Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Δημιουργήστε το πρώτο σκίτσο
- Βήμα 2: Δημιουργήστε 2Δ γεωμετρία
- Βήμα 3: Δημιουργήστε την πρώτη εξώθηση
- Βήμα 4: Δημιουργήστε ένα νέο 2D σκίτσο στο Origin YZ Plane
- Βήμα 5: Δημιουργήστε το Sweep Path και ένα Revolve Profile
- Βήμα 6: Δημιουργήστε τη λειτουργία σάρωσης
- Βήμα 7: Δημιουργήστε τη δυνατότητα περιστροφής
- Βήμα 8: Δημιουργήστε τις τέσσερις καταπονημένες τρύπες γύρω από τη βάση
- Βήμα 9: Δημιουργήστε το Τελικό Φιλέτο και το Δοχείο
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Αυτό το σεμινάριο θα σας εκθέσει στη βασική εντολή Sweep, χαρακτηριστικά οπών, κυκλικό μοτίβο, φιλέτο, Chamfer, περιστροφή και επαναχρησιμοποίηση σκίτσων. Αποκτήστε πρόσβαση στο πακέτο σχεδίασης για τεχνική διάσταση και χρησιμοποιήστε τα ηχητικά βίντεο για να σας βοηθήσουν στη διαδικασία.
Βήμα 1: Δημιουργήστε το πρώτο σκίτσο
Δημιουργήστε ένα νέο σκίτσο στο αεροπλάνο XY
Βήμα 2: Δημιουργήστε 2Δ γεωμετρία
- Δημιουργήστε το Κέντρο ορθογωνίου δύο σημείων 2 "x 2" - βεβαιωθείτε ότι είναι κεντραρισμένο στην προέλευση
- Δημιουργήστε τα τέσσερα φιλέτα 0,25 "σε κάθε γωνία του ορθογωνίου
- Δημιουργήστε τους δύο κύκλους κεντρικού σημείου με επίκεντρο την προέλευση - ο ένας έχει διάμετρο 1 "και ο άλλος 1,5"
Βήμα 3: Δημιουργήστε την πρώτη εξώθηση
- Δημιουργήστε την πρώτη εξώθηση προς την κατεύθυνση Z σε απόσταση 0,5"
- Αναπτύξτε το Extrusion 1 και ενεργοποιήστε το Sketch 1 Visibility
Βήμα 4: Δημιουργήστε ένα νέο 2D σκίτσο στο Origin YZ Plane
- Αναπτύξτε το φάκελο Origin στην αριστερή πλευρά Πρότυπο προγράμματος περιήγησης
- Ξεκινήστε ένα νέο 2D Sketch και επιλέξτε το YZ Origin Plane
Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι το νέο σκίτσο είναι κάθετο στο προηγούμενο σκίτσο
Βήμα 5: Δημιουργήστε το Sweep Path και ένα Revolve Profile
Δημιουργήστε τη γεωμετρία που εμφανίζεται στην εικόνα χρησιμοποιώντας τις διαστασιακές και γεωμετρικές στρατηγικές περιορισμού που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.
Βήμα 6: Δημιουργήστε τη λειτουργία σάρωσης
- Επιλέξτε το προφίλ κουδουνίσματος από το Sketch 1
- Επιλέξτε Διαδρομή και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη διαδρομή σάρωσης από το Σκίτσο 2.
- Αναπτύξτε το Sweep 1 και απενεργοποιήστε το Sketch 1 Visibility
- Ενεργοποιήστε το Sketch 2 Visibility
Η σάρωση απαιτεί τουλάχιστον δύο σκίτσα ή άκρες - μία διαδρομή και ένα προφίλ
Βήμα 7: Δημιουργήστε τη δυνατότητα περιστροφής
- Αναπτύξτε το Sweep 1 για να ενεργοποιήσετε το Visibility for Sketch 2
- Επιλέξτε τη δυνατότητα περιστροφής
- Επιλέξτε το μικρό ορθογώνιο στο Σκίτσο 2 ως προφίλ
- Επιλέξτε Άξονας και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη μικρότερη γωνιακή γραμμή ως Άξονα για περιστροφή
- Απενεργοποιήστε το Sketch 2 Visibility
Βήμα 8: Δημιουργήστε τις τέσσερις καταπονημένες τρύπες γύρω από τη βάση
- Επιλέξτε τη λειτουργία τρύπας
- Επιλέξτε την επιλογή Countersunk και πληκτρολογήστε τη διάμετρο 0,25
- Επιλέξτε την επάνω όψη της βάσης για να προσδιορίσετε πού θα αρχίσει η τρύπα
- Επιλέξτε ένα από τα εξωτερικά.25 φιλέτα για να προσδιορίσετε την ομόκεντρη αναφορά για την τρύπα
- Δημιουργήστε την τρύπα
- Επιλέξτε Κυκλικό μοτίβο
- Επιλέξτε Τρύπα 1 ως λειτουργία
- Επιλέξτε τη λειτουργία κεντρικής σάρωσης και τον Άξονα
Βήμα 9: Δημιουργήστε το Τελικό Φιλέτο και το Δοχείο
- Δημιουργήστε ένα Φιλέτο ακτίνας.1875 "γύρω από τη βάση
- Δημιουργήστε ένα δοχείο διαμέτρου 0,1875 "x 45 μοιρών στην εσωτερική επάνω διάμετρο