Πίνακας περιεχομένων:

Magnetic Plinko Game With Makey Makey: 6 βήματα (με εικόνες)
Magnetic Plinko Game With Makey Makey: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Magnetic Plinko Game With Makey Makey: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Magnetic Plinko Game With Makey Makey: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Plinko Game Instructable 2 2024, Ιούλιος
Anonim
Μαγνητικό παιχνίδι Plinko με Makey Makey
Μαγνητικό παιχνίδι Plinko με Makey Makey

Έργα Makey Makey »

Olá, em seguida, mostrarei como criar um jogo magnético de Plinko com Makey Makey.

Μπορείτε να προμηθευτείτε τις πληροφορίες για την αυτόματη εξήγηση: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnéticos, emãs e Makey Makey.

Για μια κατασκευή, μπορείτε να εμπνεύσετε αυτό το έργο:

Também usei o corte a laser como eles, mas acredito que pode ser feito sem usá-lo, como mostrado aqui:

https://100things2do.ca/make-plinko-board/

Μπορείτε να διαχωρίσετε το σύμβολο για ένα λέιζερ, να το κάνετε ή να το προμηθευτείτε με το Scratch, που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σας βοηθήσει.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906/

Βήμα 1: Υλικά και εργαλεία

Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία
Υλικά και Εργαλεία

Εργαλεία:

  • Μηχανή κοπής λέιζερ
  • Κατσαβίδι
  • Κοπή πένσας
  • Σφυρί
  • Κόλλα κόλλας ή κόλλα ξύλου
  • Υπολογιστή
  • Makey Makey -
  • Scratch 3.0 online ή offline - https://scratch.mit.edu/ ή

Υλικά:

  • 2 - Πλάκες MDF 900x600x6mm - για κατασκευή σανίδων
  • 1 - Ακρυλική πλάκα 900x600x3mm - για κατασκευή του καλύμματος της σανίδας
  • 3 mm MDF, για να δημιουργήσετε τους αποστάτες
  • Μανταλάκια διαμέτρου 40 - 8mm με μήκος 30mm, μπορεί να είναι μικρότερα ή κομμένα κατά την εγκατάσταση

    • https://www.amazon.co.uk/gp/offer-listing/B004WO6…
    • https://www.madeirasgasometro.com.br/cavilha-de-m…
  • 11 - 3/16 x ½ βιδωτές βίδες -
  • 11-3/16 απλές ροδέλες-https://www.ccpvirtual.com.br/arruela-lisa-3-16-z…
  • 11-εξαγωνικά καρύδια 3/16-24-https://www.ccpvirtual.com.br/porca-sextavada-g-2…
  • Κολλητικό βινύλιο σε διαφορετικά χρώματα, μπορεί να είναι χρωματιστό χαρτί - για την κατασκευή των αριθμών και του λογότυπου.
  • 6 - Αισθητήρες διακόπτη μαγνητικού καλαμιού

    • www.amazon.co.uk/Cylewet-Normally-Magnetic…
    • www.baudaeletronica.com.br/sensor-magneti…
  • 1 - μαγνήτης νεοδυμίου

    • https://www.amazon.co.uk/Brudazon-Magnets-10x4mm-…
    • https://www.lojadoima.com.br/ima-neodimio-disco-1…

Βήμα 2: Σχεδιασμός

Σχέδιο
Σχέδιο

Συνιστώ να κάνετε κάποιες δοκιμές πριν κόψετε ολόκληρο το έργο στο λέιζερ, καθώς οι οπές για την τοποθέτηση των πείρων, των παξιμαδιών και του μαγνήτη μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τον τύπο του υλικού και τη διαμόρφωση του μηχανήματος λέιζερ. Άφησα τις τρύπες σφιχτές για σφιχτή εφαρμογή.

Μέτρα:

Πλήρες σετ 476x668x18mm (ΠxΥxΒ) - Συναρμολογημένο χωρίς τα στηρίγματα, με τα στηρίγματα προστίθεται περίπου 80mm σε ύψος.

Δίσκος με μαγνήτη: διάμετρος 50mm με οπή διαμέτρου 9.8mm όπου ταιριάζει ο μαγνήτης

Τρύπες μπουλονιών: 7,95mm

Βήμα 3: Συναρμολόγηση

Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση
Συνέλευση

Η φυσική συναρμολόγηση του έργου είναι πολύ διαισθητική. Περιλαμβάνει τις φωτογραφίες των βημάτων και ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή:

1 °- Χρησιμοποιώντας κόλλα, στερεώστε το πλαίσιο στη βάση. Προσέξτε να διατηρήσετε τις άκρες καλά ευθυγραμμισμένες

2 °- Στο πλαίσιο υπάρχει χώρος στο σχήμα των παξιμαδιών, τοποθετήστε τους έτσι ώστε να ασφαλίζονται, ίσως είναι απαραίτητη η χρήση σφυριού.

3 °- Τοποθετήστε τους πείρους στις οπές της βάσης. Αφήστε περίπου 9mm έξω. Αυτό μπορεί να ρυθμιστεί καλύτερα αφού θα μείνει ένα μεγάλο μέρος του μπουλονιού στο πίσω μέρος της βάσης. Το κράτησα εκεί.

4 °- Επικολλήστε τα διαχωριστικά των σπιτιών που θα αριθμηθούν. Σημείωση: Σε αυτό το σημείο μπορούμε να κολλήσουμε τα αυτοκόλλητα και να διακοσμήσουμε το πιάτο σύμφωνα με τις προτιμήσεις μας.

5 °- Τώρα θα χρειαστούμε ροδέλες, ξύλινους αποστάτες κομμένους με λέιζερ και βίδες. Θα φτιάξουμε τα ακρυλικά καλύμματα.

6 °- Κολλήστε τα αυτοκόλλητα και τελειώστε τη διακόσμηση

7 °- Τοποθετήστε τα στηρίγματα στη βάση, από κάτω και πίσω.

8 °- Τοποθέτηση του δίσκου: Τοποθετήστε τον μαγνήτη στο κέντρο του δίσκου.

9 °- Ελέγξτε αν θα χρειαστεί να ρυθμίσετε μπουλόνια και βίδες και έχει τελειώσει!

Βήμα 4: Κύκλωμα

Κύκλωμα
Κύκλωμα
Κύκλωμα
Κύκλωμα
Κύκλωμα
Κύκλωμα

1 - Βασική εξήγηση:

Το κύκλωμα λειτουργεί με βάση τον μαγνητικό αισθητήρα Reed Switch μαζί με το Makey Makey.

Ο μαγνητικός αισθητήρας διακόπτη Reed είναι ένα μικρό συστατικό που χρησιμοποιείται για τον εντοπισμό της παρουσίας ενός μαγνητικού πεδίου. Η λειτουργία του είναι πολύ απλή, όταν εκτίθεται σε μαγνητικό πεδίο τα δύο σιδερένια σπειρώματα μέσα στη γυάλινη αμπούλα έλκονται μεταξύ τους και η επαφή κλείνει και όταν αφαιρεθεί το μαγνητικό πεδίο, τα νήματα διαχωρίζονται ξανά και ανοίγει η επαφή.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον αισθητήρα:

Makey Makey: Είναι ένας μικρός πίνακας που σας επιτρέπει να συνδέσετε οποιαδήποτε αντικείμενα στον υπολογιστή και να τα χρησιμοποιήσετε ως μέθοδο εισαγωγής δεδομένων.

Βασικά ελέγχει ορισμένα πλήκτρα και αλληλεπιδρά με τους πιο διαφορετικούς τρόπους με τον υπολογιστή. Αυτό συμβαίνει όταν κλείνουμε το κύκλωμα που είναι συνδεδεμένο με το Makey Makey.

Περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τον Makey Makey:

Έτσι θα λειτουργήσει το Plinko μας: Όταν ο δίσκος που περιέχει τον μαγνήτη πέσει στο αριθμημένο πλαίσιο, το κλειδί μαγνητικού αισθητήρα κλείνει, ενεργοποιώντας ένα κλειδί που αντιστοιχεί σε αυτό που συνδέεται με το Makey Makey. Ένα απλό παιχνίδι που δημιουργήθηκε στο Scratch εμφανίζει ένα μήνυμα και έναν ήχο που σας ενημερώνει για το τετράγωνο που σχεδιάστηκε.

Σχετικά με το Scratch:

2 - Κύκλωμα:

Θα χρειαστούμε 5 μαγνητικούς αισθητήρες και κάθε αισθητήρας θα είναι συνδεδεμένος με ένα κλειδί Makey Makey, που σχετίζεται με τα αριθμητικά διαμερίσματα του παιχνιδιού, όπως αυτό:

  • Πάνω βέλος: Διαμέρισμα 1
  • Κάτω βέλος: Διαμέρισμα 2
  • Αριστερό βέλος: Διαμέρισμα 3
  • Δεξί βέλος: Διαμέρισμα 4
  • Γράμμα Α: Διαμέρισμα 5
  • Πλήκτρο διαστήματος: Επανεκκινήστε το παιχνίδι

3 - Συνδέσεις:

Καθώς ο μαγνητικός αισθητήρας δεν έχει πολικότητα, επιλέξτε το ένα άκρο και συνδέστε ένα κλιπ αλιγάτορα.

Στις φωτογραφίες χρησιμοποίησα το κόκκινο κλιπ αλιγάτορα για να συνδεθώ στο έδαφος του Makey Makey. Στο άλλο άκρο του μαγνητικού αισθητήρα, συνδέστε ένα άλλο κλιπ αλιγάτορα.

Αυτό το καλώδιο θα συνδεθεί με το Makey Makey, το κλειδί αντιστοιχεί στον αριθμό του διαμερίσματος, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως. Κάντε αυτές τις συνδέσεις σε όλα τα κλειδιά.

Συνδέστε το Makey Makey Makey στον υπολογιστή, χρησιμοποιώντας το καλώδιο USB και δοκιμάστε με μαγνήτη. Εάν όλα λειτουργούν, το led που αντιστοιχεί στο κλειδί πρέπει να ανάβει, κάθε φορά που ο μαγνήτης πλησιάζει στον αισθητήρα.

4 - Στερέωση του αισθητήρα στη βάση:

Αυτό το έργο είναι ένα πρωτότυπο και σκοπεύω να κάνω αλλαγές στο μέλλον (χρησιμοποιώντας το Arduino, για παράδειγμα) δεν θα συγκολλήσω ή θα διορθώσω τίποτα οριστικά, καθώς σκοπεύω επίσης να αφήσω το κατασκευαστικό μέρος των κυκλωμάτων στους μαθητές.

Έτσι θα χρησιμοποιήσω ένα είδος κολλητικού πηλού για να συνδέσω τον αισθητήρα στο πίσω μέρος της βάσης, ευθυγραμμισμένο με το αριθμητικό διαμέρισμα όπου θα πέσει ο ξύλινος κύκλος με τον μαγνήτη. Μπορεί να στερεωθεί με ταινία ή άλλο υλικό. Να είστε προσεκτικοί όταν χειρίζεστε τον μαγνητικό αισθητήρα, ο οποίος είναι πολύ εύθραυστος.

Τοποθέτησα το κουμπί που σχετίζεται με το πλήκτρο διαστήματος (επανεκκίνηση του παιχνιδιού) επάνω δεξιά στη βάση του παιχνιδιού. Πρόσθεσα ένα κόκκινο αυτοκόλλητο στο μπροστινό μέρος.

Τα ηλεκτρονικά είναι έτοιμα!

Βήμα 5: Προγραμματισμός:

Προγραμματισμός
Προγραμματισμός
Προγραμματισμός
Προγραμματισμός
Προγραμματισμός
Προγραμματισμός

Θα χρησιμοποιήσουμε το Scratch για να δημιουργήσουμε το πρόγραμμα του παιχνιδιού. Εκείνη τη στιγμή, επέλεξα κάτι πολύ απλό, το οποίο στο μέλλον μπορεί να βελτιωθεί ή να αλλάξει εντελώς, ανάλογα με την πρόταση του έργου.

Λειτουργία παιχνιδιού:

Το παιχνίδι έχει τη λειτουργία να ενημερώνει τον αριθμό του διαμερίσματος όπου έπεσε ο δίσκος με την εικόνα. Τόσο απλό! Αυτό το συμβάν συμβαίνει μέσω μιας ηχητικής προειδοποίησης και της εμφάνισης μιας εικόνας στην οθόνη.

Αυτό συμβαίνει κάθε φορά που το κύκλωμα είναι κλειστό, κάθε πλήκτρο προγραμματίζεται με τα ίδια σύνολα μπλοκ, όπως φαίνεται στις εικόνες.

Θα αφήσω τον σύνδεσμο στο παιχνίδι όπου μπορεί να αναμειχθεί. Μπορεί να μεταφορτωθεί για χρήση στην έκδοση εκτός σύνδεσης του Scratch 3.0.

https://scratch.mit.edu/projects/366295906

Βήμα 6: Χρήση στην τάξη

Image
Image

Μια ιδέα για την υλοποίηση της προμήθειας μας στη θάλασσα, στη συνέχεια και στη διδασκαλία, για μια κατασκευή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως αυλά. Além disso, pode ser usado para apresentações em shows culturais, nos corredores da escola, como uma forma interativa de ensino.

Durante a aplicação deste projeto, publicarei atualizações nas implementações.

  • Ensino de circuito elétrico - Serial e paralelo:
  • Eletromagnetismo:
  • Lógica de programação και programação de blocos:
  • Πιθανότητα:
Διαγωνισμός Makey Makey
Διαγωνισμός Makey Makey
Διαγωνισμός Makey Makey
Διαγωνισμός Makey Makey

Δεύτερο Βραβείο στο Διαγωνισμό Makey Makey

Συνιστάται: