Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Doorslam: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Το Doorslam είναι ένας απλός μηχανισμός προστασίας από τους ανθρώπους που χτυπάνε μια πόρτα πολύ δυνατά.
ΧΡΕΙΑΖΕΣΑΙ
- 1x Arduino Uno + PC
- 7x καλώδια βραχυκυκλωτήρων
- Αισθητήρας επιτάχυνσης (σε αυτό το παράδειγμα: MAKERFACTORY MF-4838286)
- 5V σερβοκινητήρας
- Προαιρετικά: Breadboard
Βήμα 1: 1. ΣΥΣΚΕΥΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ
Συνδέστε τις ακίδες με τον ακόλουθο τρόπο:
ARDUINO ==> ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΑΚΡΙΒΕΙΑΣ
GND ==> GND
3.3V ==> 3.3V
V4 ==> SDA
V5 ==> SCL
Χρησιμοποιώντας έναν πίνακα ψωμιού εδώ θα διευκολυνθεί αργότερα η σύνδεση του αισθητήρα στην πόρτα. Ωστόσο, η απευθείας σύνδεση λειτουργεί εξίσου καλά.
ARDUINO ==> SERVOMOTOR
GND ==> καφέ
5V ==> κόκκινο
Digitalηφιακό 8 ==> πορτοκαλί
Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε αρκετά μακριά καλώδια, ώστε να μην αντιμετωπίσετε προβλήματα αργότερα.
Βήμα 2: ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΗ
Συνδέστε το επιταχυνσιόμετρο στην πόρτα τουλάχιστον 10 εκατοστά μακριά από τον άξονα περιστροφής.
Συνδέστε το ένα άκρο ενός σχοινιού στο σερβο και συνδέστε ένα αντικείμενο προστασίας στο άλλο άκρο.
Δημιουργήστε μια φυσική ρύθμιση όπου η περιστροφή σερβο προκαλεί το αντικείμενο απορρόφησης να ανεβαίνει/κατεβαίνει.
Το πέτυχα χρησιμοποιώντας δύο βίδες για να καθοδηγήσω το σχοινί, αλλά μη διστάσετε να είστε δημιουργικοί.
Βήμα 3: Ολοκλήρωση
Ανεβάστε αυτόν τον κωδικό στο arduino σας και διασκεδάστε. Αύξηση/μείωση μεταβλητού slamThresh στον κώδικα για να γίνει το σύστημα περισσότερο/λιγότερο αντιδραστικό.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης