στη ρύθμιση κινητήρα δόνησης
- Βήμα 4: Ο κώδικας
- Βήμα 5: Βίντεο του κουμπιού ρύθμισης κινητήρα δόνησης
- Βήμα 6: Πρωτότυπο του Glove Extendable
- Βήμα 7: Κωδικός για πολλαπλά κουμπιά με μοναδική έξοδο δόνησης
Βίντεο: Εφαρμογή ενός επεκτάσιμου κουμπιού με ανατροφοδότηση δόνησης: 7 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξουμε πρώτα πώς να χρησιμοποιήσετε ένα Arduino Uno για τον έλεγχο ενός κινητήρα δόνησης μέσω ενός εκτεταμένου κουμπιού. Τα περισσότερα σεμινάρια για τα κουμπιά ώθησης περιλαμβάνουν το κουμπί στη φυσική σανίδα ψωμιού, ενώ σε αυτό το σεμινάριο, το κουμπί έχει τροποποιηθεί για να συνδεθεί με το breadboard μέσω καλωδίων βραχυκυκλωτήρα. Αυτό το κουμπί θα σας επιτρέψει να ελέγξετε τη δύναμη και το μοτίβο δόνησης του κινητήρα. Μετά από αυτό, θα δείξουμε ένα πιθανό πρωτότυπο μιας φορητής τεχνολογίας που κάνει χρήση αυτής της ρύθμισης. Αυτό το φορετό είναι ένα γάντι με επεκτάσιμες άκρες των δακτύλων με κουμπιά προσαρτημένα στο τέλος, προγραμματισμένο να δίνει μοναδική ανάδραση κραδασμών στον χρήστη με βάση το συγκεκριμένο κουμπί που έχει πατηθεί.
Βήμα 1: Στοιχεία που απαιτούνται για τη ρύθμιση του κουμπιού για τον κινητήρα δόνησης
- Arduino Uno
- Breadboard
- Κινητήρας δόνησης νομισμάτων νομισμάτων
- Grove Button
- Καλώδια από άντρα σε αρσενικό άλτη (x10)
- Jumper Wire 4 ακίδων
- Πρόγραμμα οδήγησης Haptic Motor
- Συνδετήρας άκρου από άντρα σε γυναίκα
- Συγκολλητικό σίδερο
Βήμα 2: Διαγράμματα για ρύθμιση του κουμπιού σε κινητήρα δόνησης
Το προηγούμενο διάγραμμα δημιουργήθηκε με το Fritzing.org.
Βήμα 3: Η ρύθμιση του κουμπιού στη ρύθμιση κινητήρα δόνησης
Βήμα 1: Συγκολλήστε τον ακροδέκτη ακμής στο πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα δόνησης. Συγκολλήστε τα καλώδια του δονητή νομισμάτων στους ακροδέκτες του οδηγού κινητήρα δόνησης.
Βήμα 2: Συνδέστε το καλώδιο βραχυκυκλωτήρα 4 ακίδων στο ξεμπλοκάρισμα κουμπιών.
Βήμα 3: Χρησιμοποιώντας ένα από τα καλώδια βραχυκυκλωτήρων, συνδέστε τον πείρο GRD στο Arduino σε μια σειρά στον πίνακα ψωμιού.
Βήμα 4: Χρησιμοποιώντας ένα άλλο καλώδιο βραχυκυκλωτήρα, συνδέστε τον ακροδέκτη Volt 3.3 στο Arduino σε μια διαφορετική σειρά στο breadboard.
Βήμα 5: Τώρα θα συνδέσουμε το πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα δόνησης στο Arduino. Χρησιμοποιώντας ένα τρίτο καλώδιο βραχυκυκλωτήρα, συνδέστε τον πείρο GND στο πρόγραμμα οδήγησης του κινητήρα δόνησης στην ίδια σειρά στο breadboard με τον πείρο GRD από το Arduino. Κάντε το ίδιο με ένα άλλο καλώδιο για VCC (volt) στο πρόγραμμα οδήγησης του κινητήρα δόνησης, στη γραμμή βολτ της σανίδας.
Βήμα 6: Χρησιμοποιήστε ένα άλλο καλώδιο για να συνδέσετε τον πείρο SDA στο πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα δόνησης με τον πείρο SDA απευθείας στο Arduino. Και πάλι, κάντε το ίδιο με τις ακίδες SCL και στις δύο. Εναλλακτικά, ακολουθήστε μια παρόμοια προσέγγιση στο βήμα 5 και συνδέστε τις καρφίτσες SDA και SCL στο Arduino στις δικές τους σειρές στο breadboard μέσω καλωδίων βραχυκυκλωτήρων. Στη συνέχεια, τρέξτε ένα καλώδιο από τη σειρά όπου ο πείρος SDA είναι συνδεδεμένος στο ψωμί με τον πείρο SDA στο πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα. Κάντε το ίδιο για τη σειρά SCL στο ψωμί προς τον πείρο SCL στο πρόγραμμα οδήγησης κινητήρα.
Βήμα 7: Τώρα θα ολοκληρώσουμε συνδέοντας το κουμπί στο πρόγραμμα οδήγησης του κινητήρα δόνησης και στο Arduino. Χρησιμοποιήστε ένα άλλο καλώδιο βραχυκυκλωτήρα για να συνδέσετε το GRD από το καλώδιο βραχυκυκλωτήρα 4 ακίδων που είναι συνδεδεμένο με το ξεμπλοκάρισμα κουμπιών στην ίδια σειρά με τα άλλα καλώδια GRD στον πίνακα ψωμιού. Κάντε το ίδιο με το volt για άλλη μια φορά (VCC).
Βήμα 8: Συνδέστε μια τελική εγγραφή από το SIG στο ξεμπλοκάρισμα κουμπιών σε μια καρφίτσα στο Arduino (για τους σκοπούς του κώδικα μας, χρησιμοποιήσαμε τον πείρο 7).
Βήμα 9: Συνδέστε το Arduino και ανεβάστε τον κώδικα και παρακολουθήστε τον να λειτουργεί!
Βήμα 4: Ο κώδικας
Κουμπί-Δόνηση-Μηχανή.γ
/ * Κωδικός προσαρμοσμένος από https://learn.sparkfun.com/tutorials/haptic-motor-driver-hook-up-guide?_ga=2.227031901.1514248658.1513372975-1149214600.1512613196 */ |
#περιλαμβάνω |
#περιλαμβάνω |
SFE_HMD_DRV2605L HMD; // Δημιουργία αντικειμένου απτικού οδηγού κινητήρα |
κουμπί int = 7; // επιλέξτε τον πείρο εισόδου 7 για το κουμπί |
int button_val = 0; // μεταβλητή για ανάγνωση της κατάστασης του pin |
voidsetup () |
{ |
/ * Αρχικοποίηση αντικειμένου προγράμματος οδήγησης Haptic Motor * * |
HMD.begin (); |
Serial.begin (9600); |
HMD. Mode (0); // Εσωτερική λειτουργία εισαγωγής σκανδάλης - Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία GO () για να ενεργοποιήσετε την αναπαραγωγή. |
HMD. MotorSelect (0x36); // Κινητήρας ERM, 4x φρένα, Μεσαίο κέρδος βρόχου, 1.365x πίσω EMF κέρδος |
HMD. Βιβλιοθήκη (2); // 1-5 & 7 για κινητήρες ERM, 6 για κινητήρες LRA |
} |
voidloop () |
{ |
/ * Εκκινήστε τον κινητήρα δόνησης */ |
HMD.go (); |
button_val = digitalRead (κουμπί); |
αν (button_val == HIGH) { |
/* Αυτή η έξοδος για καταγραφή αυτού του κουμπιού έχει πατηθεί, χρησιμοποιήστε το για εντοπισμό σφαλμάτων*/ |
Serial.println ("Πατημένο το κουμπί."); |
/ * Η βιβλιοθήκη κυματομορφής έχει 0-122 διαφορετικούς τύπους κυμάτων */ |
HMD. Waveform (0, 69);} |
αλλού{ |
/ * Εάν δεν πατηθεί το κουμπί, σταματήστε τον κινητήρα δόνησης */ |
HMD.stop (); |
} |
} |
προβολή rawButton-Vibration-Motor.c που φιλοξενείται με ❤ από το GitHub
Βήμα 5: Βίντεο του κουμπιού ρύθμισης κινητήρα δόνησης
Βήμα 6: Πρωτότυπο του Glove Extendable
Μια πιθανή εφαρμογή του κουμπιού στον κινητήρα δόνησης είναι το γάντι που φαίνεται παραπάνω. Έχουμε τροποποιήσει φθηνά προσβάσιμα υλικά, όπως σύριγγες, προκειμένου να γίνουν επεκτάσιμα "δάχτυλα". Συνδέσαμε τα κουμπιά του άλσους στο τέλος των τροποποιημένων συριγγών χρησιμοποιώντας velcro, κόψαμε τρύπες στις άκρες των δακτύλων ενός γαντιού και τοποθετήσαμε κάθε σύριγγα μέσα από τις τρύπες. Τα καλώδια με 4 πείρους των κουμπιών περνούν μέσα από τις σύριγγες και είναι αρκετά μακριά ώστε να μπορείτε να επεκτείνετε τις σύριγγες σε όλο τους το μήκος. Το Arduino και το breadboard συνδέονται μέσω velcro στο πάνω μέρος του γαντιού, το οποίο επιτρέπει στα καλώδια των κουμπιών να συνδέονται εύκολα μέσω μιας μικρής σχισμής στη βάση κάθε άκρου του δακτύλου. Ο οδηγός του κινητήρα είναι προσαρτημένος στην κάτω πλευρά του γαντιού από το άνοιγμα, προκειμένου να κολλήσει ο κινητήρας δόνησης στο εσωτερικό του γαντιού. Όταν ο χρήστης φοράει το γάντι, ο κινητήρας δόνησης κάθεται στην κάτω πλευρά του καρπού του χρήστη. Όταν ο χρήστης αγγίζει μια επιφάνεια και πιέζει ένα από τα κουμπιά, δίνεται μια μοναδική δόνηση ανάδρασης μέσω του κινητήρα.
Η διαδικασία σκέψης πίσω από ένα τέτοιο γάντι θα ήταν να επιτραπεί σε κάποιον που το φορά να «αγγίζει» πράγματα πέρα από την εμβέλεια των κανονικών δακτύλων του και να λαμβάνει ανατροφοδότηση ότι αγγίζει αυτές τις επιφάνειες. Η ανάδραση δόνησης αλλάζει ανάλογα με το δάχτυλο που αγγίζει την επιφάνεια, έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να πει ποιο δάχτυλο αγγίζει την επιφάνεια με βάση το μοτίβο δόνησης.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να πάτε το πρωτότυπο πιο μακριά, όπως το να κάνετε τα δάχτυλα πιο επεκτάσιμα ή να κάνετε την ανατροφοδότηση να αλλάξει με βάση τον τύπο της επιφάνειας που αγγίζεται. Ιδανικά, θα μπορούσαν να δημιουργηθούν επεκτάσιμα δάχτυλα μέσω τρισδιάστατης εκτύπωσης, για καλύτερες τηλεσκοπικές επιλογές. Ένας αισθητήρας θερμοκρασίας θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στη θέση των κουμπιών, για να επιτρέψει την ανατροφοδότηση σχετικά με το πόσο ζεστή είναι η επιφάνεια που αγγίζει ο χρήστης ή ένας αισθητήρας υγρασίας για παρόμοιους σκοπούς. Θα μπορούσε να εφαρμοστεί ένας τρόπος για να αντιληφθεί πόσο μακριά έχει επεκταθεί το "δάχτυλο", ώστε να μπορεί ο χρήστης να γνωρίζει πόσο μακριά είναι το αντικείμενο που αγγίζει. Αυτές είναι μόνο μερικές πιθανές επιλογές για να πάρετε αυτό το πρωτότυπο περαιτέρω.
Αυτό το γάντι μπορεί να κατασκευαστεί με κοινά υλικά ως ένας εύκολος τρόπος να επεκτείνετε τις αισθήσεις σας και να δημιουργήσετε ανατροφοδότηση που ο χρήστης μπορεί να αισθανθεί και να κατανοήσει.
Βήμα 7: Κωδικός για πολλαπλά κουμπιά με μοναδική έξοδο δόνησης
mutliple_buttons_to_vibmotor.ino
/ * Κωδικός Προσαρμοσμένος από το SparkFun https://learn.sparkfun.com/tutorials/haptic-motor-driver-hook-up-guide */ |
#περιλαμβάνω |
#περιλαμβάνω |
SFE_HMD_DRV2605L HMD; // Δημιουργία αντικειμένου απτικού οδηγού κινητήρα |
int button_middle = 7; |
int button_index = 5; // επιλέξτε την καρφίτσα εισόδου για το κουμπί |
int button_ring = 9; |
int button_pinky = 3; |
voidsetup () |
{ |
HMD.begin (); |
Serial.begin (9600); |
HMD. Mode (0); // Εσωτερική λειτουργία εισαγωγής σκανδάλης - Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία GO () για να ενεργοποιήσετε την αναπαραγωγή. |
HMD. MotorSelect (0x36); // Κινητήρας ERM, Φρενάρισμα 4x, Μεσαίο κέρδος βρόχου, 1.365x πίσω EMF κέρδος |
HMD. Βιβλιοθήκη (2); // 1-5 & 7 για κινητήρες ERM, 6 για κινητήρες LRA |
} |
voidloop () |
{ |
HMD.go (); // εκκινήστε τον κινητήρα δόνησης |
/ * Ελέγξτε ποιο κουμπί πιέζεται και εξέρχεται κυματομορφή 0-122 */ |
εάν (digitalRead (button_middle) == HIGH) { |
Serial.println ("Πατημένο το κουμπί."); |
HMD. Waveform (0, 112);} |
elseif (digitalRead (button_index) == HIGH) { |
HMD. Waveform (0, 20); |
} |
elseif (digitalRead (button_ring) == HIGH) { |
HMD. Waveform (0, 80); |
} |
elseif (digitalRead (button_pinky) == HIGH) { |
HMD. Waveform (0, 100); |
} |
/ * Εάν δεν πατήσετε κανένα κουμπί, σταματήστε */ |
αλλού{ |
HMD.stop (); |
} |
} |
προβολή rawmutliple_buttons_to_vibmotor.ino που φιλοξενείται με ❤ από το GitHub
Συνιστάται:
Κλειδαριά ανάρτησης σερβο κουμπιού ενός κουμπιού: 3 βήματα
Κλειδαριά ανάρτησης ενός κουμπιού σερβο: Τα ποδήλατα βουνού πλήρους ανάρτησης παρέχουν ομαλή οδήγηση, αλλά συχνά απαιτούν το κλείδωμα της ανάρτησης όταν κάνετε πετάλι σε ανηφόρα. Διαφορετικά, η ανάρτηση συμπιέζεται καθώς στέκεστε στα πεντάλ, χάνοντας αυτήν την προσπάθεια. Οι κατασκευαστές ποδηλάτων το γνωρίζουν αυτό και παρέχουν
Προγραμματισμός ενός Arduino χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κυλιόμενου κειμένου χωρίς βιβλιοθήκη: 5 βήματα
Προγραμματισμός ενός Arduino Χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κειμένου κύλισης χωρίς βιβλιοθήκη: Το Sony Spresense ή το Arduino Uno δεν είναι τόσο ακριβά και δεν απαιτούν πολλή ισχύ. Ωστόσο, εάν το έργο σας έχει περιορισμούς ισχύος, χώρου ή ακόμη και προϋπολογισμού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Arduino Pro Mini. Σε αντίθεση με το Arduino Pro Micro, το Arduino Pro Mi
Solderdoodle Plus: Συγκολλητικό σίδερο με χειριστήριο αφής, ανατροφοδότηση LED, θήκη με 3D εκτύπωση και επαναφορτιζόμενη θύρα USB: 5 βήματα (με εικόνες)
Solderdoodle Plus: Συγκολλητικό σίδερο με χειριστήριο αφής, LED Feedback, τρισδιάστατη θήκη και επαναφορτιζόμενη θύρα USB: Κάντε κλικ παρακάτω για να επισκεφθείτε τη σελίδα του έργου μας στο Kickstarter για το Solderdoodle Plus, ένα επαναφορτιζόμενο ζεστό πολυ-εργαλείο USB και προπαραγγείλετε ένα μοντέλο παραγωγής! Https: //www.kickstarter.com/projects/249225636/solderdoodle-plus-cordless-usb-rechargeable-ho
Απλή οθόνη Ergometer με βάση το Arduino με διαφορική ανατροφοδότηση: 7 βήματα (με εικόνες)
Απλή οθόνη Ergometer με βάση το Arduino με διαφορική ανατροφοδότηση: Η καρδιο-προπόνηση είναι βαρετή, ιδιαίτερα όταν ασκείστε σε εσωτερικούς χώρους. Αρκετά υπάρχοντα έργα προσπαθούν να το ανακουφίσουν κάνοντας υπέροχα πράγματα, όπως η σύζευξη του εργομέτρου με μια κονσόλα παιχνιδιών ή ακόμα και η προσομοίωση μιας πραγματικής βόλτας με ποδήλατο σε VR. Συναρπαστικό ως
Προγραμματισμός ενός PLC για έλεγχο ενός φωτισμού στάσης: 7 βήματα (με εικόνες)
Προγραμματισμός ενός PLC για έλεγχο ενός φωτισμού διακοπής: Τα PLC χρησιμοποιούνται σε οτιδήποτε συναντάμε σε καθημερινή βάση. Από τα μηχανήματα κονσερβοποίησης ή εμφιάλωσης αντικειμένων όπως μπύρας, σόδας, σούπας και πολλών άλλων συσκευασμένων προϊόντων έως τους ιμάντες μεταφοράς στο Walmart και τα φώτα στάσης σε ορισμένες διασταυρώσεις, τα PLC αγγίζουν ένα