Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Cortar La Caja
- Βήμα 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Βήμα 3: Se Concluye Con El Armado
- Βήμα 4: Se Conecta El Proyecto
- Βήμα 5: Προγραμματικό Bloques Scratch
Βίντεο: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Έργα Makey Makey »
Desde que tuve la Experencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un poco completejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia entre un interruptor y un pulsor, για ejemplo.
Πήρα τη διευκόλυνση της εξήγησής μου και της αλουμίνιας μου, για να κατανοήσω τη σύλληψή μου ως προς τη σύνθεση των συστατικών του φαξικού και του προσώπου, κατανοώ την αρχική λειτουργία. Για την εφαρμογή του Makey Makey y Scratch 3.0
Προμήθειες
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta adhesiva
- Πλαστελίνη
- Espuma
- Καλώδια de colores macho - macho
- Componentes electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Βήμα 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se konsiderra la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Βήμα 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selecciono los componentes a utilizar dentro de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Βήμα 3: Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los cables en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Μπορείτε να επεκταθείτε με τη χρήση των δοκιμών σας στο Tierra, που δεν μπορούν να εξυπηρετηθούν για την επιλογή των συνιστωσών για την παρακολούθηση των δεδομένων.
Βήμα 4: Se Conecta El Proyecto
Se conectan los aligator clips de Makey Makey επιλέξτε ένα καλώδιο για την επέκταση της τεχνολογίας. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester.
Βήμα 5: Προγραμματικό Bloques Scratch
Σχεδιάζω τις δυνατότητές σας για να ακούσετε, να ακούσετε ήχο και να κατανοήσετε το πρόγραμμα που θα σας βοηθήσει να αναπαραγάγετε, να κάνετε αναπαραγωγή ήχου και ανταπόκρισης ήχου, ήχου και ελευθερίας.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experienceen gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplifiedar el aprendizaje de alguien más useizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e inventar.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: 7 Βήματα
ElectroJoyas: Joyería Con Electrónica: Esta vez les traemos un experimento con joyer í a o tecnolog í a vestible, la ide es crear electr ó nica que sea est é ticamente interesante, adem á s de cumplir cona;
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: 5 Βήματα
Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Modelo portotipo mediante que identifique al ususario, Sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuestaJuan Camilo GuzmanJuan Diego BustamanteSebastian Carmona