Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Σήμερα θα κάνουμε έναν απλό, αλλά σκληρό λαβύρινθο χρησιμοποιώντας το Scratch. Το Scratch είναι μια οπτική γλώσσα προγραμματισμού που βασίζεται σε μπλοκ.
Για να ξεκινήσετε, εδώ είναι τα πράγματα που χρειάζεστε:
Μια συσκευή όπου μπορείτε να εκτελέσετε το Scratch
Πάμε!
Βήμα 1: Δημιουργία/εισαγωγή του λαβυρίνθου σας
Για να ξεκινήσουμε, πρέπει να φτιάξουμε ή να εισάγουμε ένα λαβύρινθο. Εάν είστε πολύ καλοί στο να σχεδιάζετε λαβύρινθους σε υπολογιστές, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την επιλογή βαφής και να βάψετε τον λαβύρινθο σας. Or αν είστε τεμπέλης (όπως εγώ), μπορείτε απλώς να αναζητήσετε "λαβύρινθο" στο google ή σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης χρησιμοποιείτε και να επιλέξετε έναν λαβύρινθο που σας αρέσει. Στη συνέχεια, ανεβάστε αυτήν την εικόνα χρησιμοποιώντας την επιλογή μεταφόρτωσης.
Βήμα 2: Κάνοντας το Sprite μικρότερο
Τώρα που προσθέσατε το φόντο, επιστρέψτε στην ενότητα κωδικοποίησης Sprite και τραβήξτε έξω όταν γίνεται κλικ στη σημαία, ορίστε το μέγεθος και μεταβείτε στα μπλοκ.
Το καθορισμένο μέγεθος είναι να ορίσετε το μέγεθος του sprite έτσι ώστε να μπορεί να χωρέσει στις σήραγγες του λαβύρινθου.
Το go to είναι απαραίτητο γιατί αν θέλετε να παίξετε ξανά, μπορείτε να επιστρέψετε στο σημείο εκκίνησης με τις συντεταγμένες
Βήμα 3: Δημιουργία των πλήκτρων βέλους για κίνηση του Sprite
Τώρα, πρέπει να προσθέσουμε πλήκτρα βέλους για να κάνουμε την κίνηση του Sprite. Απλώς σύρετε τα αντίστοιχα μπλοκ για τα αντίστοιχα κλειδιά όπως φαίνεται στις παραπάνω εικόνες.
Βήμα 4: Βεβαιωθείτε ότι δεν εξαπατάτε
Τώρα το Sprite μπορεί να κινηθεί! Το μόνο πρόβλημα είναι ότι μπορείτε εύκολα να φτάσετε στο σημείο εκκίνησης και να πάτε στο τελικό σημείο χωρίς να περάσετε σωστά τον λαβύρινθο.
Για να κάνετε όρια ώστε να μπορείτε να μεταβείτε στο τελικό σημείο, ακολουθήστε τις παραπάνω εικόνες για να μπορέσετε να δημιουργήσετε όρια.
Βήμα 5: Τελειώσαμε !!!!!!!!!!!!!!
ΕΜΕΙΣ ΤΕΛΕΙΩΣΑΜΕ! Τώρα μπορείτε να το δείξετε στους φίλους και στα αδέλφια σας. Εάν είστε πραγματικά καλοί σε αυτό, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε ένα χρονόμετρο και προσπαθήστε να κερδίσετε το χρόνο σας!
Εδώ είναι μια πρόκληση: Προσπαθήστε να δημιουργήσετε ένα χρονόμετρο στο παιχνίδι όπου θα σας λέει την ώρα που θα τελειώσετε. Θα δημοσιεύσω τις απαντήσεις αργότερα.
Ελπίζω να διασκεδάσετε με αυτόν τον λαβύρινθο! Ανυπομονώ να δω τι έχετε δημιουργήσει! Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τον κώδικα ή οτιδήποτε, δημοσιεύστε ένα σχόλιο! Μέχρι τότε, αντίο!