Πίνακας περιεχομένων:

Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση χαρακτηριστικών: 9 βήματα
Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση χαρακτηριστικών: 9 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση χαρακτηριστικών: 9 βήματα

Βίντεο: Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση χαρακτηριστικών: 9 βήματα
Βίντεο: Εισαγωγή στην Πληροφορική 2024, Ιούλιος
Anonim
Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση λειτουργιών
Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση λειτουργιών
Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση λειτουργιών
Εισαγωγή στη σάρωση και την τροποποίηση λειτουργιών

Αυτό το σεμινάριο θα σας εκθέσει στη βασική εντολή Sweep, χαρακτηριστικά οπών, κυκλικό μοτίβο, φιλέτο, Chamfer, περιστροφή και επαναχρησιμοποίηση σκίτσων. Αποκτήστε πρόσβαση στο πακέτο σχεδίασης για τεχνική διάσταση και χρησιμοποιήστε τα ηχητικά βίντεο για να σας βοηθήσουν στη διαδικασία.

Βήμα 1: Δημιουργήστε το πρώτο σκίτσο

Δημιουργήστε το πρώτο σκίτσο
Δημιουργήστε το πρώτο σκίτσο

Δημιουργήστε ένα νέο σκίτσο στο αεροπλάνο XY

Βήμα 2: Δημιουργήστε 2Δ γεωμετρία

Δημιουργία 2Δ γεωμετρίας
Δημιουργία 2Δ γεωμετρίας
  1. Δημιουργήστε το Κέντρο ορθογωνίου δύο σημείων 2 "x 2" - βεβαιωθείτε ότι είναι κεντραρισμένο στην προέλευση
  2. Δημιουργήστε τα τέσσερα φιλέτα 0,25 "σε κάθε γωνία του ορθογωνίου
  3. Δημιουργήστε τους δύο κύκλους κεντρικού σημείου με επίκεντρο την προέλευση - ο ένας έχει διάμετρο 1 "και ο άλλος 1,5"

Βήμα 3: Δημιουργήστε την πρώτη εξώθηση

Δημιουργήστε την Πρώτη Εξώθηση
Δημιουργήστε την Πρώτη Εξώθηση
  1. Δημιουργήστε την πρώτη εξώθηση προς την κατεύθυνση Z σε απόσταση 0,5"
  2. Αναπτύξτε το Extrusion 1 και ενεργοποιήστε το Sketch 1 Visibility

Βήμα 4: Δημιουργήστε ένα νέο 2D σκίτσο στο Origin YZ Plane

Δημιουργήστε ένα νέο 2D σκίτσο στο Origin YZ Plane
Δημιουργήστε ένα νέο 2D σκίτσο στο Origin YZ Plane
  1. Αναπτύξτε το φάκελο Origin στην αριστερή πλευρά Πρότυπο προγράμματος περιήγησης
  2. Ξεκινήστε ένα νέο 2D Sketch και επιλέξτε το YZ Origin Plane

Μπορείτε να παρατηρήσετε ότι το νέο σκίτσο είναι κάθετο στο προηγούμενο σκίτσο

Βήμα 5: Δημιουργήστε το Sweep Path και ένα Revolve Profile

Δημιουργήστε το Sweep Path και ένα Revolve Profile
Δημιουργήστε το Sweep Path και ένα Revolve Profile

Δημιουργήστε τη γεωμετρία που εμφανίζεται στην εικόνα χρησιμοποιώντας τις διαστασιακές και γεωμετρικές στρατηγικές περιορισμού που έχετε μάθει μέχρι σήμερα.

Βήμα 6: Δημιουργήστε τη λειτουργία σάρωσης

Δημιουργήστε τη λειτουργία σάρωσης
Δημιουργήστε τη λειτουργία σάρωσης
  1. Επιλέξτε το προφίλ κουδουνίσματος από το Sketch 1
  2. Επιλέξτε Διαδρομή και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη διαδρομή σάρωσης από το Σκίτσο 2.
  3. Αναπτύξτε το Sweep 1 και απενεργοποιήστε το Sketch 1 Visibility
  4. Ενεργοποιήστε το Sketch 2 Visibility

Η σάρωση απαιτεί τουλάχιστον δύο σκίτσα ή άκρες - μία διαδρομή και ένα προφίλ

Βήμα 7: Δημιουργήστε τη δυνατότητα περιστροφής

Δημιουργήστε το περιστρεφόμενο χαρακτηριστικό
Δημιουργήστε το περιστρεφόμενο χαρακτηριστικό
  1. Αναπτύξτε το Sweep 1 για να ενεργοποιήσετε το Visibility for Sketch 2
  2. Επιλέξτε τη δυνατότητα περιστροφής
  3. Επιλέξτε το μικρό ορθογώνιο στο Σκίτσο 2 ως προφίλ
  4. Επιλέξτε Άξονας και, στη συνέχεια, επιλέξτε τη μικρότερη γωνιακή γραμμή ως Άξονα για περιστροφή
  5. Απενεργοποιήστε το Sketch 2 Visibility

Βήμα 8: Δημιουργήστε τις τέσσερις καταπονημένες τρύπες γύρω από τη βάση

Δημιουργήστε τις τέσσερις καταπονημένες τρύπες γύρω από τη βάση
Δημιουργήστε τις τέσσερις καταπονημένες τρύπες γύρω από τη βάση
  1. Επιλέξτε τη λειτουργία τρύπας
  2. Επιλέξτε την επιλογή Countersunk και πληκτρολογήστε τη διάμετρο 0,25
  3. Επιλέξτε την επάνω όψη της βάσης για να προσδιορίσετε πού θα αρχίσει η τρύπα
  4. Επιλέξτε ένα από τα εξωτερικά.25 φιλέτα για να προσδιορίσετε την ομόκεντρη αναφορά για την τρύπα
  5. Δημιουργήστε την τρύπα
  6. Επιλέξτε Κυκλικό μοτίβο
  7. Επιλέξτε Τρύπα 1 ως λειτουργία
  8. Επιλέξτε τη λειτουργία κεντρικής σάρωσης και τον Άξονα

Βήμα 9: Δημιουργήστε το Τελικό Φιλέτο και το Δοχείο

Δημιουργήστε το Τελικό Φιλέτο και το Δοχείο
Δημιουργήστε το Τελικό Φιλέτο και το Δοχείο
  1. Δημιουργήστε ένα Φιλέτο ακτίνας.1875 "γύρω από τη βάση
  2. Δημιουργήστε ένα δοχείο διαμέτρου 0,1875 "x 45 μοιρών στην εσωτερική επάνω διάμετρο

Συνιστάται: