![Παιχνίδι Python Tic Tac Toe: 4 Βήματα Παιχνίδι Python Tic Tac Toe: 4 Βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-j.webp)
Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:38
![Παιχνίδι Python Tic Tac Toe Παιχνίδι Python Tic Tac Toe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-1-j.webp)
παιχνίδι python tic tac toe toe
αυτό το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο σε python που είναι γλώσσα υπολογιστή
έχω χρησιμοποιήσει έναν επεξεργαστή python που ονομάζεται: pycharm μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τον κανονικό επεξεργαστή κώδικα python επίσης
Βήμα 1: Εισαγωγή
![Εισαγωγή Εισαγωγή](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-2-j.webp)
από εισαγωγή tkinter *
Βήμα 2: Ρίζα
![Ρίζα Ρίζα](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-3-j.webp)
root = Tk ()
root.title ("3T TIC TAC TOE") # Τίτλος
text = Είσοδος (root, font = ("ds-digital", 15)) text.pack (fill = X, padx = 5, pady = 5, ipadx = 5, ipady = 5) # Text
σανίδα = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] # Σανίδα
Βήμα 3: Λειτουργία μετά την τοποθέτηση στον επεξεργαστή Εμφάνιση Warrnings Κάντε κλικ στο Warrnigs και δώστε στο Assambel All
# Λειτουργίες
player = "X" κουμπί = stop_game = Λάθος stop_game_tie = Λάθος
def Turn (): # Εκτύπωση Turn text.delete (0, END) text.insert (0, "{} 'S TURN".format (player))
def Έξοδος (): root.destroy () exit ()
def Game_Over (): # Ελέγξτε αν το παιχνίδι τελείωσε Check_Winner ()
εάν stop_game == True: Hplayer () text.delete (0, END) text.insert (0, "'{}' WINNER".format (player))
αλλιώς: Check_Tie ()
εάν stop_game_tie == True: text.delete (0, END) text.insert (0, "TIE MATCH")
def Check_Winner (): # Ελέγξτε αν υπάρχει νικητής στο παγκόσμιο stop_game
σειρά_1 = πίνακας [0] == πίνακας [1] == πίνακας [2]! = "-" σειρά_2 = πίνακας [3] == πίνακας [4] == πίνακας [5]! = "-" σειρά_3 = πίνακας [6] == πίνακας [7] == πίνακας [8]! = "-" εάν η σειρά_1 ή η σειρά_2 ή η σειρά_3: stop_game = True
column_1 = πίνακας [0] == πίνακας [3] == πίνακας [6]! = "-" στήλη_2 = πίνακας [1] == πίνακας [4] == πίνακας [7]! = "-" στήλη_3 = πίνακας [2] == πίνακας [5] == πίνακας [8]! = "-" εάν στήλη_1 ή στήλη_2 ή στήλη_3: stop_game = True
διαγώνιος_1 = πίνακας [0] == πίνακας [4] == πίνακας [8]! = "-" διαγώνιος_2 = πίνακας [2] == πίνακας [4] == πίνακας [6]! = "-" εάν είναι διαγώνιος_1 ή διαγώνιος_2: stop_game = True
def Check_Tie (): # Ελέγξτε αν πρόκειται για καθολικό αγώνα stop_game_tie
αν "-" δεν είναι στο πλοίο: stop_game_tie = True
def Hplayer (): # Διαχείριση Γυρίστε τον παγκόσμιο παίκτη
if player == "X": player = "O"
else: player = "X"
def Add_Text (pos, play): # Προσθήκη κειμένου καθολικό κουμπί
αν pos not in button και stop_game == False and stop_game_tie == False and pos! = 9: Turn ()
def_buttons [pos]. configure (text = play) board [pos] = player
button.append (pos) Hplayer () Turn () Game_Over ()
Βήμα 4: Τελικός κώδικας Θα δώσει μια τελική εμφάνιση;
![Τελικός κώδικας Θα δώσει μια τελική εμφάνιση Τελικός κώδικας Θα δώσει μια τελική εμφάνιση](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-4-j.webp)
![Τελικός κώδικας Θα δώσει μια τελική εμφάνιση Τελικός κώδικας Θα δώσει μια τελική εμφάνιση](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-575-5-j.webp)
# ΠΛΕΓΜΑ
def New_Match (): # New Match Button Function global board global global button global global stop_game global stop_game_tie
button_1.configure (text = "") button_2.configure (text = "") button_3.configure (text = "") button_4.configure (text = "") button_5.configure (text = "") button_6.configure (text = "") button_7.configure (text = "") button_8.configure (text = "") button_9.configure (text = "") board = ["-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"] player = "X" button = stop_game = False stop_game_tie = False Turn ()
# Κουμπιά
Στροφή()
frame = Frame (root) frame.pack (side = TOP, anchor = NW)
frame1 = Frame (frame) frame1.pack ()
button_1 = Κουμπί (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (0, player), bg = 'pink') button_1.pack (side = LEFT)
button_2 = Κουμπί (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (1, player), bg = 'pink') button_2.pack (side = LEFT)
button_3 = Κουμπί (frame1, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (2, player), bg = 'pink') button_3.pack (side = LEFT)
frame2 = Frame (frame) frame2.pack ()
button_4 = Κουμπί (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (3, player), bg = 'blue') button_4.pack (side = LEFT)
button_5 = Κουμπί (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (4, player), bg = 'blue') button_5.pack (side = LEFT)
button_6 = Κουμπί (frame2, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (5, player), bg = 'blue') button_6.pack (side = LEFT)
frame3 = Frame (frame) frame3.pack ()
button_7 = Κουμπί (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (6, player), bg = 'orange') button_7.pack (side = LEFT)
button_8 = Κουμπί (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (7, player), bg = 'orange') button_8.pack (side = LEFT)
button_9 = Κουμπί (frame3, text = "", width = 8, height = 3, command = lambda: Add_Text (8, player), bg = 'orange') button_9.pack (side = LEFT)
frame4 = Frame (frame) frame4.pack ()
button_clear = Button (frame4, text = "NEW MATCH", width = 13, height = 3, command = lambda: New_Match (), bg = 'violet', foreground = 'red') button_clear.pack (side = LEFT)
exit_button = Κουμπί (frame4, text = "EXIT", width = 12, height = 3, command = lambda: Exit (), bg = 'green', foreground = 'orange') exit_button.pack (side = LEFT)
def_buttons = [button_1, button_2, button_3, button_4, button_5, button_6, button_7, button_8, button_9]
root.mainloop ()
Συνιστάται:
Παιχνίδι Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 βήματα (με εικόνες)
![Παιχνίδι Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 βήματα (με εικόνες) Παιχνίδι Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4304-6-j.webp)
Παιχνίδι Arduino Touch Tic Tac Toe: Αγαπητοί φίλοι καλώς ήρθατε σε ένα άλλο σεμινάριο Arduino! Σε αυτό το λεπτομερές σεμινάριο θα δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι Arduino Tic Tac Toe. Όπως μπορείτε να δείτε, χρησιμοποιούμε οθόνη αφής και παίζουμε ενάντια στον υπολογιστή. Ένα απλό παιχνίδι όπως το Tic Tac Toe είναι
Ηλεκτρονικό παιχνίδι Tic-Tac-Toe σε ξύλινο κουτί: 5 βήματα
![Ηλεκτρονικό παιχνίδι Tic-Tac-Toe σε ξύλινο κουτί: 5 βήματα Ηλεκτρονικό παιχνίδι Tic-Tac-Toe σε ξύλινο κουτί: 5 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15071-j.webp)
Ηλεκτρονικό παιχνίδι Tic-Tac-Toe in a Wood Box: Γεια Σας παρουσιάζω το αστείο παιχνίδι Tic-Tac-Toe σε νέα έκδοση. Έψαξα στον ιστό για παρόμοιο έργο, αλλά η ιδέα εδώ είναι μοναδική. ΕΛΠΙΖΩ:) Ας ξεκινήσουμε τώρα
Παιχνίδι Microbit Tic Tac Toe: 4 βήματα (με εικόνες)
![Παιχνίδι Microbit Tic Tac Toe: 4 βήματα (με εικόνες) Παιχνίδι Microbit Tic Tac Toe: 4 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4608-21-j.webp)
Παιχνίδι Microbit Tic Tac Toe: Για αυτό το έργο, ο συνεργάτης μου - @descartez και εγώ δημιουργήσαμε ένα φοβερό παιχνίδι tic tac toe χρησιμοποιώντας τη ραδιοφωνική λειτουργικότητα των μικρορυθμιών. Αν δεν έχετε ακούσει για μικροβίτες στο παρελθόν, είναι ένας φοβερός μικροελεγκτής που έχει σχεδιαστεί για να διδάσκει στα παιδιά τον προγραμματισμό. Αυτοί
3D4x Παιχνίδι: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 βήματα (με εικόνες)
![3D4x Παιχνίδι: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 βήματα (με εικόνες) 3D4x Παιχνίδι: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 βήματα (με εικόνες)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9047-8-j.webp)
3D4x Παιχνίδι: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: Έχετε βαρεθεί να παίζετε το ίδιο, παλιό, βαρετό, δισδιάστατο tic-tac-toe ;; Λοιπόν, έχουμε τη λύση για εσάς! Tic-tac-toe σε 3 διαστάσεις !!! Για 2 παίκτες, σε αυτόν τον κύβο 4x4x4, πάρτε 4 LED στη σειρά (προς οποιαδήποτε κατεύθυνση) και κερδίζετε! Τα καταφέρνεις. Μπορείτε να
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι Tic Tac Toe χρησιμοποιώντας το Swift με Xcode: 5 βήματα
![Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι Tic Tac Toe χρησιμοποιώντας το Swift με Xcode: 5 βήματα Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι Tic Tac Toe χρησιμοποιώντας το Swift με Xcode: 5 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10378-8-j.webp)
Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι Tic Tac Toe χρησιμοποιώντας το Swift με Xcode: Σε αυτό το σεμινάριο Swift θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Tic Tac Toe. Αυτή η εφαρμογή είναι εξαιρετικά απλή και είναι εξαιρετικό έργο για κάθε αρχάριο. Θα χωρίσω το σεμινάριο σε τρία βήματα: 1. Δημιουργία αντικειμένων2. Σύνδεση αντικειμένων στον κώδικα3. Το γ