Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: De Bedrading
- Βήμα 2: De Code
- Βήμα 3: Maak Het Meisje
- Βήμα 4: Λεπτομέρειες Laatste
- Βήμα 5: Mijn Logboek
Βίντεο: ITTT: «Zingend Meisje»: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Οδηγίες για το έργο «zingend meisje»: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Wat houd het in ?: Je gaat een meisje van hout maken die beide haar armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ze heeft een ομιλητής bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensor hand vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Προμήθειες
- Ομιλητής
-3x κουμπιά
-Lichtsensor
-Hout/karton
Βήμα 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Begin eerst simpel met de buzzer en de lichtsensor, sluit die aan en test het. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je de buzzer vervangen met een speaker (waar je 2 draadjes aan moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je beginnen met de code.
Βήμα 2: De Code
Βήμα 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 liedjes uit die je wil afspelen.
Βήμα 2: Βοηθήστε τον κωδικό πρόσβασης στον κώδικα, μπορείτε να κάνετε κώδικα για να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις για τον κώδικα σας στον κύκλο του βρόχου (zodat het af blijft spelen).
Βήμα 3: Scheid de liedjes goed van elkaar en maak nu 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje).
Βήμα 4: Απαγορεύεται η δήλωση που έχει επιτευχθεί σε 3 κύκλους (αν αναλογεί ανάγνωση (A0> 950). Ας δούμε τι είπα να ξεκινήσω και να παρακολουθήσω τις λίστες μου. δήλωση aan het einde van elk liedje (If analogRead (A0 <950) {break). Dit zorg ervoor dat het liedje stopt met spelen wanneer je de lichtsensor niet meer bedekt.
Βήμα 5: Dit is de laatste stap, en dit is voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Πραγματοποιήθηκε η παρακολούθηση του κουμπιού της κατάστασης στο κεντρικό σημείο (1: κουμπί κράτους, 2: κουμπί κράτους 2 και 3: κουμπί 3).
Dit is alles wat je hoeft te weten voor de code, doe dit na en test het!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Βήμα 3: Maak Het Meisje
Het beste is om het meisje van hout te maken (lasersnijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun je dan gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan is eerst het silhouet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in illustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Je kan het silhouet 2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. Dit geld ook voor de armen.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je beginnen met solderen. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) vast aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tip van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband vast zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Βήμα 4: Λεπτομέρειες Laatste
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Βήμα 5: Mijn Logboek
Hier is een document met een beschrijving van hoe ik tot dit product ben gekomen.
Συνιστάται:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: 5 Βήματα
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: Eans handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on -rail shooters. Το έργο τέχνης είναι αυτό που επιτρέπει τον έλεγχο της κίνησης, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 Βήματα
ITTT L.E.D .: Αυτό είναι ένα σχολικό έργο για ένα μάθημα που ονομάζεται If This Then That. Η προϋπόθεση της σχολικής εργασίας είναι να δημιουργηθεί ένα διαδραστικό αντικείμενο με τη χρήση ηλεκτρονικών κυρίως το Arduino Uno. Μετά από μια μακρά περίοδο προβληματισμού αποφάσισα να κάνω κάτι
Έργο ITTT 2018 - Γη: 5 Βήματα
Έργο ITTT 2018 | Γη: Γεια! Το σχολείο μου μου έδωσε ένα έργο όπου έπρεπε να δημιουργήσω ένα διαδραστικό σύστημα χρησιμοποιώντας το Arduino και να το δημιουργήσω στην πραγματική ζωή. Αποφάσισα να δημιουργήσω μια παγκόσμια σφαίρα όπου η αλληλεπίδρασή σας με αισθητήρες και κουμπιά θα φωτίζει τις χώρες και θα κάνει τον πλανήτη να περιστρέφεται
Arduino ITTT: 10 βήματα
Arduino ITTT: Dit is mijn arduino project: Het autotje wat van je wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: 4 βήματα (με εικόνες)
Sif's Maze (Game) - Arduino ITTT: Το σχολείο μου μου ανέθεσε να φτιάξω κάτι διαδραστικό με ένα Arduino. Έφτιαξα ένα μικρό παιχνίδι λαβύρινθου, το οποίο, δυστυχώς, δεν βγήκε τόσο καλά, αλλά μη διστάσετε να το τελειώσετε ή να το προσθέσετε. Αυτό το έργο ξεκίνησε ως μια ιδέα για ένα TBA σχετικά με τη Σκανδιναβική Μυθολογία. Yo