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Conceptos Básicos De Python: 8 Βήματα
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Βίντεο: Изучаем Python - Полный курс для начинающих 2024, Ιούλιος
Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Προμήθειες

Una computadora de cualquier system operativeo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook

Βήμα 1: Iniciar El Programa

Χρήση των Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Usuarios de linux: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Σημείωση: Μια συνέχεια, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo

Βήμα 2: Μεταβλητές

Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos allowen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que σημαία που δεν σημαίνει ότι θα λάβετε μια μεταβλητή που θα σας οδηγήσει στην εισαγωγή; también es fuertemente tipado, lo que signa que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo μεταβλητές;

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto δεκαδικό

Λειτουργίες με μεταβλητές:

a = 15 #a es un entero igual a κυδώνι

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Πολλαπλασιασμός" "/ Διαίρεση" "** Potencias"

Τροποποιημένες μεταβλητές:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la μεταβλητή a

a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #Πολλαπλή μεταβλητή la 1 a /= 1 #Divide la variable entre 1 a ** = 1 #Potencia la μεταβλητή a la 1

Μετασχηματισμός μεταβλητών:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número δεκαδικό: 2.0 str (a) #Convierte la μεταβλητή a (un número δεκαδικό) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su su equivalent ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número δεκαεξαδική οκτάδα (α) #Convierte a en un número octal

Βήμα 3: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", συνεχίζοντας τη συνέχιση του ταξιδιού σας με ένα άλλο θέμα:

Εκτύπωση () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Βήμα 4: Προϋποθέσεις

Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y éste debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:

Εάν: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto? y la sintaxis es la siguiente:

αν:

acción elif: acción #Elif σημάδι "Else if": "Sino, Si", y αντιπροσωπεύει έναν όρο επιπλέον: acción #Else meaning "Sino", y se activa cuando el conditional if y/o el elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones; Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una variable igual a otra. Ej: αν a == β
  • Operador! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Ej: αν a! = B
  • Operador>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: αν a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: αν α <β
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.

Συνδυασμός συνθηκών χρήσης και λειτουργικών λόγων:

  • και: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: αν a == 10 και b == 20
  • ή: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: αν a == 20 ή b == 20

Βήμα 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Οι τυπικές μεταβλητές που επιτρέπουν την αλματική χρήση της αξίας, τις λίστες και τις επιλογές, που επιτρέπουν τη χρήση των κωμών για τις ξεχωριστές αξίες.

Listas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

numeros = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras μεταβλητές de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Το Navegando en secuencias con bucles για:

για x στο mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Βήμα 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Ενώ: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

ενώ:

acción

Για: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un pocoplementja y suele variar según el uso que se le dará

για μεσα:

acción for in range (): acción

Sentencias Break y Continue

Εν ολίγοις χρόνοι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις χρηστικές υπηρεσίες (comandos) που επιτρέπουν την τροποποίηση των ακόλουθων στοιχείων:

break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos για λίγο.

Βήμα 7: Λειτουργίες

Cuando estamos creando un programa largo, requirimos de şaredary organización y una mana sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Θα πρέπει να εισέλθετε στις λειτουργίες σας, επιτρέποντας τη "λάμψη" και τη χρήση των χρηστών σας. Ejemplo:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

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