Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39
Een handschoen die je kan gebruiken als motion controller voor on-rail shooters. Το έργο τέχνης είναι αυτό που επιτρέπει τον έλεγχο της κίνησης, συμπεριλαμβανομένου του ελέγχου. (Je schiet door te "finger bangen")
Βήμα 1: Het Materiaal
Het materiaal dat je gaat nodig hebben is vrij simpel. 1x Arduino pro micro του Arduino Leonardo 1x γυροσκόπιο MPU6050
4x kabels
Βήμα 2: De Bekabeling
Το Zoals je in het schema in de afbeelding ziet is de bekabeling super simpel. MPU VCC> Arduino VCCMPU γείωση> Arduino γείωση MPU SCL> Pin 3MPU SDA> Pin 2
Βήμα 3: Βιβλιοθήκες 1
Βοηθήστε το έργο σας για να προσαρμόσετε τις προσαρμοσμένες βιβλιοθήκες και να συνδέσετε τον σύνδεσμο:
Κατεβάστε το αρχείο ZIP μέσω του "Κλωνοποίηση ή λήψη" knop rechts bovenaan.
Βήμα 4: Βιβλιοθήκες 2
Ανοίξτε το αρχείο Zip και κάντε κλικ στον χάρτη "Arduino". Ενσωματωμένος χάρτης Arduino με χάρτες "I2Cdev" και "MPU6050" πακέτο σε βιβλιοθήκες Arduino που έχουν δημιουργηθεί (Αρχεία προγράμματος> Arduino> βιβλιοθήκες)
Βήμα 5: De Code
#περιλαμβάνω
#Include #include #include #include
MPU6050 mpu.
int16_t ax, ay, az, gx, gy, gz;
int16_t accx, accy, accz; int vx, vy; πλωτή γωνία?
// κώδικας για εξομάλυνση inputint readIndex = 0; const int numReadings = 20; int angleReadings [numReadings]; int σύνολο = 0; float averageAngle = 0,0;
int oldZ = 0;
int newZ = 0;
void setup () {Serial.begin (115200); Wire.begin (); Mouse.begin (); mpu.initialize (); εάν (! mpu.testConnection ()) {ενώ (1); }
για (int thisReading = 0; thisReading <numReadings; thisReading ++) {angleReadings [thisReading] = 0; }}
void loop () {
σύνολο = σύνολο - angleReadings [readIndex];
angleReadings [readIndex] = γωνία; σύνολο = σύνολο + angleReadings [readIndex]; readIndex = readIndex + 1; εάν (readIndex> = numReadings) {readIndex = 0; }
if (gz> 30000) {Serial.println ("Bang"); Mouse.click (); // Πυροβολήστε με το κτύπημα του όπλου προς τα πίσω (χτύπημα του δακτύλου)}
// accx, accy, accz;
mpu.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz); mpu.getAcceleration (& accx, & accy, & accz); //Serial.println(gy); // Serial.println (γωνία);
oldZ = newZ;
vx = (gx + 1000) / 150; vy = - (gz - 200) / 150; Mouse.move (vx, vy); καθυστέρηση (20)?
Dit stukje code heeft een beetje uitleg nodig omdat je het waarschijnlijk een klein beetje moet aanpassen.
Wat er waarschijnlijk gaat gebeuren is dat je cursor uit zichzelf over je scherm gaat bewegen (van rechts naar links, van boven naar onder of diagonaal) en dit stukje code zorgt er voor dat je curor stil blijft staan als je geen input geeft. Οι τιμές είναι σε "gx + 1000" και "gz - 200" aanpassen totdat je het resultaat δημιουργώντας αυτές τις τιμές που θέλουμε να πετύχουμε όταν δεν έχουμε καμία απάντηση. Als de cursor uit zichzelf van rechts naar links beweegd wil je "gx + x" aanpassen. Als de cursor uit zichzelf van boven naar onder beweegd wil je de "gz - x" aan passen. Als het diagonaal beweegd, dan kies je een van de twee values om aan te passen totdat hij nog maar over een as beweegd en dan pas je de andere aan.
Serial.print ("gx =");
Serial.print (gx); Serial.print ("| gz ="); Serial.print (gz); Serial.print ("| gy ="); Serial.println (gy); if (gx> 32000) {Serial.println ("Flick Right"); // Επαναφόρτωση κατά το χτύπημα του όπλου προς τα δεξιά Keyboard.write ('r'); καθυστέρηση (250)? } Serial.print ("accx ="); Serial.print (accx); Serial.print ("| accy ="); Serial.print (accy); Serial.print ("| accz ="); Serial.println (accz); // εργασίας // γωνία = atan2 ((float) (ay - 16384), (float) (ax - 16384)) * (180.0 /PI) * -1; γωνία = atan2 ((float) ay, (float) ~ ax) * (180.0 / PI); // float angle = atan2 ((float) ay, (float) -ax) * (180.0 /PI); //Serial.println(averageAngle); }
Συνιστάται:
Somatic - Data Glove for the Real World: 6 βήματα (με εικόνες)
Somatic-Data Glove for the Real World: μαγνήτες κυλίνδρου νεοδυμίου διαμέτρου 4mm μαγνήτες κυλίνδρου νεοδυμίου διαμέτρου 4mm Το Somatic είναι ένα φορητό πληκτρολόγιο και ποντίκι που είναι άνετο, ανεμπόδιστο και έτοιμο για καθημερινή χρήση. Είναι φορτωμένο με όλο το υλικό για τη μετάφραση πινακίδων χειρός και
DIY Glove Controller With E-Textile αισθητήρες: 14 βήματα (με εικόνες)
DIY Glove Controller With E-Textile αισθητήρες: Αυτό το Instructable είναι ένα βήμα προς βήμα σεμινάριο για το πώς να φτιάξετε ένα γάντι δεδομένων με αισθητήρες eTextile. Το έργο είναι μια συνεργασία μεταξύ της Rachel Freire και του Artyom Maxim. Η Ρέιτσελ είναι ο σχεδιαστής αισθητήρων υφασμάτων και eTextile και ο Arty σχεδιάζει το
Power Glove Pi: 7 Βήματα
Power Glove Pi: Αυτό είναι ένα Nintendo Power Glove με Raspberry pi zero στο εσωτερικό του. Χρησιμοποιώ το αρχικό D-pad, A, B, Start και Select για τα χειριστήρια. Πράγματα που θα χρειαστείτε για αυτό το έργο: 1) Ένα γάντι ισχύος Nintendo. 2) Raspberry pi zero με κάρτα SD και όλα τα καλώδια
Haptic Glove for the Blind: 7 βήματα
Γάντι Haptic for the Blind: Το Haptic γάντι είναι μια συσκευή για τυφλούς και/ή άτομα με προβλήματα όρασης που παρέχει στον χρήστη πληροφορίες σχετικά με τα εμπόδια στο άμεσο περιβάλλον τους. Το γάντι χρησιμοποιεί δύο αισθητήρες υπερήχων που αναφέρουν την απόσταση και τον προσανατολισμό των αντικειμένων
Wizard Glove: an Arduino Controlled Controller Glove: 4 βήματα (με εικόνες)
Wizard Glove: an Arduino Controlled Glove Controller: The Wizard Glove. Στο πρότζεκτ μου έχω φτιάξει ένα γάντι που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να παίξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια που σχετίζονται με τη μαγεία με έναν δροσερό και καθηλωτικό τρόπο χρησιμοποιώντας μόνο μερικά βασικά στοιχεία του arduino και arduino. μπορείτε να παίξετε παιχνίδια όπως τα παλαιότερα ειλητάρια, ή