Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΡΧΕΙΟΥ ΚΟΠΗΣ LASER
- Βήμα 2: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ
- Βήμα 3: ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ
- Βήμα 4: ΛΗΗ ΕΙΚΟΝΩΝ
- Βήμα 5: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΙΚΟΝΩΝ
- Βήμα 6: ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ
Βίντεο: ΚΑΝΤΕ ΚΙΝΗΤΗΡΑ ΚΑΘΙΣΜΑΤΟΣ (ΕΚΔΟΣΗ ΜΕΛΕΤΩΝ): 6 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Αν σας έχει ενδιαφέρει ποτέ η φωτογραφία, η μηχανική, η οπτική φυσική ή απλά να διασκεδάζετε, αυτό είναι το διδακτικό για εσάς. Μια κάμερα με τρύπες (γνωστή και ως obscura κάμερας) είναι μια κάμερα απογυμνωμένη στα απαραίτητα. Η έκθεση, ο φωτισμός και η αλλαγή φωτογραφικού χαρτιού γίνονται χειροκίνητα. Χωρίς κλείστρο, φλας, τσιπ που δέχεται φως ή οτιδήποτε ιδιαίτερα περίπλοκο. Αυτή η κάμερα είναι μια πραγματικά πρακτική εμπειρία στην κατανόηση ακριβώς πώς λειτουργεί η φωτογραφία.
ΠΡΟΗΓΟΥΜΕΝΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ
Πριν ξεκινήσετε, πρέπει να καθορίσετε το μέγεθος της φωτογραφικής σας μηχανής και τον χρόνο έκθεσης. Συνιστώ ανεπιφύλακτα να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον ιστότοπο για τους υπολογισμούς σας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον ιστότοπο ο οποίος εξηγεί κάθε διαδικασία λεπτομερώς και με εικόνες!
ΤΙ ΘΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙΣ:
- Adobe Illustrator (ή παρόμοιο)
- Κόφτης λέιζερ (ή εργαστήριο με εργαλεία επεξεργασίας ξύλου)
- Κόντρα πλακέ 1/4"
- Γυαλόχαρτο, κόλλα ξύλου, σφιγκτήρες
- Μαύρο ακρυλικό χρώμα, σφουγγάρι, ταινία κάλυψης
- Φωτογραφικό χαρτί RC, SafeLight
- Προγραμματιστής, μπανιέρα και σταθεροποιητής (και τέσσερα ξεχωριστά δοχεία για τα χημικά)
- Smartphone (ή χρονόμετρο και φακός)
- (ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ) υλικά διακόσμησης
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο σχεδιασμός που χρησιμοποιείται σε αυτό το Instructable βασίστηκε εννοιολογικά στο Straw Camera Design των Michael Farrell & Cliff Haynes (όπως φαίνεται ΕΔΩ)
Βήμα 1: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΡΧΕΙΟΥ ΚΟΠΗΣ LASER
* Το αρχείο κοπής με λέιζερ επισυνάπτεται, αλλά εδώ είναι τα βήματα
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Το Adobe Illustrator ήταν η επιλογή μου να το χρησιμοποιήσω καθώς το έχω ήδη συνηθίσει, αλλά οποιαδήποτε διανυσματική γραφική πλατφόρμα θα πρέπει να λειτουργεί καλά. Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το photoshop κ.λπ. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε τεκμηριώσει στο Google για να μάθετε τις αντίστοιχες ενέργειες με τα παρακάτω βήματα.
(1-Α) ΚΑΝΤΕ ΜΕΡΙΚΑ ΕΞΑΓΩΝΑ
Στο Illustrator, εάν κρατάτε πατημένο το εργαλείο σχήματος (συνήθως μοιάζει με τετράγωνο ή κύκλο και είναι προεπιλεγμένο για το ένα ή το άλλο σχήμα), μπορείτε να επιλέξετε το εργαλείο πολύγωνου. Κάντε το και επιλέξτε 6 πλευρές για να δημιουργήσετε το υπέροχο σχήμα ενός εξαγώνου. Στρογγυλοποιήστε λίγο τις γωνίες για να μειώσετε τις ευκρινείς γωνίες που μπορούν να παγιδεύσουν το φως ή να παραμορφώσουν την εικόνα σας.
(1-Β) ΔΙΑΦΟΡΑ ΑΥΤΑ ΤΑ ΕΞΑΓΩΝΑ
Θα χρειαστεί να καθορίσετε το μέγεθος της κάμεράς σας και το μέγεθος της εισόδου εικόνας εδώ (ανατρέξτε στην εισαγωγή). Επιλέγω την κάμερα να έχει πλάτος περίπου 5 "και μήκος 5".
Το υλικό που θα χρησιμοποιήσετε είναι κόντρα πλακέ 0,25 ", οπότε θα χρειαστείτε 20 κοπές για να φτάσετε σε μήκος 5" συν τέσσερις ακόμη κοπές για το βύσμα και μία για την τρύπα. Φτιάξτε λοιπόν 26 εξάγωνα με ακτίνα 5 ".
Κάντε άλλα 23 εξάγωνα 1/4 "μικρότερα, άρα ακτίνα 4,75". Τοποθετήστε και τοποθετήστε στο κέντρο (με το εργαλείο ALIGN) αυτά τα σχήματα σε 23 από τα μεγαλύτερα. Ομαδοποιήστε κάθε ζευγάρι ξεχωριστά. Θα τα ονομάσω διπλά εξάγωνα.
Φτιάξτε 6 εξάγωνα με ακτίνα 1 · ομαδοποιήστε τα μαζί.
Απομονώστε ένα από τα διπλά εξάγωνα. Στο πλάι, φτιάξτε ένα εξάγωνο με ακτίνα 0,25 . Τοποθετήστε όσα από αυτά θέλετε στο κέντρο του απομονωμένου διπλού εξαγώνου σε μοτίβο μελισσών όπως φαίνεται παραπάνω. Μόλις κεντραριστεί, διαγράψτε τον εσωτερικό δακτύλιο των μεγαλύτερων εξαγώνων και ομαδοποιήστε ολόκληρο το σχήμα μαζί. Αυτό είναι το φίλτρο κυψέλης σας.
Τα 20 από τα υπόλοιπα διπλά εξάγωνα θα είναι το μήκος της κάμερας που υπολογίσαμε παραπάνω με βάση το υλικό και τον σχεδιασμό της κάμερας. Τα 2 διπλά εξάγωνα και 2 ολόκληρα εξάγωνα θα κάνουν το βύσμα σας, με τα 6 εξάγωνα μιας ίντσας να κάνουν το πόμολο. Το υπόλοιπο 1 ολόκληρο εξάγωνο είναι για την τρύπα. Ομαδοποιήστε κάθε τμήμα μαζί.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν έχετε διαφορετικό μέγεθος υλικού ή επιθυμητό μήκος κάμερας, υπολογίστε ξανά για να ταιριάξετε κατάλληλα το σχέδιό σας.
(1-Γ) ΚΑΝΤΕ ΜΙΑ ΤΖΟΥΡΑ
Πίσω σε αυτό το εργαλείο σχήματος, χρησιμοποιήστε το οβάλ σχήμα για να φτιάξετε έναν κύκλο με διάμετρο 0,1 και τοποθετήστε τον στο κέντρο (χρησιμοποιώντας το εργαλείο ευθυγράμμισης) του υπόλοιπου εξάγωνου που έχει απομείνει και ομαδοποιήστε τα σχήματα.
(1-Δ) ΔΙΑΚΟΣΜΗΤΙΚΟ ΚΑΙ ΑΓΩΓΟ
Αν επιλέξετε να χαράξετε κάτι στο μπροστινό ή το πίσω μέρος, βεβαιωθείτε ότι έχετε περιγράψει και εντοπίσει εικόνες και γραμματοσειρές έτσι ώστε να λειτουργούν ως διανύσματα. Δώστε στα χαραγμένα σχέδια διαφορετικό χρώμα RGB ή CMYK από τα κοψίματα. Εγώ προσωπικά έβαλα περικοπές με κόκκινο χρώμα και χάραξη (εικόνες ράστερ) σε μαύρο.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτά τα σχέδια ως σχέδιο για να κατασκευάσετε με άλλα υλικά ή εργαλεία, αλλά ο απλούστερος τρόπος είναι να εκτυπώσετε το σχέδιο χρησιμοποιώντας έναν κόφτη λέιζερ απευθείας σε ένα αδιαφανές υλικό όπως μοριοσανίδες.
Βήμα 2: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ
(2-Α) ΕΛΕΓΧΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΗΜΑΤΟΣ
Δείξτε τον χάρακα στο σχέδιό σας στην προτιμώμενη παράμετρο μέτρησης (σε, mm ή cm).
Βεβαιωθείτε ότι το υλικό σας είναι αρκετά μεγάλο για το σχέδιο.
Ελέγξτε ξανά το μέγεθος του κρεβατιού ή της περιοχής κοπής στον κόφτη λέιζερ, για να βεβαιωθείτε ότι ταιριάζει στο υλικό και το σχέδιο.
Εάν κάποιο από τα δύο είναι πολύ μικρό, μπορείτε να το κόψετε σε ξεχωριστές συνεδρίες διαιρώντας την εκτύπωση σε όσες περικοπές χρειάζονται, αλλά προσπαθήστε να διασφαλίσετε ότι έχετε τουλάχιστον αρκετό χώρο για ΕΝΑ από τα εξάγωνα πλήρους μεγέθους σας.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε σωστό αερισμό και ότι χρησιμοποιείτε κατάλληλα μέτρα πυρασφάλειας.
Σηκώστε ή χαμηλώστε το κρεβάτι για να είναι απαραίτητο το ύψος για να κόψετε σωστά το υλικό.
Υλικό αναφοράς για το συγκεκριμένο μηχάνημά σας, όπως απαιτείται.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Έχω επισυνάψει εκπαίδευση κοπής λέιζερ και πληροφορίες λογισμικού από τον τοπικό μου κατασκευαστικό χώρο.
(2-Β) ΑΠΟΣΤΟΛΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΤΟ ΕΚΤΥΠΩΤΗ
Βεβαιωθείτε ότι το αρχείο αποστέλλεται στον σωστό εκτυπωτή (δηλαδή τον κόφτη λέιζερ).
Πριν από την εκτύπωση, ανοίξτε τις ρυθμίσεις και βεβαιωθείτε ότι η ισχύς και η ταχύτητά σας ταιριάζουν με αυτό που χρειάζεται το μηχάνημά σας για να κόψει και να χαράξει.
Βεβαιωθείτε ότι κάθε χρώμα έχει ξεχωριστά την ταχύτητα και τη δύναμή του και παραλείψτε όλα τα άλλα.
Εκτύπωσε αυτό το κακό παιδί.
(2-Γ) ΧΩΡΙΣΤΕ ΤΑ ΤΕΜΑΧΙΑ
Ανανεωμένος από τον εκτυπωτή, διαχωρίστε όλα τα υλικά σας και οργανώστε τα σε ομάδες:
- ΜΕΓΑΛΑ ολόκληρα εξάγωνα (2)
- ΜΕΣΑ εξάγωνα ολόκληρα. από τα διπλά εξάγωνα (22)
- ΜΙΚΡΑ ολόκληρα εξάγωνα (6)
- ΕΞΤΡΑ ΜΙΚΡΑ ολόκληρα εξάγωνα. από το φίλτρο
- ΦΙΛΤΡΟ εξάγωνο (1)
- PINHOLE εξάγωνο (1)
- ΕΞΩΤΕΡΙΚΑ εξάγωνα από τα διπλά εξάγωνα (22)
Τοποθετήστε 20 από τα μεσαία εξάγωνα και όλα τα επιπλέον μικρά εξάγωνα στο πλάι. Είναι υπερβολικό υλικό που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για μελλοντικά έργα.
(2-D) ΑΛΥΣΤΕ ΤΟ ΚΑΤΩ
Χρησιμοποιώντας γυαλόχαρτο, και με το χέρι, εξομαλύνετε όλες τις επιφάνειες. Η στρογγυλοποίηση των γωνιών περισσότερο είναι εντάξει, αλλά δεν χρειάζεται να κάνετε πολλά για τις περισσότερες περικοπές. Ωστόσο, θα θελήσετε να τρίψετε πολύ καλά τα μεσαία εξάγωνα ώστε να μπορούν να γλιστρήσουν μέσα και έξω εντάξει και έτσι μπορείτε να κολλήσετε φωτογραφικό χαρτί στο εσωτερικό.
Ξεσκονίστε καλά όλες τις επιφάνειες όταν τελειώσετε
Βήμα 3: ΣΥΝΑΡΜΟΛΟΓΗΣΗ
(3-Α) ΚΟΛΛΗΣΤΕ ΤΟ ΜΑΖΙ
Χρησιμοποιήστε σφιγκτήρες και κόλλα για να συνδυάσετε το σχέδιο μαζί. Βεβαιωθείτε ότι ευθυγραμμίζετε κάθε κομμάτι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο τέλειο. ο προσανατολισμός δεν έχει σημασία γιατί όλες οι πλευρές πρέπει να είναι ίδιες. Κολλήστε κάθε κομμάτι μαζί, ένα κάθε φορά, για να βεβαιωθείτε ότι το κάνετε αυτό με μεγαλύτερη ακρίβεια. Βεβαιωθείτε ότι έχετε έναν σταθερό σφιγκτήρα για κάθε κόλληση και δώστε αρκετό χρόνο για να σκληρύνει η κόλλα.
Για το σώμα, κολλήστε 20 από τα εξωτερικά εξάγωνα μαζί.
Για κάθε καρφίτσα και φίλτρο, κολλήστε τα 2 τελευταία εξωτερικά εξάγωνα.
Για τα πόμολα, κολλήστε 3 μικρά εξάγωνα μαζί και στη συνέχεια κολλήστε τα άλλα 3 μαζί.
Για τα βύσματα, κολλήστε τα 2 υπόλοιπα μεσαία εξάγωνα το καθένα στο κέντρο των 2 μεγάλων που απομένουν. Στην αντίθετη πλευρά και των δύο, κολλήστε τα 2 κουμπιά.
(3-Β) ΣΤΕΓΑΝΕΤΕ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ
Χρησιμοποιήστε το σφουγγάρι για να βάψετε στο εσωτερικό του σώματος για να γεμίσετε κάθε χαραμάδα. Κάντε αυτό τη μία πλευρά του εξάγωνου κάθε φορά. ξήρανση μεταξύ των πλευρών. Προσέξτε να μην πάρετε χρώμα ή κόλλα στο χείλος των 0,25 εκατέρωθεν του σώματος. Ζωγραφίστε τις γωνίες στη συνέχεια. Επαναλάβετε τη διαδικασία 1-2 ακόμη φορές.
(3-C) ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΦΙΛΤΡΟΥ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΑΣ
Χρωματίστε όλα εκτός από την ακτίνα 0,25 τόσο του φίλτρου όσο και της τρύπας με μαύρο χρώμα. Κάντε αυτό τη μία πλευρά κάθε φορά.
Κολλήστε και σφίξτε το φίλτρο και την τρύπα και στις δύο πλευρές του σώματος.
(3-Δ) ΖΩΓΡΑΦΙΣΤΕ ΚΑΙ ΕΛΕΓΧΕΤΕ ΤΑ ΜΠΟΥΖΑ
Βάψτε τη μεσαία εξάγωνη πλευρά και των δύο βυσμάτων μαύρο.
Μόλις στεγνώσουν όλα, ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι τα βύσματα μπαίνουν και βγαίνουν ομαλά. Τρίψτε και ξαναβάψτε αν χρειαστεί.
Εάν τα βύσματα δεν μένουν αρκετά σταθερά για την άνεσή σας, αλλά σφραγίζουν τελείως το φως, μπορείτε να τα κολλήσετε με ταινία κάλυψης. Όσο σφραγίζουν όταν κλείνουν, αυτό έχει σημασία. Αν θέλετε να είστε φανταχτεροί, ωστόσο, μπορείτε να προσθέσετε μερικά μάνδαλα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν κολλήσουν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μαχαίρι βουτύρου για να το ανοίξετε ξανά.
(3-Ε) ΕΛΕΓΧΟΣ ΓΙΑ ΔΙΑΡΡΟΕΣ ΦΩΤΟΣ ΚΑΙ ΔΙΑΚΟΣΜΗΣΗ
Μπείτε σε μια ντουλάπα με τη φωτογραφική σας μηχανή, σβήστε όλα τα φώτα και βάλτε μια κουβέρτα στο κάτω μέρος της πόρτας για να ελαχιστοποιήσετε το φως που μπαίνει. Ενεργοποιήστε το φακό στο τηλέφωνό σας και βάλτε το στο πάτωμα, κοιτώντας ψηλά το ταβάνι Το Βγάλτε το βύσμα από την πλευρά του φίλτρου και τοποθετήστε την κάμερα πάνω από το φως. Εξετάστε το σώμα και το επάνω βύσμα για τυχόν διαρροές φωτός. Κάντε το ίδιο για την άλλη πλευρά και βεβαιωθείτε ότι το φως περνάει από την τρύπα.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Εάν δείτε διαρροές φωτός, σημειώστε τις για να θυμηθείτε πού βρίσκονται!
Εάν υπάρχει διαρροή φωτός κατά τη διάρκεια της δοκιμής σας, θα πρέπει να το σφραγίσετε. Όσο όμορφο και αν φαίνεται το κομμένο υλικό, είναι καλή ιδέα να χρησιμοποιήσετε κάποιο αδιαφανές χρώμα για να καλύψετε το εξωτερικό του σώματος, ειδικά εκεί που το φίλτρο και η τρύπα μόλις προστέθηκαν για να εξασφαλίσετε μια πλήρη σφράγιση. Συνεχίστε να ελέγχετε για διαρροές φωτός μέχρι να μην υπάρχουν.
Εναλλακτικά, εάν δεν είχατε διαρροές φωτός, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα και να διακοσμήσετε διαφορετικά ή καθόλου.
Βήμα 4: ΛΗΗ ΕΙΚΟΝΩΝ
(4-Α) ΧΡΟΝΟΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ
Όπως σημειώνεται στους συνδέσμους εντός της εισαγωγής, ο υπολογισμός του χρόνου έκθεσης (υπολογισμός για f-stop) βασίζεται στο μήκος και το μέγεθος της κάμερας καθώς και στις συνθήκες φωτισμού. Χρησιμοποιώντας τους παραπάνω συνδέσμους, καθορίστε τον πραγματικό χρόνο έκθεσής σας. Όταν τελειώσετε, ρυθμίστε ένα χρονόμετρο στο τηλέφωνό σας στον ακριβή υπολογισμένο χρόνο έκθεσης.
(4-B) ΤΑΙΝΙΑ ΤΟΠΟΥ ΣΤΗΝ ΚΑΜΕΡΑ
Πίσω σε αυτό το σκοτεινό ντουλάπι χωρίς φώτα και ρούχα γεμισμένα στην πόρτα, θα πρέπει να τοποθετήσετε την ταινία στην κάμερα. Αυτή τη φορά, όμως, δεν υπάρχουν φώτα εκτός από το προστατευτικό φως. Αυτό είναι πολύ σημαντικό; πρέπει να κάνετε αυτό το βήμα εντελώς στο σκοτάδι. Όσο πιο σκοτεινό τόσο το καλύτερο. Το ασφαλές φως είναι αποδεκτό επειδή χρησιμοποιεί τεχνητό φως που δεν εκθέτει το φωτογραφικό χαρτί πριν είναι έτοιμο.
Εάν θέλετε να μεγιστοποιήσετε την περιοχή φωτογραφιών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα υπερβολικά μεσαία εξάγωνα για να κόψετε φωτογραφικό χαρτί που θα ταιριάζει ακριβώς πίσω από το φίλτρο. Εάν όχι, κόψτε όποιο σχήμα θέλετε να ταιριάζει στην εξαγωνική περιοχή και χρησιμοποιήστε ταινία κάλυψης για να την κολλήσετε στη μεσαία πλευρά του βύσματος.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Βεβαιωθείτε ότι η δεξιά πλευρά της ταινίας αντιμετωπίζει την επικείμενη έκθεση. Αυτή είναι συνήθως η γυαλιστερή πλευρά, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι δύσκολο να ειπωθεί τόσο διπλό, τριπλό, έλεγχο.
(4-Γ) ΠΥΡΟΒΟΛΗ
Τοποθετήστε τη φωτογραφική μηχανή στην κατάλληλη απόσταση από το αντικείμενο και στηρίξτε την όταν χρειάζεται. Βεβαιωθείτε ότι η κάμερα είναι εντελώς σταθερή και εντελώς ακίνητη. Μην ανησυχείτε για τα πράγματα που κινούνται μπροστά από την κάμερα πριν ολοκληρωθεί η λήψη. Αυτό είναι μέρος της διασκέδασης.
Ξεκινήστε το χρονόμετρο και προσεκτικά, αλλά, αμέσως, αφαιρέστε το βύσμα.
Περιμένετε έως ότου σβήσει ο χρονοδιακόπτης και, στη συνέχεια, αλλά και πάλι προσεκτικά, αντικαταστήστε το βύσμα.
Βήμα 5: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΙΚΟΝΩΝ
(5-Α) ΡΥΘΜΙΣΤΕ ΤΟ ΣΚΟΥΡΟ ΔΩΜΑΤΙΟ
Πάρτε τέσσερα ξεχωριστά δοχεία που μπορούν να φιλοξενήσουν τη φωτογραφία σας και μια λαβίδα ή κάτι για να πιάσετε το χαρτί από κάθε δοχείο και να το μεταφέρετε στο επόμενο.
Επιστρέψτε στον αυτοσχέδιο σκοτεινό θάλαμο (βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μόνο το προστατευτικό φως). Προσθέστε DEVELOPER σε ένα δοχείο, STOP-BATH σε άλλο, FIXER σε άλλο και WATER στο τελευταίο.
Κάντε ένα μέρος για να στεγνώσετε την ταινία κοντά. Ένα ράφι στεγνώματος ή κορδόνι με πολλούς συνδετήρες για ρούχα λειτουργεί καλά.
Τέλος, ορίστε τέσσερα ξεχωριστά χρονόμετρα στο τηλέφωνό σας: ένα για προγραμματιστή, ένα για το λουτρό διακοπών, ένα για το σταθεροποιητή και ένα για το ξέβγαλμα. Ανατρέξτε στο συγκεκριμένο χαρτί RC και τα χημικά σας για λεπτομερείς οδηγίες. Επισυνάπτονται οι πληροφορίες για τη συγκεκριμένη μάρκα που χρησιμοποίησα.
(5-Β) ΒΑΣΙΚΑ, ΚΑΝΕ ΑΛΧΗΜΙΑ
Μόλις ελέγξετε τρεις φορές για να βεβαιωθείτε ότι ο σκοτεινός θάλαμος είναι ασφαλής, αφαιρέστε προσεκτικά το φιλμ από την κάμερα.
Τοποθετήστε φωτογραφικό χαρτί στο δοχείο DEVELOPER και ξεκινήστε το αντίστοιχο χρονόμετρο. Κουνήστε την ταινία με τις λαβίδες για να βοηθήσετε στη διαδικασία. Θα πρέπει να αρχίσετε να βλέπετε υψηλές αντιθέσεις.
Όταν σβήσει το παραπάνω χρονόμετρο, αφαιρέστε το φωτογραφικό χαρτί με τις λαβίδες, ανακινήστε το, τοποθετήστε το στο δοχείο STOP-BATH και ξεκινήστε το αντίστοιχο χρονόμετρο. Επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία για το FIXER και το RINSE.
Όταν ο τελευταίος χρονοδιακόπτης σβήσει, τοποθετήστε τη φωτογραφία μέχρι να στεγνώσει. Δώστε άφθονο χρόνο για να στεγνώσει.
ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Κάντε πρώτα μερικές δοκιμαστικές λήψεις για να βεβαιωθείτε ότι οι υπολογισμοί σας ήταν σωστοί και ότι δεν υπάρχουν αόρατες διαρροές φωτός στην κάμερά σας. Εάν συμβεί το ένα ή και τα δύο Μην ξαναφτιάξετε, απλώς σφραγίστε ξανά και/ή υπολογίστε ξανά. Θυμηθείτε, το διασκεδαστικό μέρος είναι να καταλάβετε πώς ακριβώς μπορείτε να τραβήξετε τη φωτογραφία, αλλά είναι απολύτως εκπληκτικό μόλις λάβετε μια εικόνα, ακόμη και αν είναι σκοτεινή. ΤΕΛΟΣ: Η φωτογραφία θα είναι μια αρνητική εκδοχή αυτού που μπορεί να περιμένετε. Μπορείτε να τραβήξετε μια φωτογραφία και να χρησιμοποιήσετε ένα αρνητικό φίλτρο για να δείτε την ασπρόμαυρη εικόνα στην πραγματική της μορφή.
Βήμα 6: ΑΠΟΛΑΥΣΤΕ
Ξαναγράψτε, επαναλάβετε, προσθέστε μερικά φίλτρα ή δημιουργήστε μια εντελώς νέα κάμερα!
Μια γρήγορη αναζήτηση εικόνων στο Google της κάμερας pinhole προσφέρει πολλές ιδέες για σχεδιασμό και κατασκευή χρησιμοποιώντας διάφορες μεθόδους και υλικά. Οι επιλογές είναι φαινομενικά απεριόριστες.
Συνιστάται:
Αυτόματη επιφάνεια εργασίας/καθίσματος: 14 βήματα (με εικόνες)
Αυτόματο Sit/Stand Desk: ** ΠΑΡΑΚΑΛΩ VΗΦΙΣΤΕ ΓΙΑ ΑΥΤΟ ΤΟ ΚΑΘΗΓΗΤΙΚΟ! ** .. Παρά τις πρώτες μου αμφιβολίες, είμαι πολύ ευχαριστημένος με το τελικό προϊόν! Ορίστε, λοιπόν, εδώ, η άποψή μου για το αυτόματο καθιστικό/βάση γραφείου
Δείκτης καθίσματος τρένου: 6 βήματα
Δείκτης καθίσματος τρένου: Σας συμβαίνει αυτό; Στο μπροστινό μέρος του τρένου οι άνθρωποι πρέπει να στέκονται, ενώ στο τελευταίο μέρος του τρένου υπάρχουν πολλές καρέκλες ακατοίκητες. Τι θα γινόταν αν στο εξωτερικό του τρένου θα υπήρχε μια πινακίδα που να σας λέει πόσες θέσεις είναι δωρεάν
Πώς να ελέγξετε τον κινητήρα DC χωρίς ψήκτρες Quadcopter Drone (Τύπος 3 καλωδίων) χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή ταχύτητας κινητήρα HW30A και το Arduino UNO: 5 βήματα
Πώς να ελέγξετε τον κινητήρα DC χωρίς ψήκτρες Quadcopter Drone (Τύπος 3 καλωδίων) χρησιμοποιώντας τον ελεγκτή ταχύτητας HW30A Motor και το Arduino UNO: Περιγραφή: Ο ελεγκτής ταχύτητας κινητήρα HW30A μπορεί να χρησιμοποιηθεί με μπαταρίες LiPo 4-10 NiMH/NiCd ή 2-3 κυψελών. Το BEC είναι λειτουργικό με έως και 3 κελιά LiPo. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της ταχύτητας του κινητήρα DC χωρίς ψήκτρες (3 καλώδια) με μέγιστο έως 12Vdc. Ειδικό
Πληροφοριακό Σύστημα Διαθεσιμότητας Καθίσματος Τρένου - FGC: 8 Βήματα
Πληροφοριακό Σύστημα Διαθεσιμότητας Καθίσματος Τρένου - FGC: Αυτό το έργο βασίζεται στην εφαρμογή, σε κλίμακα, ενός τρένου που επιτρέπει στα άτομα που βρίσκονται στο σταθμό να γνωρίζουν ποιες θέσεις είναι δωρεάν. Για να πραγματοποιηθεί το πρωτότυπο, το λογισμικό Arduino UNO χρησιμοποιείται μαζί με την Επεξεργασία για
Φτιάξτε έναν ισχυρό κινητήρα 48V DC από ένα νεκρό μπλέντερ/κινητήρα τρυπανιού: 3 βήματα
Φτιάξτε έναν ισχυρό κινητήρα 48V DC από ένα νεκρό μπλέντερ/τρυπάνι: Γεια! Σε αυτό το διδακτικό, θα μάθετε πώς να μετατρέπετε ένα νεκρό μοτέρ μπλέντερ/μηχανής τρυπανιών (Universal motor) σε έναν πολύ ισχυρό κινητήρα DC μόνιμου μαγνήτη με έως και 10.000 σ.α.λ. καλή τιμή ροπής. Σημείωση: Αυτή η μέθοδος ισχύει μόνο εάν η