Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
- Βήμα 2: Materiales Y Equipos
- Βήμα 3: El RedBot Y El Código
- Βήμα 4: Cubierta De Robot, bolrbol Y Cerca
- Βήμα 5: Interfaz
- Βήμα 6: Λειτουργία
Βίντεο: Juego De Coding (programación) Para Niños: 6 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Εκπαιδεύομαι για να δημιουργήσω ένα παιχνίδι για να προγραμματίσω ένα νέο πρόγραμμα. Η ιδέα είναι πολύ παρόμοια με το Cubetto de Primo, αλλά η ιδέα είναι ότι η θάλασσα ολοκληρώνεται με δυνατότητα τροποποίησης και με δυνατότητα χάκα. Προς το σκοπό αυτό, επεξηγείται το código y los archivos για poder construir con cortado láser las piezas.
Esto es parte de un esfuerzo de la Fundación Costa Rica para la Innovación para crear herramientas base, con la cual todos podemos evolucionar la tecnología. Ενσωματώστε έναν προγραμματισμό, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα προϊόν που δεν είναι διαθέσιμο, αλλά και να δημιουργήσετε έναν εντελώς ανεπαρκή τρόπο.
Εκπαιδεύσιμο είναι για τα προσωπικά σας στοιχεία που σχετίζονται με το Arduino, και για το οποίο μπορείτε να συνεργαστείτε με το b desico de Processing.
Βήμα 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Uno de los aspectos más importantes de la programación, es el lenguaje. Ο προγραμματισμός των ιδεών και των ιδεών που δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν, μπορεί να είναι επικοινωνιακός. Esta herramienta, a diferencia de algo como primo, establece la relación de indicar una secuencia de comandos que luego son ejecutados por un robot. El Compente computable se përfaqësa en la computadora (en lugar de una caja física como Primo), και el robot responde de manera fasics en un mundo buildroido por los niños.
La lógica del programa permite ver la secuencia de comandos como algo de planificación del problema que luego es ejecutado, contrario a controlar un robot con control remoto, donde las acciones son ejecutadas en tiempo real y no como una planificación de futuros movment explícitos mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento en diferentes direcciones.
Δεν είναι δυνατή η εκτέλεση ενός προγράμματος για την ώρα, αλλά για την αποστολή μηνυμάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, μπορείτε να λάβετε ορισμένες αφηρημένες εκθέσεις. Εκτιμώντας τις εκτιμήσεις της για τον εκδημοκρατισμό, για το οποίο θα μπορούσα να κάνω ένα τεκμηριωμένο πρόγραμμα για την εκτέλεση της εκτέλεσης της εκδήλωσης της αξιολόγησης των αποτελεσμάτων. Estamos seguros que daño no podrán hacer. Por esa misma razón damos este código y proyecto base, que se puede poner a funcionar en un par de horas y a un costo muy bajo.
Μπορείτε να μάθετε πώς μπορείτε να εκφράσετε τη λογική του λογισμικού, να το επεξεργαστείτε, να τροποποιήσετε, να συνδέσετε το RedBot, και να το χρησιμοποιήσετε στο Arduino. Το El RedBot δεν είναι απαραίτητο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ρομπότ για να κατασκευάσετε μια πλατφόρμα Arduino, να σας εξυπηρετήσει και να ρυθμίσετε την επικοινωνία Bluetooth.
Βήμα 2: Materiales Y Equipos
Ocupamos:
- Computadora
- Κατεβάστε την επεξεργασία
- Arduino IDE
- RedBot (en Κόστα Ρίκα). Ρομπότ Aunque puede ser cualquier. El modelo de redbot utilizado acá difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensiones de los archivos de la caja
- Bluetooth BEE (cualquier módulo bluetooth funciona)
- Υλικό MDF για cortado láser
Βήμα 3: El RedBot Y El Código
Código Arduino
El RedBot μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δωρεάν για το Arduino IDe που διευκολύνει τον έλεγχο των κινητήρων. Adjunto encontrarán el código. Serial El paso importante es la lectura del puerto, void serialEvent () {
if (Serial.available ()) {cmd = Serial.readStringUntil ('/n'); }}
El Evento SerialEvent () permite al Arduino correr el código de forma normal el loop, y solamente cuando hay πληροφορίες για το σειριακό σας, για να δείτε το σειριακό συμβάν. En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una variable global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n [umeros del 0 al 3 que son los comandos de movimiento, que son luego interpretados en el main loop.
Bluetooth
Με το RedBoard, το Xbee bluetooth μπορεί να συνδεθεί με κεφαλίδες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το RedBot για χρήση με τη χρήση του bluetooth. Σύνδεση με redBot nueva que es igual, solamente el chasis cambia. Primero cargar el código adjunto al RedBot y luego conectar el módulo bluetooth. El bluetooth aparecerá como un dispositivo más en la computadora, y asegurase que se conecta. El led verde del Xbee dejará de parpadear en el momento que esté conectado a la computadora.
Βήμα 4: Cubierta De Robot, bolrbol Y Cerca
Con el material MDF, cortar con cortadora láser lo que se adjunta en el archivo eps. Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado láser y no debería salir caro. En Costa Rica, recomendamos la Inventoría.
Luego es nada más de ensamblar el robot, rbol y cerca.
Βήμα 5: Interfaz
Επεξεργασία Código
για το correr el código, κατεβάστε το πρόγραμμα για την επεξεργασία. Όλες οι οδηγίες για τις εγκαταστάσεις και τις πλατφόρμες (Windows, Mac, Linux). El código lo he dejado lo más simple posible para que este pueda ser modificado.
Una vez descargado e instalado Processing, coloque los archivos "Robot_control.pde" y "button.pde" en un Directorio con el nombre "Robot_Control", o puede colocarlos en el mismo Directorio y abrir en Processing el archivo "Robot_Control.pde"
Imágenes
Las imágenes las adjuntamos como un archivo zip. Nada más descargarlas y colocarlas en el mismo Directorio en Processing, donde colocaron el código, dentro de una carpeta llamada "data"
Βήμα 6: Λειτουργία
Una vez todo listo. simplemente ejecutar el código en Επεξεργασία. Nada más asegurarse que se conectan al puerto indicado de bluetooth, cambiando la línea:
θύρα = νέο Σειριακό (αυτό, "nombredelpuerto", 9600);
Μετά από όλα αυτά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα Windows που χρησιμοποιούν το "COM3", τα στοιχεία που βρίσκονται στο MAC, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε "/dev/cu. Arduino-DevB", y linux algo con "/dev/rfcomm0".
Το Como ven este es un código base, para transformarlo en algo como un producto, todavía necesita desarrollo και cualquier kontribute to bienvenida.
Συνιστάται:
Tarjetas Interactivas De Anatomía Para Niños Pequeños: 7 Βήματα
Tarjetas Interactivas De Anatomía Para Niños Pequeños: Este sencillo հրահանգτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την προετοιμασία των Targetas interactive για την ανατολή των νέων ειδών, ένα μέρος των επαναλαμβανόμενων γκρούπικων adecuados y el uso activated de la tarjeta make prieda do it
Programación Para Niños Y Niñas En Colombia: 4 Βήματα
Programación Para Niños Y Niñas En Colombia: El gobierno nacional de Colombia, mediante el Ministryio de Educación y el Ministryio de las TIC, y en conjunción con el programa Computadores para Educar, ha decidido dar un nuevo impulsso a la iniciativa Programación para Niños y yos yos el Κολομβία
Felt Micro: bit Name Badge - Craft + Coding!: 6 βήματα (με εικόνες)
Felt Micro: bit Name Badge - Craft + Coding !: Το πιο σημαντικό πράγμα που χρειάζεστε σε μια καλοκαιρινή κατασκήνωση είναι ένα δροσερό σήμα ονόματος! Αυτές οι οδηγίες θα σας δείξουν πώς να προγραμματίσετε ένα μικρόφωνο του BBC: bit για να δείξετε σε όλους ποιος είστε και, στη συνέχεια, δημιουργήστε και προσαρμόστε ένα σήμα τσόχας για να το περιέχει. Βήματα 1 & 2 αφορούν το πρόγραμμα
Programación Conducida Por El Acontecimiento En FTC: 4 Βήματα
Προγραμματισμός Παραγωγής για El Acontecimiento En FTC: Εκτιμώμενος εξοπλισμός, αλλά και προμήθεια λογισμικού για την εκτέλεση ενός λογισμικού για ένα νέο ρομπότ. Τα προγράμματα μπορούν να επιτρέψουν την ισορροπία τους στην εκτέλεση συγκεκριμένων προγραμμάτων και να συμπεριλάβουν εκδηλώσεις τηλε-OP
Centro De Cómputo Para Niños Con Raspberry Pi: 7 Βήματα
Centro De Cómputo Para Niños Con Raspberry Pi: Estos ser á n los primeros pasos de la Raspberry Pi and ello necesitaremos: Raspberry Pi 2 Adaptador de red a micro USB Tarjeta micro SD (de 8 gb) Cable HDMI Cargador Rat ó n Teclado para computadoraEn caso de contar con un Kit de inicio