Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Εισαγωγή
- Βήμα 2: Ρύθμιση κύριας μεθόδου
- Βήμα 3: Δήλωση του σαρωτή
- Βήμα 4: Αριθμός επιλογών
- Βήμα 5: Σάρωση για αριθμό επιλογών
- Βήμα 6: Αρχικοποίηση του πίνακα
- Βήμα 7: Κάνοντας το βρόχο
- Βήμα 8: Γρήγορες επιλογές
- Βήμα 9: Σάρωση στις επιλογές
- Βήμα 10: Δήλωση τυχαίων
- Βήμα 11: Δημιουργία τυχαίου αριθμού
- Βήμα 12: Εκτύπωση της επιλογής
- Βήμα 13: Συγχαρητήρια
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Αυτό το σύνολο οδηγιών θα δείξει πώς να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα java που θα κάνει μια επιλογή από μια λίστα επιλογών που εισάγονται από τον χρήστη. Μια βασική γνώση της java και ενός IDE για τη δημιουργία του προγράμματος. Κάθε βήμα δεν πρέπει να διαρκεί περισσότερο από 2 λεπτά.
Βήμα 1: Εισαγωγή
Εισαγάγετε τις κατηγορίες σαρωτή και Τυχαία στη Java
εισαγωγή java.util. Scanner;
εισαγωγή java.util. Random;
Βήμα 2: Ρύθμιση κύριας μεθόδου
Ρυθμίστε μια κύρια λειτουργία στη Java
public static void main (String args) {}
Βήμα 3: Δήλωση του σαρωτή
Αρχικοποιήστε και δηλώστε μια μεταβλητή για το σαρωτή σε αυτήν την περίπτωση ονόμασα τη μεταβλητή σάρωση
Σάρωση σαρωτή = νέο σαρωτή (System.in);
Βήμα 4: Αριθμός επιλογών
Ενημερώστε τον χρήστη για τον αριθμό των επιλογών.
Βήμα 5: Σάρωση για αριθμό επιλογών
Χρησιμοποιήστε το αντικείμενο του σαρωτή για να εισαγάγετε τον αριθμό των επιλογών και αποθηκεύστε σε μια μεταβλητή σε αυτήν την περίπτωση numChoices
int numChoices = scan.nextInt ();
Βήμα 6: Αρχικοποίηση του πίνακα
Αρχικοποιήστε έναν πίνακα με όσα στοιχεία έχετε σε αυτήν την περίπτωση stringArray
String stringArray = new String [numChoices+1];
Βήμα 7: Κάνοντας το βρόχο
Γράψτε έναν βρόχο for χρησιμοποιώντας έναν μετρητή που έχει αρχικοποιηθεί στο 0 για να περάσετε από τον πίνακα
για (int i = 0; i <stringArray.length; i ++) {}
Βήμα 8: Γρήγορες επιλογές
Άμεσος χρήστης για τις επιλογές
Βήμα 9: Σάρωση στις επιλογές
Χρησιμοποιήστε το σαρωτή για να εισαγάγετε τις επιλογές σας στον πίνακα
stringArray = scanner.nextLine ();
Βήμα 10: Δήλωση τυχαίων
Δηλώστε τη μεταβλητή για τυχαία σε αυτήν την περίπτωση ονομάζεται rand (φροντίστε να το κάνετε αυτό εκτός του βρόχου)
Random rand = new Random ();
Βήμα 11: Δημιουργία τυχαίου αριθμού
Δημιουργήστε έναν τυχαίο αριθμό χρησιμοποιώντας rand και εκχωρήστε του μια μεταβλητή σε αυτήν την περίπτωση randomChoice
int randomChoice = rand.nextInt (numChoices);
Βήμα 12: Εκτύπωση της επιλογής
Χρησιμοποιήστε τον τυχαία δημιουργημένο αριθμό στον πίνακα και εκτυπώστε το στοιχείο σε αυτό το ευρετήριο
System.out.print (stringArray [randomChoice]);
Βήμα 13: Συγχαρητήρια
Θα πρέπει να έχετε ένα πρόγραμμα που σαρώνει πολλές επιλογές και τυπώνει μία από αυτές τις επιλογές τυχαία.
Εάν λαμβάνετε σφάλμα ευρετηρίου πίνακα εκτός ορίων, ελέγξτε τον μετρητή βρόχου. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει τον κωδικό σας για σωστή χρήση ερωτηματικών. να θυμάστε ότι η java έχει διάκριση πεζών -κεφαλαίων!