Πίνακας περιεχομένων:

Java Choice Maker: 13 Βήματα
Java Choice Maker: 13 Βήματα

Βίντεο: Java Choice Maker: 13 Βήματα

Βίντεο: Java Choice Maker: 13 Βήματα
Βίντεο: ПРИВОЗ. ОДЕССА МАМА. Рецепт САЛО. ОБЗОР НОЖЕЙ 2024, Νοέμβριος
Anonim
Java Choice Maker
Java Choice Maker

Αυτό το σύνολο οδηγιών θα δείξει πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα java που θα κάνει μια επιλογή από μια λίστα επιλογών που εισάγονται από τον χρήστη. Μια βασική γνώση της java και ενός IDE για τη δημιουργία του προγράμματος. Κάθε βήμα δεν πρέπει να διαρκεί περισσότερο από 2 λεπτά.

Βήμα 1: Εισαγωγή

Εισαγωγή
Εισαγωγή

Εισαγάγετε τις κατηγορίες σαρωτή και Τυχαία στη Java

εισαγωγή java.util. Scanner;

εισαγωγή java.util. Random;

Βήμα 2: Ρύθμιση κύριας μεθόδου

Ρύθμιση κύριας μεθόδου
Ρύθμιση κύριας μεθόδου

Ρυθμίστε μια κύρια λειτουργία στη Java

public static void main (String args) {}

Βήμα 3: Δήλωση του σαρωτή

Δήλωση του σαρωτή
Δήλωση του σαρωτή

Αρχικοποιήστε και δηλώστε μια μεταβλητή για το σαρωτή σε αυτήν την περίπτωση ονόμασα τη μεταβλητή σάρωση

Σάρωση σαρωτή = νέο σαρωτή (System.in);

Βήμα 4: Αριθμός επιλογών

Ενημερώστε τον χρήστη για τον αριθμό των επιλογών.

Βήμα 5: Σάρωση για αριθμό επιλογών

Σάρωση για αριθμό επιλογών
Σάρωση για αριθμό επιλογών

Χρησιμοποιήστε το αντικείμενο του σαρωτή για να εισαγάγετε τον αριθμό των επιλογών και αποθηκεύστε σε μια μεταβλητή σε αυτήν την περίπτωση numChoices

int numChoices = scan.nextInt ();

Βήμα 6: Αρχικοποίηση του πίνακα

Αρχικοποίηση του πίνακα
Αρχικοποίηση του πίνακα

Αρχικοποιήστε έναν πίνακα με όσα στοιχεία έχετε σε αυτήν την περίπτωση stringArray

String stringArray = new String [numChoices+1];

Βήμα 7: Κάνοντας το βρόχο

Κάνοντας το βρόχο
Κάνοντας το βρόχο

Γράψτε έναν βρόχο for χρησιμοποιώντας έναν μετρητή που έχει αρχικοποιηθεί στο 0 για να περάσετε από τον πίνακα

για (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}

Βήμα 8: Γρήγορες επιλογές

Άμεσος χρήστης για τις επιλογές

Βήμα 9: Σάρωση στις επιλογές

Σάρωση στις Επιλογές
Σάρωση στις Επιλογές

Χρησιμοποιήστε το σαρωτή για να εισαγάγετε τις επιλογές σας στον πίνακα

stringArray = scanner.nextLine ();

Βήμα 10: Δήλωση τυχαίων

Δήλωση Τυχαίων
Δήλωση Τυχαίων

Δηλώστε τη μεταβλητή για τυχαία σε αυτήν την περίπτωση ονομάζεται rand (φροντίστε να το κάνετε αυτό εκτός του βρόχου)

Random rand = new Random ();

Βήμα 11: Δημιουργία τυχαίου αριθμού

Δημιουργία τυχαίου αριθμού
Δημιουργία τυχαίου αριθμού

Δημιουργήστε έναν τυχαίο αριθμό χρησιμοποιώντας rand και εκχωρήστε του μια μεταβλητή σε αυτήν την περίπτωση randomChoice

int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);

Βήμα 12: Εκτύπωση της επιλογής

Εκτύπωση της Επιλογής
Εκτύπωση της Επιλογής

Χρησιμοποιήστε τον τυχαία δημιουργημένο αριθμό στον πίνακα και εκτυπώστε το στοιχείο σε αυτό το ευρετήριο

System.out.print (stringArray [randomChoice]);

Βήμα 13: Συγχαρητήρια

Θα πρέπει να έχετε ένα πρόγραμμα που σαρώνει πολλές επιλογές και τυπώνει μία από αυτές τις επιλογές τυχαία.

Εάν λαμβάνετε σφάλμα ευρετηρίου πίνακα εκτός ορίων, ελέγξτε τον μετρητή βρόχου. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τον κωδικό σας για σωστή χρήση ερωτηματικών. να θυμάστε ότι η java έχει διάκριση πεζών -κεφαλαίων!

Συνιστάται: